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aka-flashNight
GitHub creator profile

aka-flashNight

Repository-level view of 4 collected skills across 1 GitHub repositories.

skills collected
4
repositories
1
updated
Apr 23, 2026
repository map

Where the skills live

Top repositories by collected skill count, with their share of this creator catalog and occupation spread.

repository explorer

Repositories and representative skills

task-bargaining
gambling-and-sports-book-writers-and-runners

任务草案已产出(pending_draft 存在)后,处理玩家的接受/拒绝/讨价还价/整体重拟分支。涵盖 update_task_draft / confirm_agent_task / cancel_agent_task 三个工具的调用时机与参数约束。触发:task-publishing 流程产出 draft 后、玩家消息中带有"接受/同意/好/行/可以/可以吧"或"拒绝/算了/不要/不干"或"奖励再多点/加一点/换个关卡/太难了"等意图。不触发:尚未调用 draft_agent_task 时(此时应先走…

Apr 23, 2026
knowledge-search
special-effects-artists-and-animators

NPC 在回答玩家时需要查询世界观/关卡/物品/NPC 等游戏知识的工具组(search_knowledge / search_stages / search_items)。涵盖调用时机、查询词构造、结果解读与反哺对话/任务。触发:玩家提到具体未知关卡、询问物品价格/效果、询问某 NPC 背景、问世界观设定细节时。不触发:纯寒暄/情绪交流、已经在本次会话中查过同一问题、任务上下文里已包含答案。

Apr 23, 2026
skill-discovery
software-developers

使用 list_skills / read_skill / read_skill_file 动态发现与按需加载其他 skill 文档的元流程(渐进式披露 / progressive disclosure)。触发:Agent 遇到不熟悉场景需要判断该加载哪个 skill、需要查阅某 skill 的 references 子文件、Supervisor 想知道某 worker agent 可用 skill 清单。不触发:对应 skill 已被当前 agent 静态预载且内容足够。

Apr 23, 2026
task-publishing
special-effects-artists-and-animators

NPC 发布任务给玩家的两步式完整流程(prepare_task_context → draft_agent_task,玩家接受后 → confirm_agent_task)。涵盖任务类型选择、奖励设计、物品/关卡候选抽取与任务发布原则。触发:玩家主动索要任务/奖励/关卡、对话自然延伸到 NPC 需要委托玩家某事时、好感度刚跨越关系等级可考虑初次委托。不触发:玩家正在倾诉烦恼、对话氛围不合适发布任务、当前已有无需修改的任务草案、你的身份不适合给玩家发任务、玩家近期刚拒绝过任务。

Apr 23, 2026
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