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et-luban

ET Luban export workflow. Use when exporting generated C# config/data code, refreshing aggregated luban.conf, validating CodeMode outputs, or troubleshooting ET.ExcelExporter, LubanGen.ps1, table definitions, beans, enums, Defines, and Luban export failures.

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来源信息

仓库
egametang/ET
最近来源活动
2026年5月18日 13:23
检测到的 SKILL.md 语言
中文
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分支
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name
et-luban
description
ET Luban export workflow. Use when exporting generated C# config/data code, refreshing aggregated luban.conf, validating CodeMode outputs, or troubleshooting ET.ExcelExporter, LubanGen.ps1, table definitions, beans, enums, Defines, and Luban export failures.
# et-luban - Luban 导出入口 ## 何时使用 - 导出 Luban 生成的 C# 配置代码与 C# 数据代码 - 修改 `Packages/cn.etetet.*/Luban/**`、`__tables__.xlsx`、`__beans__.xlsx`、`__enums__.xlsx`、`Defines/` 后重新导出 - 刷新聚合后的 `luban.conf` - 排查 `ET.ExcelExporter`、`LubanGen.ps1`、`luban.conf` 导出失败 - 核对导出后的 `CodeMode/Model/**` 与 `CodeMode/Config/**` ## 不要加载 - 只是读取/写入 Excel 单元格、批量改表,还没到导出环节(用 `et-excel`) - 只是编译 `ET.sln`、导出 Proto、启动服务器、发布(用 `et-build`) - 只是查询 Unity 编辑器状态或执行其它 UnityBridge 命令 ## 默认动作 1. 命令必须在项目根目录执行,避免 `Packages/` 相对路径和 `LubanGen.ps1` 定位错误。 2. 当前 Luban 脚本统一走 `cs-code` 与 `cs-code-data`,导出结果是 C# 代码,不是 json 或二进制。 3. 导出前先区分“改表”和“生成产物”;只改表时先用 `et-excel`。 4. 导出过程会扫描 `Packages/cn.etetet.*/Luban/*` 并刷新聚合 `luban.conf`。 5. 导出后检查控制台、生成结果与 diff,区分真实配置变化和自动聚合变化。 ## 优先入口 - `dotnet ./Bin/ET.ExcelExporter.dll` - Unity 菜单:`ET/Excel/ExcelExporter` ## 按需补读 - `references/et-luban-export.md`:导出流程、结果落点、常见失败排查
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