Main.flix と Game.flix の書き方、XxxScene との連携方法のガイド。NodeTag 設計、trait instance のディスパッチ、カスタム effect(GamePhaseState・ライフサイクル副作用要求)、フェーズ遷移を含む(start / gameLoop の詳細は game-loop、個別の XxxScene 設計パターンは scene-editor を参照)
Source text: Japanese
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SkillsMP has collected 6 skills from ababup1192/flappy_bird. Open a skill to review its source and details.
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Main.flix と Game.flix の書き方、XxxScene との連携方法のガイド。NodeTag 設計、trait instance のディスパッチ、カスタム effect(GamePhaseState・ライフサイクル副作用要求)、フェーズ遷移を含む(start / gameLoop の詳細は game-loop、個別の XxxScene 設計パターンは scene-editor を参照)
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Game.flix の start と gameLoop の書き方ガイド。起動時の常駐ハンドラ設定(フェーズ Ref・エディタ・横断 effect)、フレーム毎の固定パイプライン、エディタ・ホットリロード統合、Scene への委譲ルールを含む。start / gameLoop / applyPhaseChange を編集するときに参照する
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Flixの公式ドキュメントとプロジェクト固有のコーディングスタイルを確認する。パイプスタイル、エフェクト構文、テストの書き方、0.71.0固有の注意点を含む - Flixコードを新規作成・修正するとき、テストを書くとき、Flix構文を確認したいとき
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Flix プロジェクトのテスト設計指針。テストを設計するとき、新しい Scene ファイルやモジュールが作られたとき、Game.flix などゲームロジックを編集したとき、テストの品質が下がっていると感じたときに参照する
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Flixコンパイルエラーを診断し、既知の落とし穴と照合して修正を提案する
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xxScene.flixを新規で作るとき・編集するとき、新しいゲームロジックを組む時に考えるべき設計パターン
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