Skip to main content

threejs-spectral-ocean

Build large procedural oceans and coast transitions in Three.js. Use for WebGPU/TSL FFT oceans, multi-cascade wavelength bands, hybrid FFT plus Gerstner clear-water oceans, coastal breakers, signed-distance coastlines, shallow-water swash films, wet-sand transitions, stylized above/below surface optics, permanently submerged Snell-window views, total internal reflection, forward-refracted structures through an interface, pixel-footprint spectral LOD, aquatic perspective, caustic god rays, choppy displacement, spectral derivatives, Jacobian whitecaps, windrow and temporal foam, analytic sky reflection, underwater absorption, crest scatter, and GPU validation.

الانتقال إلى التثبيت

معلومات المصدر

المستودع
scottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-Skills
آخر نشاط في المصدر
٢٧ أغسطس ٢٠٢٦ في ١٢:١٨
لغة SKILL.md المكتشفة
الإنجليزية
النجوم
٧٦٧
التفرعات
٨٦

خيارات التثبيت

يُحدَّد Prompt الذي يراجع المصدر أولًا بشكل افتراضي. يمكنك التبديل إلى أمر مباشر أو تنزيل نسخة محلية.

مراجعة ملفات المصدر

اقرأ SKILL.md وأي ملفات مرافقة يعرضها SkillsMP قبل أن تقرر التثبيت.