Skip to main content

game-design

游戏设计原则 - GDD结构、平衡性、玩家心理学、进度系统。适用于游戏概念设计、核心循环设计、玩家体验优化。

الانتقال إلى التثبيت

معلومات المصدر

المستودع
Tugoukezhang/workbuddy-skills
آخر نشاط في المصدر
١٨ يونيو ٢٠٢٦ في ٠٥:٤٤
لغة SKILL.md المكتشفة
الصينية
النجوم
١٣
التفرعات
٣

خيارات التثبيت

يُحدَّد Prompt الذي يراجع المصدر أولًا بشكل افتراضي. يمكنك التبديل إلى أمر مباشر أو تنزيل نسخة محلية.

مراجعة ملفات المصدر

اقرأ SKILL.md وأي ملفات مرافقة يعرضها SkillsMP قبل أن تقرر التثبيت.

عرض SKILL.md

SKILL.md
تعليمات المصدر · معاينة للقراءة فقط
name
game-design
description
游戏设计原则 - GDD结构、平衡性、玩家心理学、进度系统。适用于游戏概念设计、核心循环设计、玩家体验优化。
read_when
["设计游戏机制时","编写GDD文档时","优化玩家体验时"]
# Game Design Skill ## 核心循环设计(Core Loop Design) **30秒测试原则** 每个游戏都需要一个有趣的30秒循环: ``` 1. 行动 (ACTION) → 玩家做某事 2. 反馈 (FEEDBACK) → 游戏响应 3. 奖励 (REWARD) → 玩家感觉良好 4. 重复 (REPEAT) ``` ## 游戏设计文档(GDD) ### 必备章节 | 章节 | 内容 | |------|------| | **创意概述** | 一句话描述 | | **核心循环** | 30秒游戏玩法 | | **机制** | 系统如何运作 | | **进度** | 玩家如何进阶 | | **美术风格** | 视觉方向 | | **音效** | 声音方向 | ## 玩家心理学 ### 动机类型 | 类型 | 驱动力 | |------|--------| | **成就者** | 目标、完成感 | | **探索者** | 发现、秘密 | | **社交者** | 互动、社区 | | **杀手** | 竞争、支配 | ### 奖励机制 | 机制 | 效果 | 用途 | |------|------|------| | **固定** | 可预测 | 里程碑奖励 | | **可变** | 成瘾性 | 战利品掉落 | | **比例** | 基于努力 | 刷怪游戏 | ## 难度平衡 ### 心流状态 ``` 太难 → 挫折 → 退出 太简单 → 无聊 → 退出 刚刚好 → 心流 → 参与 ``` ## 反模式(Anti-Patterns) | ❌ 不要做 | ✅ 建议做 | |----------|----------| | 孤立设计 | 持续测试 | | 在有乐趣之前打磨 | 先做原型 | | 强制单一玩法 | 允许玩家表达 | | 过度惩罚 | 奖励进度 | > **记住:** 乐趣是通过迭代发现的,而不是在纸上设计的。
عرض على GitHub