| name | product-spirit-expression |
| description | 当用户需要检查产品文案、欢迎页、UI、默认提示、视觉风格、功能说明和整体气质是否体现统一价值观、少打扰、条理清晰、人文意识和作品感时调用。
不适用于: 单纯品牌口号生成、脱离产品体验的营销文案、只追求视觉炫技的设计任务。
|
| source_book | 《微信背后的产品观》 张小龙 |
| source_chapter | 气质篇、UI篇 |
| tags | ["product","ui","copywriting","taste"] |
| related_skills | ["product-structure-evolution","scenario-boundary-design"] |
产品气质与表达
R — 来源
原书依据见本节来源说明。
依据《气质篇》《UI篇》中关于产品气质、人文意识、欢迎页、文字表达、条理清晰、少用 Tips、每个界面一个主题等论述。
I — 方法论骨架
产品会通过每个字、每个默认项、每个提示、每个入口和每个视觉选择说话。
有气质不是装文艺,而是产品价值观自然流露。
UI 的第一原则不是绚丽,而是条理清晰;文案的第一原则不是讨好,而是像朋友一样准确沟通。
如果功能需要大量文字解释,往往说明设计还没有做到位。
产品应像作品,有统一人格、克制表达和清晰审美,而不是各部门妥协后的拼贴物。
A1 — 书中的应用
案例: 欢迎页不罗列功能
- 问题: 新版本欢迎页是否列出 1、2、3、4、5 个功能。
- 方法论的使用: 作者把欢迎页视为少数能表达产品感受的地方。
- 结论: 好产品不靠功能清单证明自己。
- 结果: 微信欢迎页偏向场景、情绪和产品理念表达。
案例: UI 条理清晰
- 问题: UI 是否应该追求更绚丽。
- 方法论的使用: 作者强调主题、默认按钮、一致控件和最常用操作。
- 结论: 视觉表现不如条理清晰重要。
- 结果: UI 服务于体验,而不是为了展示设计能力。
A2 — 触发场景
- 用户要审查产品文案是否像人说话。
- 用户要设计欢迎页、空状态、新功能提示或功能说明。
- 用户要判断 UI 是否过度解释、过度炫技或没有主题。
- 用户想让产品表达更有气质但不想变成营销腔。
语言信号
- “产品气质”
- “欢迎页怎么写”
- “这个文案像不像人话”
- “要不要弹 Tips”
- “UI 太花/太乱”
- “怎么做得像作品”
与相邻 skill 的区分
- 与
scenario-boundary-design 的区别: 后者判断功能是否打扰,本 skill 判断表达是否体现价值观。
- 与
product-structure-evolution 的区别: 后者处理骨架,本 skill 处理产品如何说话和呈现。
E — 可执行步骤
-
识别产品想表达的价值观
- 完成标准: 用 1-3 个词说明产品相信什么、拒绝什么。
-
检查表达一致性
- 完成标准: 审查文案、视觉、提示、默认按钮、入口和空状态是否像同一个产品说话。
-
减少解释和打扰
- 完成标准: 标出可删除的 Tips、功能罗列、成功废话、暧昧语气和强迫句式。
-
强化主题和条理
- 完成标准: 每个界面或文案只保留一个主动作、一个主题和清晰完成路径。
-
输出改写建议
- 完成标准: 给出保留原则、删除项和 1-3 个改写版本。
B — 边界
- 不做脱离产品体验的广告口号。
- 不用“气质”掩盖可用性问题。
- 安全、合规、支付、医疗等场景可能必须显式说明。
- 审美判断不能只依赖个人偏好,应结合目标用户和使用场景。
失败模式
- 欢迎页罗列功能指标。
- 到处弹 Tips 教育用户。
- 文案讨好、暧昧、强迫或机器腔。
- UI 炫技但主题不清。
- 各模块像不同团队拼出来的。
相关 skills
- depends-on: {product-structure-evolution}
- composes-with: {scenario-boundary-design}
- contrasts-with: {marketing-copy-generation}
审计信息
- 源文件:
wechat-product-philosophy-skill/source/SOURCE.md
- 验证通过: V1 ✓ / V2 ✓ / V3 ✓
- 测试通过率: 待 darwin 运行
- 蒸馏时间: 2026-06-14