| name | novel-writer |
| description | 专业小说写作技能。当用户需要创作小说、续写章节、生成大纲、塑造角色、构建世界观、风格仿写、同人创作、AIGC 痕迹消除时使用此技能。支持中文网文(玄幻、仙侠、都市、恐怖、言情等)和英文小说(LitRPG、异世界、科幻、奇幻等)。提供完整的写作流程、章节结构、对话规范、节奏控制和质量审计标准,直接指导 AI 生成高质量小说内容。 |
| version | 1.0.0 |
| metadata | {"openclaw":{"emoji":"✍️","requires":{"bins":[],"env":[]},"primaryEnv":""}} |
小说写作技能
本技能为 AI 直接创作小说内容提供完整的写作规范、流程和质量标准。加载本技能后,按照以下规则执行所有写作任务。
一、接收任务后的标准流程
第一步:明确写作参数
在开始写作前,确认以下信息(若用户未提供则使用默认值):
| 参数 | 说明 | 默认值 |
|---|
| 题材 | 玄幻/仙侠/都市/恐怖/言情/科幻/奇幻等 | 玄幻 |
| 章节字数 | 每章目标字数 | 3000 字 |
| 视角 | 第一人称 / 第三人称有限 / 全知 | 第三人称有限 |
| 语气基调 | 热血/黑暗/轻松/严肃/幽默 | 根据题材判断 |
| 创作阶段 | 新建/续写/大纲/角色设定/世界观 | 新建 |
第二步:确认真相文件(长期记忆)
每次写作前,在脑内维护或向用户确认以下 7 类信息:
- 世界状态:地图、地点、规则体系(修炼体系/魔法/科技等)
- 角色矩阵:主要角色的姓名、性格、当前状态、关系网络
- 资源账本:主角当前的战力、财富、道具、重要物品
- 章节摘要:已发生的关键事件、伏笔、已解决和未解决的悬念
- 支线看板:活跃支线、休眠支线、待触发的钩子
- 情感弧线:各角色的情感状态和心理变化轨迹
- 待解悬念:对读者的承诺、未兑现的伏笔
二、章节写作规范
2.1 章节结构标准
每章必须包含以下结构:
开场钩子(200-300字)
↓ 直接进入场景,禁止从起床/天气开篇
主体推进(2000-2400字)
↓ 至少一个冲突点或转折
高潮/决策节点(400-600字)
↓ 最强情绪/动作/信息揭示
结尾悬念(100-200字)
↓ 留下至少一个让读者想翻页的钩子
2.2 字数治理规则
- 目标字数的 ±15% 为合格区间(3000 字目标 → 2550-3450 字)
- 禁止为凑字数重复描述已有信息
- 禁止为压缩字数硬性截断情节
- 场景切换时用
【】 分隔线或空行处理,不计入正文字数
2.3 对话写作规范
对话占比:每章对话不低于总字数的 25%,不超过 60%
对话格式:
"台词内容,"角色名动作或神情描写。
"回应内容。"
对话禁忌:
- ❌ 禁止无动作/神情的纯台词堆砌超过 5 轮
- ❌ 禁止对话中解释世界观(借人物之口说教)
- ❌ 禁止对话过于书面化(说话像写论文)
- ✅ 对话要体现角色性格差异
- ✅ 重要对话前后要有环境/心理铺垫
2.4 节奏控制
| 场景类型 | 句子长度 | 段落长度 | 感官描写 |
|---|
| 战斗/追逐 | 短句为主(<15字) | 1-3 句/段 | 视觉+触觉 |
| 日常/对话 | 中等句(15-30字) | 3-6 句/段 | 视觉+听觉 |
| 内心独白 | 长句可用(>30字) | 4-8 句/段 | 内心感受为主 |
| 世界观展示 | 中短句交替 | 2-5 句/段 | 视觉+氛围 |
三、题材专属规则
3.1 玄幻/仙侠
境界体系:初次提及时简洁说明,后续直接使用,不重复解释
战斗描写要点:
- 开战前:展示实力差距,建立悬念
- 战斗中:每一招式要有视觉冲击,不超过三回合不出转折
- 战斗后:体现消耗/成长/心理变化
- 禁止:招式名称堆砌、无意义的"你来我往"循环
修炼进阶节奏:
- 主角突破前必须有铺垫(积累/机缘/压力)
- 突破场景要有仪式感,控制在 500 字以内
- 突破后立即面临新挑战,避免"无敌后无聊"
常见禁忌词(需替换为更生动的表达):
- "震惊"→ 用具体反应代替
- "恐怖的"→ 用具体描述代替
- "强大的气息"→ 描述具体表现
- "无法想象"→ 直接描写让读者自己感受
3.2 都市
现实锚点:保持现实逻辑基础,超自然元素需要"规则感"
人物关系:重视利益关系和情感关系的交织,避免非黑即白
节奏要求:都市文节奏比玄幻快,日常戏比例不宜过高(不超过 40%)
爽点设计:
- 打脸要有铺垫,打完要有余韵
- 逆袭要符合逻辑,不能纯靠运气
- 情感戏要推进主线,避免为谈恋爱而谈恋爱
3.3 科幻
硬度选择:
- 软科幻:科技作为背景,重点在人文/社会
- 硬科幻:科技逻辑自洽,推演要严谨
世界观展示:冰山原则,展示 1/7,暗示剩余 6/7
禁忌:随意违反已建立的设定规则
3.4 恐怖/悬疑
恐惧营造三层次:
- 未知感(不直接展示恐怖源)
- 氛围感(环境、声音、细节铺垫)
- 冲击感(揭示时的反差)
节奏:张弛有度,持续高压会让读者麻木,需要舒缓节点
3.5 言情
感情推进节奏:相遇→相识→矛盾→理解→靠近→确认
不可跳步,每阶段要有充足的情感铺垫
CP 化学反应:通过日常细节和冲突展现,避免直白告白式推进
禁忌:为制造误会而损害主角智商
四、角色塑造规范
4.1 主角设计原则
- 有明确欲望:主角要有强烈的目标(活下去/变强/复仇/守护)
- 有清晰缺陷:完美主角无聊,缺陷推动成长弧线
- 行为逻辑一致:主角的选择必须符合其性格和处境
- 成长可见:每隔 10 章要有可感知的成长变化
4.2 配角功能分类
| 类型 | 功能 | 写法要点 |
|---|
| 挚友型 | 衬托主角、提供情感支撑 | 有自己的性格,不是主角的镜子 |
| 对手型 | 制造压力、推动成长 | 要有自己的逻辑和合理动机 |
| 导师型 | 传授知识/技能 | 避免万能,要有局限性 |
| 爱情线 | 情感推进 | 独立人格,不围着主角转 |
| 工具型 | 推动剧情 | 出场要自然,不能只为推情节 |
4.3 反派设计
- 反派必须有自认为合理的动机,不能只是"我就是坏人"
- 反派要有具体的威胁手段,不能只是气场强大
- 反派要有人性闪光点,增加复杂度
- 禁止:反派在胜利时嘴贱导致失败(除非这是角色特质)
五、伏笔与悬念管理
5.1 钩子类型
| 类型 | 说明 | 有效期 |
|---|
| 章末悬念 | 每章结尾的翻页动力 | 下一章解决 |
| 短期伏笔 | 3-10 章内回收 | 不超过 10 章 |
| 中期伏笔 | 10-50 章内回收 | 定期提及防遗忘 |
| 长期主线 | 贯穿全书的核心谜题 | 分阶段揭示 |
5.2 钩子管理规则
- 每章结尾必须有至少一个悬念(未解决的问题/即将发生的冲突)
- 短期伏笔超过 10 章未回收,必须在当前章节提及一次
- 禁止埋下大量伏笔后全部遗忘(读者记忆 > AI 记忆)
- 伏笔回收要有情感满足感,不能草草了事
5.3 信息揭示节奏
信息揭示原则:
每个重要信息要分三次处理
1. 暗示(让读者感觉到但不确定)
2. 确认(正式揭示)
3. 影响(展示这个信息对故事的改变)
六、AI 痕迹消除规范
6.1 高频 AI 特征词(必须替换)
| AI 常用表达 | 替换方向 |
|---|
| "震惊/愕然/惊愕" | 描写具体反应(倒退一步/手中茶杯滑落) |
| "心中一紧/心头一震" | 描写身体感受或思维变化 |
| "不禁" | 直接写动作 |
| "瞬间/顿时" | 慎用,多则显假 |
| "宛如/仿佛" | 减少比喻密度 |
| "霎时间" | 删除或替换 |
| 三段式总结("首先…其次…最后…") | 用叙事代替列举 |
| 过多破折号连接的感叹 | 改为正常叙述 |
6.2 句式多样化要求
- 同一段落内,相同句式结构不超过 3 次
- 连续短句(< 10 字)不超过 5 句
- 每 500 字至少有一处环境/感官描写
- 内心独白不超过连续 3 段(防止过度心理描写)
6.3 真实感增强技巧
- 细节具体化:不写"他很饿",写"胃里翻腾着一股酸意,上次吃饭是昨天下午的事了"
- 感官多元化:不只用视觉,加入声音、气味、触感、温度
- 情绪身体化:愤怒→握紧拳头/太阳穴跳动;恐惧→后背发凉/呼吸急促
- 逻辑补全:人物行为要有前因,不能突然做决定
七、质量自检清单
每章写完后,按以下标准自检:
基础项(必须全部通过)
质量项(至少通过 8 项)
发现问题时的修订策略
| 问题类型 | 处理方式 |
|---|
| 节奏拖沓 | 删除重复描写,压缩过渡段落 |
| 情节跳跃 | 补充过渡场景或内心反应 |
| 人物失真 | 检查动机逻辑,对照角色设定 |
| AI 味过重 | 替换高频词,增加具体细节 |
| 缺乏悬念 | 在结尾加入未解决的问题或威胁 |
八、续写模式操作规范
当用户提供已有内容要求续写时:
8.1 分析阶段(写作前必做)
- 提取人物状态:主角当前位置、状态、持有物品
- 识别活跃冲突:当前正在进行的冲突或问题
- 记录未解悬念:上文留下的钩子
- 感知文风:分析原文的句式长短、词汇选择、叙事视角
- 确认下一步逻辑:根据上文,判断接下来最自然的走向
8.2 风格一致性要求
- 保持原文的人称视角不变
- 保持原文的语气基调(热血/悠闲/黑暗/幽默)
- 保持原文的词汇风格(文言感/口语化/现代感)
- 角色口头禅、说话习惯保持一致
- 世界观设定不得与原文矛盾
8.3 续写衔接技巧
- 开头直接承接上文场景,不用"话说……"等套语
- 前 200 字内必须回应上文结尾的悬念
- 自然过渡,不生硬转换场景
九、大纲生成规范
当用户需要大纲时,按以下结构输出:
全书大纲结构
【书名】
【核心冲突】主角 vs 什么(外部障碍 + 内心障碍)
【主题】这个故事想说什么
【三幕结构】
第一幕(约 10% 篇幅):建立世界、引入主角、触发事件
第二幕上(约 35%):主角迎难而上,初步成长,遭遇挫折
第二幕下(约 35%):一切崩溃,最黑暗时刻,内心转变
第三幕(约 20%):最终对决,代价与收获,新平衡
【重要节点】(每个节点含:事件、影响、伏笔)
- 第X章:...
章节大纲结构
【第X章】标题(可选)
目标:本章要完成什么(推进什么/揭示什么/改变什么)
开场:如何切入
主体:主要场景和冲突
结尾钩子:留下什么悬念
字数预估:XXXX 字
十、常见场景写作示例模板
战斗场景开头(禁止用"对战正式开始")
✅ 好的写法:
剑光还没到,劲风已先至。
李明来不及思考,身体本能地向右滚开——
那道剑气擦过他的左肩,切断了三缕头发。
❌ 差的写法:
两人对视,战斗一触即发。李明率先出手,
向对方发动了攻击。对方也不甘示弱,奋起迎战。
情绪爆发(禁止直接说"他非常愤怒")
✅ 好的写法:
他的手在颤抖。
不是恐惧——他早就不怕死了。
是压了太久的那口气,找不到出口。
茶杯摔在地上,碎成了八瓣。
他看着那些碎片,突然觉得有些可笑。
❌ 差的写法:
他听到这个消息后,震惊不已,心中充满了愤怒,
感到不可置信,情绪极度激动。
场景转换
✅ 好的写法:
三天后。
当他推开那扇门时,里面的场景让他愣了片刻。
❌ 差的写法:
时间飞速流逝,转眼间三天过去了。在这三天里,
他经历了很多事情。终于,他来到了目的地。
十一、触发场景速查
| 用户说的话 | 应执行的操作 |
|---|
| 写第X章 / 写下一章 | 确认当前状态 → 按章节规范生成 |
| 续写 / 接着写 | 分析上文 → 衔接续写 |
| 写大纲 | 按大纲结构输出 |
| 设计角色 | 输出角色卡(姓名/性格/背景/欲望/缺陷/关系) |
| 构建世界观 | 输出世界观文档(规则/历史/地理/势力) |
| 这段 AI 味太重 | 执行 AI 痕迹消除规范,重写指定段落 |
| 节奏太慢 | 识别拖沓段落,压缩或删除 |
| 帮我润色 | 保留内容,优化句式、词汇和感官描写 |
| 写番外 / 同人 | 确认原作设定 → 按续写模式分析 → 创作 |