Skip to main content

hud-rendering

In-game 2D HUD rendering reference — drawing rectangles, filled quads, lines, textured sprites, bars, gauges, backdrops, any non-text primitive on screen. TRIGGER when: about to draw ANY 2D element on the HUD that isn't text — rects, filled quads, outlines, progress bars, health bars, icons, sprites, debug overlays, modal backdrops, screen-space polygons, full-screen fades, minimap shapes. Trigger even if the primitive is a one-off debug rectangle, a placeholder backdrop for a new panel, or a quick visual indicator. Also trigger when encountering or about to use ANY of these functions: AENG_draw_rect, AENG_draw_rectr, POLY_add_rect, POLY_add_quad, POLY_add_line, PANEL_draw_quad, PANEL_draw_health_bar, PANEL_draw_timer, PANEL_draw_face, PANEL_draw_local_health, PANEL_start, PANEL_finish, draw_all_boxes. Also trigger on keywords (English or Russian): "HUD overlay", "2D primitive", "screen-space rect", "backdrop", "bar", "gauge", "health bar", "progress bar", "minimap shape", "modal panel", "fullscreen fade", "a

الانتقال إلى التثبيت

معلومات المصدر

المستودع
UltimaBeaR/OpenChaos
آخر نشاط في المصدر
١٧ أبريل ٢٠٢٦ في ٠٠:٢٨
لغة SKILL.md المكتشفة
الإنجليزية
النجوم
٦
التفرعات
٣

خيارات التثبيت

يُحدَّد Prompt الذي يراجع المصدر أولًا بشكل افتراضي. يمكنك التبديل إلى أمر مباشر أو تنزيل نسخة محلية.

مراجعة ملفات المصدر

اقرأ SKILL.md وأي ملفات مرافقة يعرضها SkillsMP قبل أن تقرر التثبيت.