Skip to main content

character-design

影视、动画、游戏、仙侠、武侠、现实题材、反派、怪物、IP潮玩角色设计与服装妆造设定 Skill。Use when the user asks for 角色设计、服装设计、妆造设计、人物设定、角色三视图、服装拆解图、材质小样、古风/仙侠/武侠/皮克斯/IP潮玩/写实CG角色提示词,或需要把世界观、身体比例、角色功能、服装结构、材质、道具、特效和风格统一成可生成的角色设计提示词。

الانتقال إلى التثبيت

معلومات المصدر

المستودع
Yunwuxin-666/Wuxin-Film-Skill
آخر نشاط في المصدر
٢٤ أغسطس ٢٠٢٦ في ١٣:٠٠
لغة SKILL.md المكتشفة
لغات متعددة
النجوم
١٥
التفرعات
٠

خيارات التثبيت

يُحدَّد Prompt الذي يراجع المصدر أولًا بشكل افتراضي. يمكنك التبديل إلى أمر مباشر أو تنزيل نسخة محلية.

مراجعة ملفات المصدر

اقرأ SKILL.md وأي ملفات مرافقة يعرضها SkillsMP قبل أن تقرر التثبيت.

مستكشف الملفات
5 ملفات

عرض SKILL.md

SKILL.md
تعليمات المصدر · معاينة للقراءة فقط
name
character-design
description
影视、动画、游戏、仙侠、武侠、现实题材、反派、怪物、IP潮玩角色设计与服装妆造设定 Skill。Use when the user asks for 角色设计、服装设计、妆造设计、人物设定、角色三视图、服装拆解图、材质小样、古风/仙侠/武侠/皮克斯/IP潮玩/写实CG角色提示词,或需要把世界观、身体比例、角色功能、服装结构、材质、道具、特效和风格统一成可生成的角色设计提示词。
# 角色设计 ## Routed Mode When ConceptSpec or a producer handoff is present: - Change only `character_design`: identity/function interpretation, proportion, anatomy/face, hair/grooming, expression, pose intent, costume large pieces, connection logic, ornament zones, identity props, and approved material assignment. - Key every patch by stable entity or concept ID and state the base ConceptSpec version. - Preserve locked world position, primary style, palette, camera, lighting, environment, VFX, and output scope. - Use the approved material grammar but do not invent a new palette or style route. - Treat `quality_target` references as completion and hierarchy evidence only. Do not import their face, palette, costume, motif, prop, pose, or setting. - Report conflicts instead of blending references or rewriting upstream fields. - Return a compact patch, not a new full prompt package. Use the complete output modes below only in explicit standalone mode. ## Mission 把用户的角色想法转成可执行的角色设计方案和提示词。先建立世界观、角色功能、身体比例和视觉母题,再设计服装、妆造、道具、材质和特效。目标不是做一套“好看的衣服”,而是做一个能进入影视/动画/游戏世界、远中近景都能被识别的角色。 默认中文输出。输出要能直接用于 AI 图像生成、角色设定图、服装拆解图、材质道具图。 ## Core Rule 不要从服装款式开始。按这个顺序工作: ```text 世界观 -> 角色身份 -> 身体比例/形态 -> 行动方式 -> 视觉母题 -> 服装功能 -> 材质系统 -> 妆造道具 -> 风格表现 -> 输出图类型 ``` 角色成立的判断标准: - 远景能读出剪影和身份。 - 中景能读出职业、阵营、阶层和行动方式。 - 近景能读出材质、工艺、旧化、妆造和私人物件。 - 服装必须挂在身体和世界观上,不能只是装饰。 For high-quality game/animation concepts, separate `structural complexity` from `surface noise`. Build design value through silhouette, large-piece geometry, asymmetry, status-specific equipment, and connection logic. Keep broad clean material zones; do not use all-over embroidery, beads, tassels, trims, or tiny panels as a substitute for design. ## Reference Loading 按任务读取参考文件,不要一次性读取全部: - 用户要多种风格、世界观路线、正反派对照、仙侠/武侠/写实CG/国漫/皮克斯/IP潮玩:读 `references/style-routes.md`。 - 用户要可复制提示词、三视图、服装拆解图、材质小样、道具图、特效增强版:读 `references/prompt-templates.md`。 - 用户要求服装精度接近影视/游戏角色装备设定、参考图包含甲胄、铆钉、兽首肩甲、鳞甲、皮革束带、织锦暗纹、旧化金属、配件拆解:读 `references/costume-precision.md`。 ## Workflow 1. 先识别输出类型:角色设定图、服装拆解图、妆造图、道具材质图、正反派组合、风格探索、提示词修复。 2. 提炼角色核心:一句话写清“这个角色是谁,在什么世界里,以什么方式生存或战斗”。 3. 决定身体比例和形态: - 写实CG/影视:7.5-8头身,真实骨架和材质重量。 - 国漫/游戏PV:6.5-8头身,剪影、色块、飘带和武器可夸张。 - 皮克斯/IP潮玩:4.5-5.5头身,头大身小,圆润剪影,适合手办化。 - 怪物/异形:先定角、尾巴、甲壳、多臂、兽足等身体结构,再设计披挂和服装。 4. 设计视觉母题。母题必须贯穿轮廓、纹样、材质和道具。例如霜莲、玄鸦、青玉书剑、竹木机关、蛇鳞禁军、琉璃蝶刃。 5. 设计服装层级:内搭、外袍/外套、腰封、护腕/甲片、鞋靴、披风/披挂、头饰、随身道具。 6. 设计材质系统。至少给 3-5 个明确材质,并描述它们如何受光:吸光、透光、折射、反光、氧化、磨损、起毛、压纹。 7. 设计妆造:发型、眉眼、肤色质感、面部标记、头饰、表情状态。妆造要服务身份和世界观。 8. 如需高精度服装,必须写出连接逻辑:甲片如何固定,腰封如何穿插,皮带如何受力,铆钉/扣具/缝线/包边在什么位置,纹样集中在哪里,旧化发生在哪些边缘。 9. 如需特效,特效必须有来源、材质、受力、接触和收束。不要空中乱飘光效。 10. 输出时优先给可复制提示词;复杂任务可先给设计判断,再给提示词。 ## Output Modes ### Single Character 输出: 1. `设计判断`:一句话说明角色母题和为什么这样设计。 2. `角色设定提示词`:包含世界观、身份、比例、服装、妆造、材质、道具、风格。 3. `服装拆解图提示词`:白底、无人物、只有服装和配件。 4. `负面提示词`:避免常见生成失败。 ### Character Pair / Faction Contrast 用于男主/反派、师徒、门派、阵营组合。输出必须拉开: - 剪影; - 色彩; -材质; - 武器/道具; - 站姿和气质; - 世界观权力位置。 ### Prompt Repair 先指出为什么平,再修: - 是否只有衣服,没有角色? - 是否没有母题? - 是否远景剪影弱? - 是否材质和特效没有机制? - 是否妆造没有身份信息? 然后给重写版本。不要只加“更华丽、更精致”等空词。 ## Design Heuristics - 美艳不等于暴露;用骨相、仪态、材质、剪影和眼神做美感。 - 温柔不等于柔弱;用动作收束、色彩克制、布料垂坠和表情稳定来表现。 - 反派不等于黑衣邪笑;用直线剪影、冷材质、礼法符号、权力道具制造压迫。 - 修仙角色不能只写“仙气”;要有宗门身份、功法母题、法器、灵气来源和战斗逻辑。 - IP潮玩不能只是写实缩小;要有大轮廓、少而准的职业符号、圆润比例和可手办化部件。 - 怪物服装不能套人类模板;根据角、尾、翅、甲壳、多臂、兽足重新设计开口、束带、披挂和护甲。 ## Negative Constraints 常用负面提示词可按任务改写: ```text 避免廉价cosplay、避免网红古装写真、避免影楼风、避免塑料金属、避免布料无褶皱、避免材质混乱、避免随机纹样、避免过度发光、避免漂浮UI、避免文字乱码、避免logo水印、避免身体比例错误、避免额外手指、避免服装穿模、避免背景杂乱。 ```
عرض على GitHub