assets のスロットに対する素材候補を atelier/ に複数案つくり、描き出して自己批評して報告する(assets/ には書かない)。素材の案を見比べたいとき、「もっと暖かい色で」「短く鋭い音で」のように方向性だけ言われたとき、assets を差し替える前に候補を並べたいときに使う。
描き出し系ターゲット(make render SHOT=<場面名> / make render-all 等)を実行し、debug/gallery の PNG・WAV 可視化(sounds.png / music.png)を目視・目聴して、設計原則と絵の下限 5 性質に照らした批評レポートを返す。絵や音を作った・直した直後、報告の前の自己批評として、「見た目はどう?」「音はどう?」と聞かれたとき、スナップショットを更新する前に使う。
描き出し系ターゲット(make render SHOT=<場面名> / make render-all 等)を実行し、debug/gallery の PNG・WAV 可視化(sounds.png / music.png)を目視・目聴して、設計原則と絵の下限 5 性質に照らした批評レポートを返す。絵や音を作った・直した直後、報告の前の自己批評として、「見た目はどう?」「音はどう?」と聞かれたとき、スナップショットを更新する前に使う。
画素の格子に乗せない絵(高解像度・なめらか・ベクター調・ピクセルを見せない絵)の手つき。グラデーション・ぼかし・エッジの硬さ・面積と彩度・質感の重ね方・なめらかな面に出る縞(banding)の消し方を、ShaderDoc / Field / Shade・gradPolygon・Material の部品へ翻訳して出す。背景や面をシェーダーで塗るとき、被写界深度や大気で奥行きを作るとき、「なめらかにして」「ピクセルを見せない絵で」と言われたとき、描き出した絵を自己批評するときに使う。画風そのもの(題材・色 3…
このリポジトリの検証とリリースの手順。作業中にどこまでテストを回すか、リリース前の全量ゲート、生成のバイト一致比較をいつやるか、バージョンを上げて GitHub Release を作るまでを出す。make release / make bump を打つとき、バージョンを上げるとき、「リリースしたい」「公開して」と言われたとき、全部のテストを回すか迷ったときに使う。
Flix のコンパイルエラーを診断し、既知の落とし穴(予約語・import の位置・エフェクト伝播忘れ・Channel API・Java 例外型・パターン網羅性・Float32 と Float64 の食い違い等)と照合して修正を出す。flix check / flix test / make が失敗したとき、E3138・E5252・E6217 等のエラー番号が出たとき、Unexpected token・Parse error・Unable to unify・Non-exhaustive…
Flix のコンパイルエラーを診断し、既知の落とし穴(予約語・import の位置・エフェクト伝播忘れ・Channel API・Java 例外型・パターン網羅性・Float32 と Float64 の食い違い等)と照合して修正を出す。flix check / flix test / make が失敗したとき、E3138・E5252・E6217 等のエラー番号が出たとき、Unexpected token・Parse error・Unable to unify・Non-exhaustive…
3 面図 (正面・右向き・背面の立ち絵を横に並べた 1 枚) から、4 方向の歩きスプライト (sprite.json + gallery の PNG/GIF) を機械で彫り出す。キャラの歩き 4 方向が要るとき、立ち絵 1 枚はあるが向きと歩きコマを増やしたいとき、AI 画像生成の出力をゲームで使えるスプライトにしたいときに使う。