| name | seedance-storyboard |
| description | 把剧本/小说/文字脚本/分镜文案,转换成 Seedance(即梦 / 豆包 Doubao Seedance)文生视频用的分镜脚本——带「视觉基调 + 色彩与调影 + 情绪基调」全局头,再加按秒切分的「分镜1、分镜2…」逐镜运镜与动作描写。只要用户给一段剧情/动作/场景文字,并提到要做成视频、AI 视频、Seedance、即梦、Sora、可灵、Veo、文生视频、视频脚本、分镜、运镜、storyboard、shot list,或想把小说/桥段/广告脚本变成可生成的视频提示词,就用这个 skill。即使用户只说「帮我把这段改成视频脚本」「拆成分镜」「写成 AI 视频提示词」也要触发。 |
Seedance 分镜脚本生成器
把一段剧情文字(剧本、小说桥段、动作描述、广告脚本、一句话创意)转写成 Seedance / 即梦 文生视频可直接喂入的分镜脚本:先定全局影像风格,再按秒拆成逐镜的运镜 + 动作描写。
输出风格对标专业的影视化分镜文案——精确到秒、运镜明确、动作连贯、画面可拍。
为什么是这个结构
Seedance 的提示词遵循 主体 + 动作 + 场景 + 光影 + 镜头语言 + 风格 的骨架,模型很擅长在清晰输入上做扩展。单条视频通常 5s 或 10s @ 24fps;多镜头要靠显式的切换/衔接提示(如「无缝切至」「镜头切换」),切镜后要重新交代新场景。模型不响应负向提示词,所以「不要…」要改写成正向描述;脸部/人体/角色一致性这类稳定性约束写进风格头里能显著减少崩坏。
整套脚本因此分两层:全局头(一次性定调,所有分镜共享)+ 分镜时间轴(逐镜的镜头与动作)。
工作流程
- 读懂剧情:先把输入读成「谁、在哪、做什么、什么情绪、什么节奏」。先不急着写格式。
- 判断是单镜片段还是多场景长剧本:
- 单场景 / 一段连续动作(一镜到底或几次切换,总时长 ≤10s)→ 输出一条 Seedance 分镜脚本。这是默认情形,也是质量最高的用法。
- 多场景 / 长剧本(出现明显的时间或地点跳转、多段对白、章节)→ 先按场景切分,每个场景产出一条独立的 Seedance 分镜脚本,并在每条前加
### 场景 N · <一句话场景名> 标题。每条仍各自 ≤10s。不要把跨场景的内容塞进同一条 10s 脚本里。
- 定全局影像风格(见下方模板的三个头):从剧情的类型、年代、情绪反推镜头器材、色彩调性、情绪节奏。剧本没写的,按类型合理补全(科幻冷调、古装暖调、悬疑低照度…),但不要无中生有地改变剧情设定。
- 拆分镜时间轴:把这段动作拆成若干 beat,每个 beat 一个分镜,标注时间区间,让区间累加 ≈ 目标总时长(默认 ~10s;用户指定了就按指定)。每个分镜先给景别 + 运镜,再写主体 + 动作 + 细节。相邻分镜要能接上(动作的尾接下一镜的头)。
- 自检:时间轴是否连续不重叠?每镜是否都有景别和运镜?是否全程同一主体/服装一致?有没有把「不要 X」写成了负向提示(要改成正向)?
输出模板
严格用下面这个结构(单场景就只出一份;多场景每个场景出一份,前面加场景标题)。中文输出,术语对齐影视分镜习惯。
【视觉基调】
<镜头器材 + 镜头 + 拍摄方式 + 画面质感>。例:变形宽银幕电影质感,仿 IMAX 胶片摄影机 + Panavision C 系列镜头;全程手持拍摄,动态模糊,轻微手持抖动,保持临场感与紧迫感。
【色彩与调影】
<美学年代/风格 + 主色调与对比 + 胶片/数字质感 + 照明与光线>。例:60 年代复古科幻原子朋克美学;复古暖橙 + 海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,低饱和度复古滤镜;自然日光照明,强直射光,自然光晕;明暗对比强烈,高光不过曝,暗部保留细节。
【情绪基调】
<整体情绪 + 节奏 + 想凸显的感官冲击>。例:画面紧张凌厉,战斗节奏紧凑激烈,凸显末日逃亡的惊险与压迫感,强调速度感与力量感。
【一致性约束】
<始终保持的主体/外观/结构,正向描述>。例:始终为同一名机器人主角,金属机身与配色一致;人体/机械结构正常、比例自然;面部 LED 屏表情清晰稳定,不扭曲。
【画面内容】
分镜1 <分镜名>(0–1.5s) <景别 + 运镜>:<主体 + 动作 + 细节,按动作发生顺序写,结尾留出与下一镜衔接的动作>。
分镜2 <分镜名>(1.5–3s) <景别 + 运镜>:<…>。
分镜3 <分镜名>(3–5s) <景别 + 运镜>:<…>。
…(按需增减,时间区间累加 ≈ 总时长)
写好分镜的要点
- 景别 + 运镜先行:每镜开头先交代景别(远景/全景/中景/近景/特写)和运镜(推/拉/摇/移/跟/升降/环绕/手持),再写动作。这是 Seedance 最吃的镜头语言。完整词表见
references/seedance-vocab.md。
- 动作要连贯可拍:写「右手闪电般探向腰间快拔枪套,拇指顺势扳倒击锤」这种有先后、有力学的动作链,而不是「他很厉害地战斗」。一个分镜聚焦一个核心动作 beat。
- 首尾相接:上一镜的收尾动作,要能自然接到下一镜的起势,整段读下来像一条连续运动。多镜切换时用「无缝切至 / 镜头甩动跟至 / 切至」点明衔接方式。
- 正向代替否定:模型不认负向词。「不要模糊」→「主体边缘锐利清晰」;「别变形」→「人体结构正常、比例自然」。
- 时长贴合 Seedance:默认按 ~10s 排时间轴(也可 5s)。分镜数量随动作密度定,一般 5s 给 2–4 镜、10s 给 4–7 镜,别把太多动作硬塞进一镜。
- 保持剧情忠实:补全的是镜头/光影/质感这些拍摄层信息,不要篡改人物、动作走向、结局等剧情设定。
更细的镜头/运镜/色彩/质感词表与更多范例,见 references/seedance-vocab.md,需要时再读取。
示例(单场景 · 一段动作戏)
输入:
黑暗仓库里,女杀手听见身后脚步,猛地转身,一脚踢翻挡路的铁桶,拔枪连开两枪撂倒两名追兵,硝烟中转身冲出门外。
输出:
【视觉基调】
变形宽银幕电影质感,仿 35mm 胶片摄影机 + 定焦镜头;手持跟拍为主,轻微抖动与动态模糊,强临场感。
【色彩与调影】
现代冷峻动作片美学;青橙对比色调,暗部偏冷蓝、火光与枪口焰偏暖橙;高对比低照度,胶片颗粒质感;侧逆光勾边,暗部保留细节,高光不过曝。
【情绪基调】
紧张凌厉,节奏短促爆裂,凸显以一敌多的危机感与利落的暴力美学,强调速度与精准。
【一致性约束】
始终为同一名女杀手,黑色紧身作战服与发型一致;人体结构正常、比例自然;面部清晰稳定不扭曲。
【画面内容】
分镜1 警觉转身(0–2s) 中景·手持跟拍:女杀手背对镜头立于黑暗仓库,听见身后脚步骤然顿身,肩颈先动带动腰胯,猛地向左后方转身,发丝与衣摆甩出弧线,视线锁定来向。
分镜2 踢翻铁桶(2–3.5s) 全景·镜头随身体甩动:转身惯性未尽,右腿凌厉扫出,一脚踢翻挡在身前的铁桶,铁桶翻滚撞地火星四溅,她借势压低重心拔枪出鞘。
分镜3 连开两枪(3.5–7s) 近景·贴身横移:双手稳握手枪贴脸瞄准,第一枪精准命中左侧追兵,枪口焰照亮面部;枪口顺势横移,第二枪撂倒右侧追兵,硝烟与弹壳在慢速气流中飞溅。
分镜4 硝烟突围(7–10s) 中景·后拉跟随:她不作停顿,压枪转身朝门口疾冲,穿过弥漫硝烟,逆光门框透入强光将身形勾成剪影,镜头后拉跟随直至冲出门外。
多场景长剧本:对每个场景重复上面这套结构,并在每份前加 ### 场景 N · <场景名>,每份各自 ≤10s、各自带完整的三段头。