Skip to main content

et-luban

ET Luban export workflow. Use when exporting generated C# config/data code, refreshing aggregated luban.conf, validating CodeMode outputs, or troubleshooting ET.ExcelExporter, LubanGen.ps1, table definitions, beans, enums, Defines, and Luban export failures.

الانتقال إلى التثبيت

معلومات المصدر

المستودع
egametang/ET
آخر نشاط في المصدر
١٨ مايو ٢٠٢٦ في ١٣:٢٣
لغة SKILL.md المكتشفة
الصينية
النجوم
٩٬٩١١
التفرعات
٣٬٢٣٦

خيارات التثبيت

يُحدَّد Prompt الذي يراجع المصدر أولًا بشكل افتراضي. يمكنك التبديل إلى أمر مباشر أو تنزيل نسخة محلية.

مراجعة ملفات المصدر

اقرأ SKILL.md وأي ملفات مرافقة يعرضها SkillsMP قبل أن تقرر التثبيت.

مستكشف الملفات
5 ملفات

عرض SKILL.md

SKILL.md
تعليمات المصدر · معاينة للقراءة فقط
name
et-luban
description
ET Luban export workflow. Use when exporting generated C# config/data code, refreshing aggregated luban.conf, validating CodeMode outputs, or troubleshooting ET.ExcelExporter, LubanGen.ps1, table definitions, beans, enums, Defines, and Luban export failures.
# et-luban - Luban 导出入口 ## 何时使用 - 导出 Luban 生成的 C# 配置代码与 C# 数据代码 - 修改 `Packages/cn.etetet.*/Luban/**`、`__tables__.xlsx`、`__beans__.xlsx`、`__enums__.xlsx`、`Defines/` 后重新导出 - 刷新聚合后的 `luban.conf` - 排查 `ET.ExcelExporter`、`LubanGen.ps1`、`luban.conf` 导出失败 - 核对导出后的 `CodeMode/Model/**` 与 `CodeMode/Config/**` ## 不要加载 - 只是读取/写入 Excel 单元格、批量改表,还没到导出环节(用 `et-excel`) - 只是编译 `ET.sln`、导出 Proto、启动服务器、发布(用 `et-build`) - 只是查询 Unity 编辑器状态或执行其它 UnityBridge 命令 ## 默认动作 1. 命令必须在项目根目录执行,避免 `Packages/` 相对路径和 `LubanGen.ps1` 定位错误。 2. 当前 Luban 脚本统一走 `cs-code` 与 `cs-code-data`,导出结果是 C# 代码,不是 json 或二进制。 3. 导出前先区分“改表”和“生成产物”;只改表时先用 `et-excel`。 4. 导出过程会扫描 `Packages/cn.etetet.*/Luban/*` 并刷新聚合 `luban.conf`。 5. 导出后检查控制台、生成结果与 diff,区分真实配置变化和自动聚合变化。 ## 优先入口 - `dotnet ./Bin/ET.ExcelExporter.dll` - Unity 菜单:`ET/Excel/ExcelExporter` ## 按需补读 - `references/et-luban-export.md`:导出流程、结果落点、常见失败排查
عرض على GitHub