Skip to main content
在 Manus 中运行任何 Skill
一键导入
welflau
GitHub 创作者资料

welflau

按仓库查看 1 个 GitHub 仓库中的 37 个已收集 skills。

已收集 skills
37
仓库
1
更新
2026-06-18
仓库分布

Skills 分布在哪些仓库

按已收集 skill 数展示主要仓库,并显示它们在该创作者目录中的占比和职业覆盖。

仓库浏览

仓库与代表性 skills

godot-add-signals
软件开发工程师

当 Godot 代码中存在通过 get_node()、get_parent() 或直接引用产生的紧耦合依赖时使用。 检测耦合模式并将其转换为基于 Signal 的通信方式。组件变得独立、可测试且可复用。 在改进架构的同时精确保留原有行为。

2026-06-18
godot-clean-conflicts
软件开发工程师

当 Godot 代码中存在相互冲突的操作导致未定义行为时使用。检测同一属性在多处设置 (_ready、_process、代码+编辑器)、同一 Signal 多次连接、冲突的物理模式、 竞争的动画等问题。自动通过明确的所有权归属解决冲突。

2026-06-18
godot-create-plugin
软件开发工程师

用于创建带有自定义面板、停靠栏和工具的 Godot 编辑器插件。生成 plugin.cfg 配置、 EditorPlugin 脚本模板、自定义编辑器 UI 组件,并集成 ProjectSettings。按照 Godot 4.x 最佳实践创建完整的插件结构。

2026-06-18
godot-extract-resources
软件开发工程师

当 Godot 代码中存在硬编码的游戏数据(如 const 数组、字典或内嵌值)时使用。检测内联数据 如敌人属性、物品定义、关卡配置等。自动提取为 .tres Resource 文件,使数据在编辑器中 可见、易于修改,并支持数据驱动的设计。

2026-06-18
godot-extract-to-scenes
软件开发工程师

当构建 Godot 功能时,代码使用 .new() 创建节点而非使用场景时触发。 检测 Timer.new()、Area2D.new()、Sprite2D.new() 等代码创建的对象。 自动生成 .tscn 场景文件,更新父脚本使用 @onready 引用,并创建可复用的组件库。

2026-06-18
godot-fix-positions
软件开发工程师

当 Godot 项目在编辑器(.tscn)和代码(.gd)之间存在位置冲突、相机跟随背景、 或运行时位置与编辑器预览不匹配时使用。编排所有 3 个位置同步子技能: sync-static-positions、sync-camera-positions 和 sync-parallax。 每个操作针对特定的位置冲突类型。

2026-06-18
godot-generate-tests
软件质量保证分析师与测试员

在开发 Godot 游戏时需要为 GDScript 类、Signal、场景初始化和集成流程提供全面的测试覆盖时使用。 生成 GUT 框架单元测试、集成测试、Mock/Stub 辅助工具和 CI/CD 测试运行器配置。

2026-06-18
godot-modernize-input
软件开发工程师

在 Godot 4.x 项目中处理输入并需要现代化模式时使用。 从硬编码的按键检测生成 Input Map 配置,设置手柄震动(Godot 4.x 功能), 实现移动端陀螺仪/加速度计输入,创建不同游戏状态的上下文敏感输入处理, 并添加输入缓冲以提升游戏响应性。将旧的 InputEvent 模式转换为 现代 Godot 4.x 最佳实践。

2026-06-18
当前展示该仓库 Top 8 / 37 个已收集 skills。
已展示 1 / 1 个仓库
已展示全部仓库