Skip to main content

game-custom-physics-solvers

Use when implementing physics simulation math from scratch instead of a built-in engine — SAT, GJK/EPA collision detection, impulse-based and constraint (Gauss-Seidel/PBD) resolution, numerical integrators (semi-implicit Euler, Verlet, RK4), Verlet cloth/rope/soft-body, spatial partitioning (grids, quadtrees, sweep-and-prune), and particle/SPH fluid solvers. Triggers on: SAT, separating axis theorem, GJK, EPA, Verlet integration, impulse resolution, constraint solver, Position Based Dynamics, broadphase, sweep and prune, SPH, fluid solver, fixed timestep, deterministic lockstep. Not for Godot RigidBody/Jolt (use physics-system), Unreal Chaos/PhysX (use unreal-engine), Unity physics (use unity-engine), or visual-only particle rendering.

الانتقال إلى التثبيت

معلومات المصدر

المستودع
Kayforkind/skill-slice
آخر نشاط في المصدر
١٤ أغسطس ٢٠٢٦ في ١٥:٥٦
لغة SKILL.md المكتشفة
الإنجليزية
النجوم
٠
التفرعات
٠

خيارات التثبيت

يُحدَّد Prompt الذي يراجع المصدر أولًا بشكل افتراضي. يمكنك التبديل إلى أمر مباشر أو تنزيل نسخة محلية.

مراجعة ملفات المصدر

اقرأ SKILL.md وأي ملفات مرافقة يعرضها SkillsMP قبل أن تقرر التثبيت.