| name | cs-xiaohuang-skill |
| description | 当用户提到“小黄”“有温度 IP”“温度种子”“爱心天线”,或希望为固定品牌角色制作标准图、动作表情、三视图、表情包、场景插画、2D/3D 转换、黑白共创、联名、风格迁移、身份修复时使用;也用于把中文文章、公众号、博客、Notion 文档、方法论、工作流或知识型帖子转成小黄轻手绘正文配图。始终保持同一角色身份;正文配图先识别认知锚点并输出 shot list 或逐张生成 16:9 配图。 |
| metadata | {"author":"陈硕","collection":"CS Skills","source":"https://github.com/ChenShuo2004/cs-skills","compatibility":"Codex and any agent that supports SKILL.md"} |
小黄 IP 与正文配图
小黄就是“有温度”的固定品牌角色。这个 skill 是它的唯一入口:既把中文内容的判断、变化、关系或隐喻画成正文配图,也稳定生成、编辑和延展小黄的品牌 IP 资产。
始终遵守:可以换动作、场景、媒介和画法;不可以换掉角色身份。
先读参考
所有生图、编辑或角色评估任务都必须查看 assets/reference-xiaohuang.png;它是唯一的身份锚点。再按任务读取,避免一次加载无关内容:
- 身份、标准图、修复、三视图或一致性检查:
references/character-dna.md。
- 2D/3D、黑白、动作表情、多形态、联名或风格迁移:
references/media-and-variants.md。
- 品牌 IP 生成或编辑:
references/ip-prompt-templates.md。
- 正文配图:
references/style-dna.md、references/xiaohuang-ip.md、references/composition-patterns.md、references/prompt-template.md。
- 交付前:
references/qa-checklist.md。
两种工作模式
1. 正文配图
- 配图规划:分析文章怎么配图、哪些段落值得配图时,先输出 shot list,不生成图片。
- 直接生成:为每个认知锚点单独调用
image_gen;不要把多张配图拼成一张。
- 局部编辑:只改标题、错字、标注或指定元素;保持其余构图、比例与风格不变。
2. 品牌 IP 延展
- 角色延展:标准图、动作、表情、三视图、表情包、场景植入和品牌海报插画。
- 媒介转换:保持角色身份,将 2D 转为 3D、线稿、软胶、树脂或用户指定媒介。
- 风格迁移与联名:只迁移视觉语言;与其他角色共创时,双方身份必须分别可辨。
- 身份修复:按 DNA 修复错误轮廓、爱心天线、面部或四肢,而非重新设计角色。
正文配图工作流
- 消化内容。 读取用户提供的文章、笔记、链接、Markdown、Notion 内容、截图或单个观点;区分核心观点、认知转折、可视化关系和不需要配图的段落。
- 选择认知锚点。 不要平均配图。优先选择能帮助理解的判断、前后变化、输入输出、分流、瓶颈、反馈、角色状态或核心隐喻。
- 先做配图策略。 在未明确要求生成时,给出 3~6 张 shot list;短内容可为 1~3 张,长文通常不超过 8 张。每张包含:插入位置、核心意思、构图类型、小黄的动作、主要物件与建议标注词。
- 发明新的隐喻。 将抽象概念转换成可见动作和低科技物件;每次从当前文章重新设计画面,不复用之前的案例构图。
- 逐张生成。 每张图只表达一个结构。使用
references/prompt-template.md 组合提示词,并让小黄承担解释概念的关键动作。
- 检查与迭代。 按
references/qa-checklist.md 检查。中文错字多时,减少标注后重生成;元素过多时,删到只剩一个动作与少量物件。
- 保存交付。 当用户在 workspace 中工作时,将成图保存至
assets/<article-slug>-illustrations/,按 01-topic.png、02-topic.png 递增命名;不覆盖原图,除非用户明确要求。
品牌 IP 延展工作流
- 锁定输入角色。 明确区分身份参考、风格参考、场景参考和编辑目标;不要把所有输入图都当成编辑目标。
- 写出不变量与变量。 不变量是轮廓逻辑、爱心天线、面部比例、细四肢与暖色体系;变量是动作、表情、场景、构图、媒介、光线和画法。
- 选择任务结构。 先决定是角色延展、媒介转换、风格迁移、联名共创还是身份修复;多版本必须改变结构,不只换材质。
- 单资产生成或编辑。 用户明确要求生成时直接调用可用生图工具;每个独立资产单独生成,局部问题只做单一目标编辑。
- 检查与迭代。 按 QA 清单检查。两个及以上身份锚点失败时重新设计;只有一个局部失败时固定不变量后局部修复。
- 保存交付。 保存到用户指定目录;未指定时使用清晰、可排序的文件名,且不覆盖旧资产。报告用途、媒介、路径、最稳版本与仍存风险。
统一硬规则
- 角色 DNA 优先于画风。小黄必须保持暖黄不规则种子形身体、空心爱心天线、黑色竖椭圆眼、小弧线嘴、腮红和细黑四肢;不得变成梨子、鸡蛋、水滴、动物或通用黄色吉祥物。
- 正文配图默认 16:9 横版、暖白底、黑色轻手绘线条和充足留白;一张只解释一个关系,标注最多 6 处,小黄必须承担关键动作。
- 品牌 IP 默认使用暖白背景与克制的 2D 手绘蜡笔 / 油画棒 / 彩铅质感;只有用户要求时才切换到 3D、黑白或其他媒介。
- 不复制他人 IP、受保护角色或旧图构图。风格迁移只迁移线条、材质、色彩和氛围;联名时不得合并轮廓或交换身份标志。
- 不用于复杂架构图、可编辑矢量图、PPT 式信息图或 ChatCut 视频策划。品牌角色主导的插画、场景图和海报资产属于本 skill 范围。
用户指令优先级
- “只换颜色”或“只换风格”时,不改变角色结构。
- “图一换成图二风格”时,图一负责小黄身份与构图,图二只提供视觉语言。
- “做 3D”时,只转换体积、材质和光线,保持角色比例和锚点。
- “多来几个不同的”时,改变轮廓比例、重心、凹凸、肢体和天线方向,不只换材质。
- 当前明确指令只决定可变项;若与角色 DNA 冲突,优先保留身份锚点并说明风险。只有用户明确确认“创建新角色”时,才允许改变身份锚点。
输出口径
正文配图规划时,简短输出 shot list 和推荐优先级。品牌 IP 交付时,说明生成数量、每张用途、媒介、文件路径、最稳版本与身份漂移风险。不要长篇解释视觉理论。