godot-genre-fighting
Expert blueprint for fighting games including frame data (startup/active/recovery frames, advantage on hit/block), hitbox/hurtbox systems, input buffering (5-10 frames), motion input detection (QCF, DP), combo systems (damage scaling, cancel hierarchy), character states (idle/attacking/hitstun/blockstun), and rollback netcode. Based on FGC competitive design. Trigger keywords: fighting_game, frame_data, hitbox_hurtbox, input_buffer, motion_inputs, combo_system, rollback_netcode, cancel_system, advantage_frames.
معلومات المصدر
- المستودع
- thedivergentai/GD-Agentic-Skills
- آخر نشاط في المصدر
- ١٠ أغسطس ٢٠٢٦ في ١١:١٨
- لغة SKILL.md المكتشفة
- الإنجليزية
- النجوم
- ٥٠٨
- التفرعات
- ٣٧
خيارات التثبيت
يُحدَّد Prompt الذي يراجع المصدر أولًا بشكل افتراضي. يمكنك التبديل إلى أمر مباشر أو تنزيل نسخة محلية.
مراجعة ملفات المصدر
اقرأ SKILL.md وأي ملفات مرافقة يعرضها SkillsMP قبل أن تقرر التثبيت.