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box3d-renderer
Box3D — motor de física 3D para juegos, renderizado de cajas y simulación de colisiones.
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| description | Box3D — motor de física 3D para juegos, renderizado de cajas y simulación de colisiones. |
Box3D es un motor de física 3D para juegos, escrito en C. Ofrece detección de colisiones, simulación de cuerpos rígidos y restricciones. Alternativa ligera a PhysX o Bullet para proyectos que necesitan física 3D sin la complejidad de motores más grandes.
git clone https://github.com/erincatto/box3d.git
cd box3d
mkdir build && cd build
cmake ..
make -j$(nproc)
#include "box3d/box3d.h"
// Crear mundo físico
bd3dWorld* world = bd3dCreateWorld();
// Añadir cuerpo rígido
bd3dBody* body = bd3dCreateBoxBody(world, position, size, mass);
// Simular paso de física
bd3dStepWorld(world, timestep);
// Obtener posición actual
bd3dVec3 pos = bd3dGetBodyPosition(body);
// Ejemplo conceptual de integración con Three.js
// Box3D calcula la física en C → se exporta a JavaScript vía WASM
import * as THREE from 'three';
import { Box3DPhysics } from 'box3d-wasm';
const physics = new Box3DPhysics();
const scene = new THREE.Scene();
// Sincronizar física → renderizado
function tick() {
physics.step(1/60);
// Actualizar meshes según posiciones de física
for (const body of physics.getBodies()) {
body.mesh.position.set(...body.getPosition());
body.mesh.quaternion.set(...body.getOrientation());
}
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(tick);
}
threejs-3d-maps, fable5-webgpu-procedural, seed-three