| name | scene-prompt |
| description | 场景最终提示词规范 — 清晰广角建立镜头:前景/中景/后景/出入口/地面/墙面/主要陈设的固定相对位置,空间连续自洽可复用,无人物 |
场景最终提示词(广角建立镜头 · 无人物空镜)
生成的是一张清晰的广角建立镜头(establishing shot)场景图:完全没有人物的纯场景空镜,完整展示前景、中景、后景、出入口、地面、墙面及主要陈设的固定相对位置,空间结构连续、自洽且可复用。
这张图会作为该场景所有镜头的背景参考锚点:观众和模型都必须能从这张图读懂整个空间的布局——从哪里进出、地面与墙面是什么质感、核心陈设各自固定在什么位置。视角必须稳定、通用。
输出结构(按此顺序组装单段连贯中文)
固定机位广角镜头,清晰的建立镜头,[地点 + 年代质感],[时间段],
前景([前景元素])、中景([中景主体空间])、后景([后景纵深])三层分层构图,
出入口([门/通道的位置与样式]),地面([地面材质与状态]),墙面([墙面材质与颜色]),
[主要陈设及其固定相对位置],
空间结构连续、自洽,
[光源 + 色温 + 明暗对比],[氛围],
画面中没有任何人物,空场景,电影质感
空间结构规则
空间必须读得懂、对得上、可复用:
- 前景:框景/遮挡物(门框、桌角、植物、设备边缘),制造纵深——写出 1-2 个具体元素
- 中景:场景的主体空间与核心陈设(流水线、床铺、柜台)
- 后景:空间的延伸(远处的墙、窗、走廊、城市轮廓)
- 出入口:门、楼梯、通道的位置与样式必须明确(如"画面左侧一扇铁门"),这是后续镜头调度人物进出的依据
- 地面与墙面:材质、颜色、状态具体化(如"水泥地面有油渍""墙面石灰斑驳")
- 主要陈设:写出 2-4 个核心陈设及它们的固定相对位置(如"流水线沿墙排开,尽头是吧台"),陈设之间的左右/远近关系要自洽,不要只罗列物品名
prompt(场景描述)中的陈设、年代质感、关键视觉元素必须全部落地;lighting(场景光影)要具体化:光源方向、色温冷暖、明暗对比(如"头顶灯管发出冷白光,机器下方投下硬阴影")。
视角与氛围
- 稳定的平视或微俯广角,不要极端俯仰、鱼眼、倾斜构图(要作为固定场景反复复用)
- 以
location + time 确定时间段与光线基调(日/夜/黄昏的光完全不同)
- 氛围词具体化:"压抑" → "空气闷热、光线昏暗低沉",不要只写抽象情绪词
- 输出必须是纯中文,不要混入英文词汇
禁止事项
- 任何人物——包括背影、剪影、照片/屏幕里的人(明确写"画面中没有任何人物")
- 文字、招牌上的可读文字、水印、签名
- 动态模糊、运动中的物体(场景参考图必须静止稳定)
- 只罗列陈设清单而不交代相对位置(空间结构必须连续、自洽)
保存
调用 save_scene_final_prompt:prompt 参数不含风格词,项目视觉风格由工具自动注入到最终提示词的最前方。