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scene-prompt

场景最终提示词规范 — 清晰广角建立镜头:前景/中景/后景/出入口/地面/墙面/主要陈设的固定相对位置,空间连续自洽可复用,无人物

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Informações da origem

Repositório
chatfire-AI/huobao-drama
Última atividade na origem
5 de setembro de 2026 às 20:05
Idioma detectado do SKILL.md
chinês
Estrelas
15.261
Forks
2.817

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scene-prompt
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场景最终提示词规范 — 清晰广角建立镜头:前景/中景/后景/出入口/地面/墙面/主要陈设的固定相对位置,空间连续自洽可复用,无人物
# 场景最终提示词(广角建立镜头 · 无人物空镜) 生成的是一张**清晰的广角建立镜头(establishing shot)**场景图:**完全没有人物**的纯场景空镜,完整展示**前景、中景、后景、出入口、地面、墙面及主要陈设的固定相对位置**,空间结构连续、自洽且可复用。 这张图会作为该场景所有镜头的背景参考锚点:观众和模型都必须能从这张图读懂整个空间的布局——从哪里进出、地面与墙面是什么质感、核心陈设各自固定在什么位置。视角必须稳定、通用。 ## 输出结构(按此顺序组装单段连贯描述,语言跟随会话语言指令) ``` 固定机位广角镜头,清晰的建立镜头,[地点 + 年代质感],[时间段], 前景([前景元素])、中景([中景主体空间])、后景([后景纵深])三层分层构图, 出入口([门/通道的位置与样式]),地面([地面材质与状态]),墙面([墙面材质与颜色]), [主要陈设及其固定相对位置], 空间结构连续、自洽, [光源 + 色温 + 明暗对比],[氛围], 画面中没有任何人物,空场景,电影质感 ``` ## 空间结构规则 空间必须**读得懂、对得上、可复用**: - **前景**:框景/遮挡物(门框、桌角、植物、设备边缘),制造纵深——写出 1-2 个具体元素 - **中景**:场景的主体空间与核心陈设(流水线、床铺、柜台) - **后景**:空间的延伸(远处的墙、窗、走廊、城市轮廓) - **出入口**:门、楼梯、通道的位置与样式必须明确(如"画面左侧一扇铁门"),这是后续镜头调度人物进出的依据 - **地面与墙面**:材质、颜色、状态具体化(如"水泥地面有油渍""墙面石灰斑驳") - **主要陈设**:写出 2-4 个核心陈设及它们的**固定相对位置**(如"流水线沿墙排开,尽头是吧台"),陈设之间的左右/远近关系要自洽,不要只罗列物品名 ## 人物(硬性规则 · 最高优先级) **场景图中不能出现任何的人,只保留场景本身。** - 提示词中不描述人物、不提及任何与人物相关的内容 - 场景描述(prompt)中出现的人物信息一律忽略,不写入提示词 - 提示词结尾必须包含:"画面中没有任何人物,空场景" `prompt`(场景描述)中的陈设、年代质感、关键视觉元素必须全部落地;`lighting`(场景光影)要具体化:光源方向、色温冷暖、明暗对比(如"头顶灯管发出冷白光,机器下方投下硬阴影")。 ## 视角与氛围 - 稳定的平视或微俯广角,不要极端俯仰、鱼眼、倾斜构图(要作为固定场景反复复用) - 以 `location` + `time` 确定时间段与光线基调(日/夜/黄昏的光完全不同) - 氛围词具体化:"压抑" → "空气闷热、光线昏暗低沉",不要只写抽象情绪词 - 输出使用会话语言指令指定的目标语言,不要混入无关词汇 ## 禁止事项 - 任何人物——**场景图中不能出现任何的人,只保留场景本身** - 文字、招牌上的可读文字、水印、签名 - 动态模糊、运动中的物体(场景参考图必须静止稳定) - 只罗列陈设清单而不交代相对位置(空间结构必须连续、自洽) ## 保存 调用 `save_scene_final_prompt`:prompt 参数不含风格词,**项目视觉风格由工具自动注入到最终提示词的最前方**。
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