Skip to main content

thedivergentai/GD-Agentic-Skills

جمع SkillsMP عدد ٩٩ من skills من thedivergentai/GD-Agentic-Skills. افتح أي skill لمراجعة مصدره وتفاصيله.

آخر نشاط مصدر مسجل
آخر تحديث لفهرس SkillsMP
skills مجمعة
٩٩
نجوم GitHub
٥٠٨
تفرعات GitHub
٣٧

Skills في هذا المستودع

١ فئات مهنية · 2% مصنفة

عرض ٤٠ من أصل ٩٩ skills مجمعة.

المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Agentic eyes for Godot work: cross-platform screenshot CLI (asset/region/window/screen) to budgeted WebP, TEMP editor viewport bridge under .gdskills/, and Taste Receptor Atlas v2 (~237 micro-receptors × 0–2: hierarchy, contrast, typography×41, affordance,…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Consolidated expert library for professional Godot 4.7+ game and application development. Orchestrates 92 Domain Skills through architectural workflows, anti-pattern catalogs, performance budgets, and Server API patterns. Use when: (1) starting a new Godot…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Full-history Godot version migration hub. Use when upgrading any Godot project toward the library target (currently 4.7)—from 1.x/2.x legacy eras through 3→4 and hop-by-hop 4.x minors—or finding Domain Skill-scoped migration notes. Trigger keywords: upgrade…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Expert-level toolkit for modular Godot 4.7+ CLI automation and headless build orchestration. Use when you need to: (1) Build complex scene trees or UI layouts programmatically, (2) Automate expert 3D asset pipelines (glTF -> Collision), (3) Optimize…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Expert patterns for 2D animation in Godot using AnimatedSprite2D and skeletal cutout rigs. Use when implementing sprite frame animations, procedural animation (squash/stretch), cutout bone hierarchies, or frame-perfect timing systems. Trigger keywords:…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Expert patterns for Godot 2D physics including collision layers/masks, Area2D triggers, raycasting, and PhysicsDirectSpaceState2D queries. Use when implementing collision detection, trigger zones, line-of-sight systems, or manual physics queries. Trigger…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Expert patterns for Godot 3D lighting including DirectionalLight3D shadow cascades, OmniLight3D attenuation, SpotLight3D projectors, VoxelGI vs SDFGI, and LightmapGI baking. Use when implementing realistic 3D lighting, shadow optimization, global…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Expert patterns for Godot 3D PBR materials using StandardMaterial3D including albedo, metallic/roughness workflows, normal maps, ORM texture packing, transparency modes, and shader conversion. Use when creating realistic 3D surfaces, PBR workflows, or…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Expert patterns for 3D level design using GridMap with MeshLibrary, CSG constructive solid geometry, occlusion, and runtime GridMap builders. Use when building 3D levels, modular tilesets, or BSP-style geometry. For sky/fog/Environment recipes, route to…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Expert patterns for RPG/action ability systems including cooldown strategies, combo systems, ability chaining, skill trees with prerequisites, upgrade paths, and resource management. Use when implementing unlockable abilities, character progression, or…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Expert patterns for migrating 2D games to 3D including node type conversions, camera systems (third-person, first-person, orbit), physics layer migration, sprite-to-model art pipeline, and control scheme adaptations. Use when porting 2D projects to 3D or…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Expert patterns for simplifying 3D games to 2D including dimension reduction strategies, 2.5D fake-depth, isometric ports, camera flattening, physics conversion, 3D-to-sprite art pipeline, and control simplification. Use when porting 3D to 2D, building 2.5D /…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Expert patterns for porting desktop games to mobile including touch control schemes (virtual joystick, gesture detection), UI scaling for small screens, performance optimization for mobile GPUs, battery life management, and platform-specific features. Use…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Expert patterns for scaling mobile games to desktop including mouse/keyboard controls, increased resolution and graphical fidelity, expanded UI layouts, settings menus, window management, and platform-specific features. Use when creating desktop ports or…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Expert patterns for adding multiplayer to single-player games including client-server architecture, authoritative server design, MultiplayerSynchronizer, lag compensation (client prediction, server reconciliation), input buffering, and anti-cheat measures.…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

AI movement decision router for chase, patrol, crowd, and bake choices on top of NavigationAgent/Server. Use when deciding node agent vs RID server, bake vs obstacle, layer masks, or retarget policy — not for engine navmesh recipes. Keywords: AI navigation,…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Godot Expert Analyst: Anara. Visionary project scoring and certification for Godot 4.7+ architecture. Use when evaluating project health, modernity, scalability, dependency graphs, or generating Visionary Certificates. Keywords: analyst, Anara, scoring,…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Expert patterns for AnimationPlayer including track types (Value, Method, Audio, Bezier), root motion extraction, animation callbacks, procedural animation generation, call mode optimization, and RESET tracks. Use for timeline-based animations, cutscenes, or…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Expert patterns for AnimationTree including StateMachine transitions, BlendSpace2D for directional movement, BlendTree for layered animations, root motion, transition conditions, advance expressions, and state machine sub-states. Use for complex character…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Expert patterns for Godot audio including AudioStreamPlayer variants (2D positional, 3D spatial), AudioBus mixing architecture, dynamic effects (reverb, EQ,compression), audio pooling for performance, music transitions (crossfade, bpm-sync), and procedural…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Godot Expert Auditor: Aurelius. Exhaustive never-list enforcement and architectural slap-down for Godot 4.7 projects. Use when auditing signal decay, ObjectDB orphans, typed Array/Dictionary slop, material.duplicate batch breaks, export case-sensitivity,…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Expert patterns for Godot AutoLoad (singleton) architecture including global state management, scene transitions, signal-based communication, dependency injection, autoload initialization order, and anti-patterns to avoid. Use for game managers, save systems,…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Expert patterns for 2D/3D camera control including smooth following (lerp, position_smoothing), camera shake (trauma system), screen shake with frequency parameters, deadzone/drag for platformers, look-ahead prediction, and camera transitions. Use for player…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Expert patterns for CharacterBody2D including platformer movement (coyote time, jump buffering, variable jump height), top-down movement (8-way, tank controls), collision handling, one-way platforms, and state machines. Use for player characters, NPCs, or…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Expert patterns for combat systems including hitbox/hurtbox architecture, damage calculation (DamageData class), health components, combat state machines, combo systems, ability cooldowns, and damage popups. Use for action games, RPGs, or fighting games.…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Expert architectural standards for scalable Godot Apps, Tools, EditorPlugins, and Control-heavy UIs using Composition (Has-A Orchestrator + components). Use when building dashboards, tool windows, forms, settings panels, or EditorPlugin UIs. Do NOT use for…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Expert architectural standards for building scalable Godot GAMES (RPGs, Platformers, Shooters) using the Composition pattern (Entity-Component). Use when designing player controllers, NPCs, enemies, weapons, or complex gameplay systems. Enforces "Has-A"…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Expert debugging and profiling for leaks, GPU/Visual Profiler, headless CI QA, orphan nodes, thread-safe logs, and custom Debugger monitors — not print/breakpoint tutorials. Trigger on OBJECT_ORPHAN_NODE_COUNT, ObjectDB growth, Visual Profiler GPU spikes,…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Expert patterns for branching dialogue systems including dialogue graphs (Resource-based), character portraits, player choices, conditional dialogue (flags/quests), typewriter effects, localization support, and voice acting integration. Use for narrative…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Expert patterns for game economies including currency management (multi-currency, wallet system), shop systems (buy/sell prices, stock limits), dynamic pricing (supply/demand), loot tables (weighted drops, rarity tiers), and economic balance (inflation…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Expert patterns for multi-platform exports including export templates (Windows/Linux/macOS/Android/iOS/Web), command-line exports (headless mode), platform-specific settings (codesign, notarization, Android SDK), feature flags (OS.has_feature), CI/CD…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Expert collection-loop systems for collectible IDs, scavenger hunts, completion archives, nearest-item compass UI, hidden spawners, and persistent find-all-X progress. Use when implementing collectibles, scavenger hunts, completion% archives, or…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Data-driven resource harvesting (mining, logging, foraging) for Godot 4: apply_hit tool/tier validation via HarvestToolData enums, HarvestResourceData yields, harvestable_node shake/deplete, respawn_manager world persistence, UNIX offline progress, autosave,…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Expert patterns for racing mechanics, checkpoint tracking, and ghost recording/playback in Godot 4. Use when building racing games, speed-run platformers, or arcade trials.

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Expert patterns for managing combat waves, difficulty scaling, and automated enemy spawning in Godot 4. Use when building wave-based shooters, tower defense, or arena games.

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Expert GDScript landmine guidance: static typing opcodes, signal-up/call-down, %UniqueName/@onready lifecycle, Callable bind/unbind, await sequences, typed collections, and safe Dictionary iteration. Use for code review, refactoring hot paths, or project…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Comprehensive blueprint for Action RPGs including real-time combat (hitbox/hurtbox, stat-based damage), character progression (RPG stats, leveling, skill trees), loot systems (procedural item generation, affixes, rarity tiers), equipment systems (gear slots,…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Expert blueprint for Battle Royale games including shrinking zone/storm mechanics (phase-based, damage scaling), large-scale networking (relevancy, tick rate optimization), deployment systems (plane, freefall, parachute), loot spawning (weighted tables,…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Expert blueprint for digital card games (CCG/Deckbuilders) including card data structures (Resource-based), deck management (draw/discard/reshuffle), turn logic, hand layout (arcing), drag-and-drop UI, effect resolution (Command pattern), and visual polish…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
غير مصنف
الوصف

Expert blueprint for educational games including gamification loops (learn/apply/feedback/adapt), progress tracking (student profiles, mastery %), adaptive difficulty (target 70% success rate), spaced repetition, curriculum trees (prerequisite system), and…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
عرض ٤٠ من أصل ٩٩ skills مجمعة.