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aka-flashNight
GitHub 제작자 프로필

aka-flashNight

1개 GitHub 저장소에서 수집된 4개 skills를 저장소 단위로 보여줍니다.

수집된 skills
4
저장소
1
업데이트
2026-04-23
저장소 지도

skills가 있는 위치

수집된 skill 수가 많은 주요 저장소와 이 제작자 카탈로그 내 비중, 직업 분포를 보여줍니다.

저장소 탐색

저장소와 대표 skills

task-bargaining
도박 및 스포츠 북 기록원 및 러너

任务草案已产出(pending_draft 存在)后,处理玩家的接受/拒绝/讨价还价/整体重拟分支。涵盖 update_task_draft / confirm_agent_task / cancel_agent_task 三个工具的调用时机与参数约束。触发:task-publishing 流程产出 draft 后、玩家消息中带有"接受/同意/好/行/可以/可以吧"或"拒绝/算了/不要/不干"或"奖励再多点/加一点/换个关卡/太难了"等意图。不触发:尚未调用 draft_agent_task 时(此时应先走 task-publishing)。

2026-04-23
knowledge-search
특수 효과 아티스트 및 애니메이터

NPC 在回答玩家时需要查询世界观/关卡/物品/NPC 等游戏知识的工具组(search_knowledge / search_stages / search_items)。涵盖调用时机、查询词构造、结果解读与反哺对话/任务。触发:玩家提到具体未知关卡、询问物品价格/效果、询问某 NPC 背景、问世界观设定细节时。不触发:纯寒暄/情绪交流、已经在本次会话中查过同一问题、任务上下文里已包含答案。

2026-04-23
skill-discovery
소프트웨어 개발자

使用 list_skills / read_skill / read_skill_file 动态发现与按需加载其他 skill 文档的元流程(渐进式披露 / progressive disclosure)。触发:Agent 遇到不熟悉场景需要判断该加载哪个 skill、需要查阅某 skill 的 references 子文件、Supervisor 想知道某 worker agent 可用 skill 清单。不触发:对应 skill 已被当前 agent 静态预载且内容足够。

2026-04-23
task-publishing
특수 효과 아티스트 및 애니메이터

NPC 发布任务给玩家的两步式完整流程(prepare_task_context → draft_agent_task,玩家接受后 → confirm_agent_task)。涵盖任务类型选择、奖励设计、物品/关卡候选抽取与任务发布原则。触发:玩家主动索要任务/奖励/关卡、对话自然延伸到 NPC 需要委托玩家某事时、好感度刚跨越关系等级可考虑初次委托。不触发:玩家正在倾诉烦恼、对话氛围不合适发布任务、当前已有无需修改的任务草案、你的身份不适合给玩家发任务、玩家近期刚拒绝过任务。

2026-04-23
저장소 1개 중 1개 표시
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