Skip to main content
تشغيل أي مهارة في Manus
بنقرة واحدة
مستودع GitHub

StoryMoss

يحتوي StoryMoss على 19 من skills المجمعة من 91zgaoge، مع تغطية مهنية على مستوى المستودع وصفحات skill داخل الموقع.

skills مجمعة
19
Stars
57
محدث
2026-07-13
Forks
14
التغطية المهنية
4 فئات مهنية · 100% مصنفة
مستكشف المستودعات

Skills في هذا المستودع

sf-run-and-operate
مطوّرو البرمجيات

运行/部署 StoryMoss 的命令解剖、运行时数据与产物落点。何时加载:要启动应用、要找日志、要找数据库/配置文件、要发布 tag、要看生成链路日志、或被问“日志在哪/数据在哪/怎么发布”时。

2026-07-13
diagnose
مطوّرو البرمجيات

Disciplined diagnosis loop for hard bugs and performance regressions. Reproduce → minimise → hypothesise → instrument → fix → regression-test. Use when user says "diagnose this" / "debug this", reports a bug, says something is broken/throwing/failing, or describes a performance regression.

2026-07-11
sf-architecture-contract
مطوّرو البرمجيات

StoryMoss 承重设计决策与 WHY、必须成立的不变量、已知弱点。何时加载:要改架构、要动数据真相源、要改生成链路、要改 IPC/SyncEvent、要动数据库层、要评估“能不能这样改”、或被问“为什么这样设计/哪些不能动”时。改任何符号前先用 gitnexus impact。

2026-07-11
sf-build-and-env
مطوّرو البرمجيات

从零重建 StoryMoss 开发与构建环境,含已知陷阱。何时加载:首次 clone 后要跑起来、换机器、CI 本地复现、`cargo tauri dev/build` 报环境错、前端起不来、跨平台构建失败、或被问“怎么构建/怎么跑”时。

2026-07-11
sf-change-control
مطوّرو البرمجيات

StoryMoss 变更门禁与不可破坏项。何时加载:要提交/推送代码、要 bump 版本、要改架构边界、要动数据库迁移、要改 CI、要发布 tag、要合并 feature 分支、或被问“能不能直接改/直接推”时。也用于判断一个改动是否需要用户授权(R10)。

2026-07-11
sf-config-and-flags
مطوّرو البرمجيات

StoryMoss 全部配置轴:选项、默认值、生产 vs 实验、守卫、如何新增。何时加载:要改生成模式、要改并发/超时、要加 PromptRegistry 覆盖、要调体裁模板、要改 silent_background 白名单、要动 rustfmt、或被问“在哪配/默认是什么/这个开关干啥”时。

2026-07-11
sf-debugging-playbook
مطوّرو البرمجيات

StoryMoss 失败模式的症状→分诊表、卡时间的陷阱与区分实验。何时加载:报告了 bug、续写卡死、Genesis 第一章重复、生成无输出、启动崩溃、CI 失败、JSON 解析空对象、超时、白屏、或被问“为什么 X 失败/卡住”时。先建反馈回路再下结论(见 diagnose 技能 Phase 1)。

2026-07-11
sf-diagnostics-and-tooling
مطوّرو البرمجيات

StoryMoss 诊断与度量工具及解读指南(“用仪器量,别用眼睛看”)。何时加载:要定位卡在哪一步、要看生成链路日志、要截图、要跑集成 E2E、要验证 IPC/架构边界、要用 GitNexus 查调用图、或被问“怎么看当前状态/卡在哪/怎么截屏”时。

2026-07-11
sf-docs-and-writing
مطوّرو البرمجيات

StoryMoss 文档维护规范、docs of record 清单、版本号同步、提交信息与 house style。何时加载:要发布或推送、要写/更新文档、要 bump 版本、要写 commit message、或被问“文档怎么写/要更新哪些/版本号在哪”时。

2026-07-11
sf-failure-archaeology
مطوّرو البرمجيات

StoryMoss 重大调查、死路、被拒修复、revert 的编年史(symptom→root cause→evidence→status),防止重打已定胜负的仗。何时加载:要修一个反复出现的 bug、要判断某修复方向是否已被试过、看到“第一章重复/卡死/死锁/超时/JSON 空/启动崩溃”等历史问题复现、或被问“这问题以前怎么修的”时。

2026-07-11
sf-proof-and-analysis-toolkit
مطوّرو البرمجيات

StoryMoss 领域的第一性原理分析方法(“证明它,别只装它”),每条配本 repo 历史的 worked example。何时加载:要为某个阈值/设计决策找推导依据、要量化验证一个架构假设、要做 A/B 盲测、要证明单写者状态机/竞态修复有效、或被问“怎么证明这个对”时。

2026-07-11
sf-reference
مطوّرو البرمجيات

StoryMoss 领域理论包(中级工程师/Sonnet 级模型缺乏的背景知识,在本项目的具体应用而非教科书)。何时加载:要改 TipTap/ProseMirror、Tauri IPC、rusqlite/r2d2、LanceDB、Zustand/TanStack、ts-rs、CJK 分词、KMP border、RRF、艾宾浩斯、合同驱动等,或不理解某个模块背后的原理时。

2026-07-11
sf-research-frontier
مطوّرو البرمجيات

StoryMoss 可推进的开放前沿——Context Rot 防御深化(长篇连载下记忆衰减量化与对抗)。何时加载:要规划研究、要评估长上下文记忆方向、要量化 Lost in the Middle、要扩展 ContextPrioritizer、或被问“下一步研究做什么/本项目的前沿在哪”时。

2026-07-11
sf-research-methodology
مطوّرو البرمجيات

把直觉变成被接受结果的纪律(证据门槛、假设须先报数字、idea 生命周期、好想法来源)。何时加载:要做研究/实验、要提一个新机制/新阈值、要把实验 flag 转为默认或退役、或被问“怎么验证/怎么让这个想法被接受”时。

2026-07-11
sf-validation-and-qa
محللو ضمان جودة البرمجيات والمختبرون

StoryMoss 的证据标准、测试命令、门槛、golden inventory、如何加测试。何时加载:改完代码要跑验证、要加回归测试、CI 检查失败、要确认“算不算通过”、要跑跨层 golden fixture、或被问“怎么测/跑哪些/门槛是多少”时。

2026-07-11
world-building
الكتّاب والمؤلفون

高密度状态世界构建法(少元素 × 状态驱动 × 桥节点 × 事件回流)。何时加载:要创作/续写小说、要设计世界观/角色/场景、要防止长篇崩盘与设定矛盾、要让 AI 严格遵循人设与状态、用户说“帮我构建世界/设定/角色/场景”“越写越懂”“防止吃书”“保持一致性”、或被问“怎么让世界更厚/更活”时。优先于通用写作方法论,作为世界构建底层架构。

2026-07-11
sf-genesis-campaign
مطوّرو البرمجيات

历史战役——把策略选择移入 Genesis quick_phase(v0.26.28 已完成)。何时加载:被问“策略是否还在后台/首章有无方法论”时,或要继续方法论全链路修复时。

2026-07-09
product-docs
مطوّرو البرمجيات

Use this when the user asks to generate, update, or maintain end-user product documentation from a running app. Covers environment setup, CDP-based screenshot capture, feature inventory, user-guide writing, and creating a living document that can be incrementally updated.

2026-06-08
world-building
الكتّاب التقنيون

高密度状态世界构建法(Low-Resource High-Density Worlding)。 源于90年代经典老游戏在极致资源约束下的结构智慧,专为小说创作设计。 用极少的元素,通过状态驱动、桥节点连接、事件回流与多功能重用, 构建出远大于实际篇幅的"活的世界"。

2026-05-22