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box3d-renderer

Box3D — motor de física 3D para juegos, renderizado de cajas y simulación de colisiones.

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Informações da origem

Repositório
Ntizar/NtizarBrainMasterMind
Última atividade na origem
16 de julho de 2026 às 08:02
Idioma detectado do SKILL.md
espanhol
Estrelas
2
Forks
0

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box3d-renderer
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Box3D — motor de física 3D para juegos, renderizado de cajas y simulación de colisiones.
# Box3D — Motor de Física 3D ## Qué hace [Box3D](https://github.com/erincatto/box3d) es un motor de física 3D para juegos, escrito en C. Ofrece detección de colisiones, simulación de cuerpos rígidos y restricciones. Alternativa ligera a PhysX o Bullet para proyectos que necesitan física 3D sin la complejidad de motores más grandes. ## Instalación ```bash git clone https://github.com/erincatto/box3d.git cd box3d mkdir build && cd build cmake .. make -j$(nproc) ``` ## Uso básico ```c #include "box3d/box3d.h" // Crear mundo físico bd3dWorld* world = bd3dCreateWorld(); // Añadir cuerpo rígido bd3dBody* body = bd3dCreateBoxBody(world, position, size, mass); // Simular paso de física bd3dStepWorld(world, timestep); // Obtener posición actual bd3dVec3 pos = bd3dGetBodyPosition(body); ``` ## Integración con Three.js ```javascript // Ejemplo conceptual de integración con Three.js // Box3D calcula la física en C → se exporta a JavaScript vía WASM import * as THREE from 'three'; import { Box3DPhysics } from 'box3d-wasm'; const physics = new Box3DPhysics(); const scene = new THREE.Scene(); // Sincronizar física → renderizado function tick() { physics.step(1/60); // Actualizar meshes según posiciones de física for (const body of physics.getBodies()) { body.mesh.position.set(...body.getPosition()); body.mesh.quaternion.set(...body.getOrientation()); } renderer.render(scene, camera); requestAnimationFrame(tick); } ``` ## Pitfalls - Motor en C puro — requiere bindings para JavaScript/TypeScript - No incluye rendering, solo física - Documentación limitada — consultar código fuente y tests - Mejor para simulaciones simples que para juegos complejos ## Referencias - Repo: https://github.com/erincatto/box3d - Relacionado: `threejs-3d-maps`, `fable5-webgpu-procedural`, `seed-three`
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