Skip to main content

CloudAI-X/threejs-skills

آخر نشاط مصدر مسجل
آخر تحديث لفهرس SkillsMP
skills مجمعة
١٣
نجوم GitHub
٤٬٠٨٢
تفرعات GitHub
٤٦٨

التثبيت بمساعدة مساعد ذكي

انسخ هذا الطلب إلى المساعد الذكي الذي تستخدمه.

جارٍ تحميل ملف README للمستودع…

Skills في هذا المستودع

التصنيف قيد الانتظار

عرض ١٣ من أصل ١٣ skills مجمعة.

المهنة
غير مصنف
الوصف

Shrinking glTF assets for three.js with gltf-transform: inspect, validate and optimize commands, Draco, meshopt and quantization, KTX2, WebP and AVIF textures, the loader setup each output needs, and gltfjsx for React. Use when compressing, optimizing or…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Three.js scene setup: scenes and fog, cameras, the renderer and tone mapping, the animation loop, object hierarchies, transforms, core math and cleanup, on WebGL or with WebGPU and TSL. Use when creating a scene from scratch, configuring a camera or renderer,…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Creating and shaping three.js geometry: built-in shapes, 3D text, vertex buffers and attributes, merging, instancing, batching, point clouds and lines, on WebGL or with WebGPU and TSL. Use when building 3D shapes or text, custom vertex data, custom meshes,…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Picking with raycasting, camera controls, transform gizmos, drag, hover and box selection for three.js, identical under WebGL and WebGPU. Use when handling mouse, touch or keyboard input, detecting clicks on 3D objects, adding camera controls, or making scene…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Loading three.js assets: glTF with Draco, meshopt and KTX2 compression, other model formats, textures, HDR and EXR environments, progress, caching, cloning and disposal. Use when loading 3D models, textures or environment maps, or managing loading progress,…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Choosing and configuring three.js materials - unlit, diffuse, specular, PBR, toon, point and line materials - shared properties like blending and stencil, environment response, and the WebGPU node-material and TSL equivalents. Use when styling meshes or…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Measuring and optimizing three.js speed: render statistics, memory counters, fewer draw calls via merging, instancing, batching and LOD, fill rate, shadows, CPU work per frame, shader stalls and GPU compute for particles, WebGL or WebGPU with TSL. Use when a…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Building three.js scenes from React with React Three Fiber and drei: renderer setup, the scene graph as JSX, frame-loop, state and loading hooks, pointer events, and adaptive performance, on WebGL or with WebGPU and TSL. Use when writing React components that…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Three.js textures: image loading, color spaces, UV channels and transforms, texture types from canvas to HDR and KTX2, render targets, texture memory. Use when working with images on materials, UV coordinates, cubemaps, render targets or texture optimization;…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Keyframe, skeletal and morph-target animation, procedural motion and clip blending, on WebGL or with WebGPU and TSL. Use when animating objects, playing glTF animations, posing bones, driving morph targets, or mixing and crossfading clips.

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Light types and physical units, shadow maps, HDR environment lighting, light probes, and lighting performance, on WebGL or with WebGPU and TSL. Use when adding or tuning lights, fixing shadow acne, setting up image-based lighting, or dimming an environment…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Three.js post-processing: composer pass chains, built-in renderer effects, and the WebGPU/TSL node pipeline — bloom, depth of field, ambient occlusion, custom screen effects. Use when adding visual effects, color grading, blur, glow, or screen-space shaders,…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Custom GLSL vertex and fragment shaders: uniforms, varyings, shader chunks, extending built-in materials, instanced attributes, plus the same effects as node materials with TSL on WebGPU. Use when writing a shader, a custom material or effect, moving vertices…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
عرض ١٣ من أصل ١٣ skills مجمعة.