| name | kn-anime |
| description | 把主题或故事制作成 2D 动画短片。用户提到动漫、日漫、国漫、动态漫、吉卜力、新海诚、赛璐璐、机甲、JOJO、美漫、像素动画、绘本动画或水墨动画时使用;负责在十五种动画传统中确定 profile 并执行完整成片流程。写实 3D 动画改用 kn-anime3d。 |
| metadata | {"kinema-managed-by":"agent/manifest.json","kinema-kind":"route","kinema-status":"stable","kinema-version":"2.0.0","kinema-owner":"Kinema","kinema-source":"workspace","kinema-trust":"first-party","kinema-digest":"sha256:16bdb6d3cf7540384925309279f0c2910dc245e23672a4875c46d44394ce74e7"} |
kn-anime · 动漫(十五大画风总入口)
一个入口,十五种动画传统。 动画是本仓库覆盖题材最宽的形态——从 80 年代赛璐璐的
胶片浪漫、上海美影厂的水墨气韵、荒木飞吕彦的迷幻撞色、美漫的墨线网点,
到皮克斯的次表面散射与一支铅笔的涂鸦能量,每种画风背后是一整套被验证过的美学体系。
本 skill 的职责:帮用户选对传统,然后把该传统执行到骨子里。
直接启动整套流程(/kn-anime <故事/主题> 即可)
被调用后按此联动执行,不需要用户再调用任何其他 skill:
- Read
../kinema/SKILL.md(完整节点工作流与铁律:
建项目 → 文案分镜 → 设定单+设定图 → 生图先首镜 → 配音 → 合成 → 动态化)。
- 选定画风(见下《画风选择协议》)→ 建项目显式
--profile <画风> 并全流程绑定
同一 profile:设定图/分镜图/封面每次生图都经该 profile 的 style_prefix 注入画风
前缀,这是全片风格统一的机制保障;逐镜混风格仍走 shots[].profile 例外。
- 默认横屏 16:9(剧场版画幅语感);抖音/快手竖版投放用
--aspect 9:16 或 --both 双出。
动态化:对白剧推荐 c(dubbed 对口型);空镜/氛围多推荐 b(native)。
画风选择协议
用户点名了("宫崎骏那种"/"80年代赛璐璐"/"像你的名字")→ 直接用对应 profile。
没点名 → 直接用缺省画风 anime(现代新番·数字作画,本 skill 默认),不再询问;
仅当题材与现代新番明显相斥(水墨诗词/童话绘本/复古怀旧)才一句话建议更贴的档并
等确认。画风一经立项即由引擎快照进 project.style_prompt(全片生图统一取用,
中途换风代价最大);后续用户仍可 project set --style-prompt 换画风重做:
| Profile | 画风 | 一句话 DNA | 最适题材 | 动态化 |
|---|
anime | 现代新番(默认) | 数字作画+华丽光效 | 未点名画风一律用它;战斗/异能/高燃叙事 | c |
anime_cel | 赛璐璐 | 干净轮廓线+扁平上色 | 泛用小剧场/动态漫/复古平涂 | c |
anime_80s | 80年代剧场版 | 胶片颗粒+手绘密度爆炸 | 科幻/机甲/都市夜戏/怀旧 | c |
ghibli | 吉卜力·宫崎骏 | 水彩田园+风与云 | 自然/成长/治愈/乡愁 | b |
shinkai | 新海诚 | 写实光影+壁纸天空 | 青春/错过/城市情绪 | b |
pixar | 皮克斯 3D | 圆润造型+表演戏 | 合家欢/萌物/温暖幽默 | c |
disney3d | 迪士尼 3D | 华丽奇幻+舞台光 | 公主/魔法/歌舞感叙事 | c |
anime_xianxia | 国漫仙侠 | 工笔勾线+灵力流光 | 仙侠/古风/修真/宫斗 | c |
anime_mecha | 机甲热血 | 机设密度+出击演出 | 机甲/战争/王道热血 | c |
anime_jojo | JOJO奇妙冒险 | 浓烈撞色+定格站姿 | 异能对决/宿命对峙/群像热血/整活名场面 | c |
anime_american | 美漫(漫威/DC) | 墨线网点+英雄透视 | 超英/都市犯罪/末世/硬汉叙事 | c |
anime_pixel | 像素动画 | 有限调色板+抖色渐变 | 复古怀旧/都市夜景/治愈日常/游戏情怀 | b |
anime_doodle | 涂鸦线稿 | 速写线条+纸面点睛色 | 脑洞小剧场/知识梗图/日常吐槽/轻喜剧 | c |
anime_fairytale | 童话绘本 | 纸纹水彩+装饰构图 | 童话/寓言/亲子/治愈 | b |
anime_ink | 中式水墨 | 湿笔晕染+留白气韵 | 诗词/志怪/禅意/文人叙事 | b |
写实 3D(国漫年番/爱死机写实 CG)→ 独立入口 kn-anime3d;
要游戏对话框叙事机制的像素故事(像在玩 JRPG)→ kn-game(hd2d/gba/snes 等风格),
本 skill 的 anime_pixel 是纯像素美术动画(无游戏 UI)。
十五大画风视觉 DNA(写提示词前逐条内化)
anime_80s · 80年代日漫剧场版("经费爆炸"的赛璐璐黄金期)
AKIRA / 王立宇宙军时代 OVA 的美学——那个"每一帧都烧钱"的年代:
- 胶片体质:整体过一层胶片——细腻颗粒、暗部偏青、高光柔溢出(profile 自动叠
film_grain + vignette);色域是复古印刷感的,饱和但不荧光。
- 手绘密度:背景是厚涂手绘——城市夜景每一扇窗都亮着不同色温的灯,机械每一颗
铆钉都在;提示词要主动喂细节密度("街道布满霓虹管线与蒸汽管道")。
- 人物造型:写实比例(7~8 头身)、厚重衣褶、鼻梁高光线与锐利的阴影二分——
与现代萌系彻底相反,脸是"画出来的成年人"。
- 演出气质:长镜头凝视 + 爆发性动作镜;夜戏是主场(霓虹雨夜/机库/天台)。
- ✅
低角度仰拍,穿皮夹克的男人站在天台边缘俯瞰霓虹都市,风衣下摆被夜风掀起, 远处高速路车灯拖成光带,手绘厚涂的密集楼宇每扇窗透出不同色温的光
ghibli · 吉卜力/宫崎骏(水彩里的田园诗)
- 背景即主角:水彩晕染的手绘背景——蓝天下巨大的积雨云(吉卜力签名)、
被风吹成波浪的草地、旧木屋与石板路;背景永远比人物"更用力"。
- 光:温暖的自然光——午后斜阳穿过树叶的碎光、屋内昏黄灯泡;没有戏剧性打光,
只有"生活里的光"。
- 人物:圆润亲切、红润脸颊、比例真实但线条柔化;表演靠日常动作的郑重感
(认真吃饭、用力蹬自行车、逆风奔跑)。
- "间"的哲学:吉卜力允许"什么都不发生"的镜头——云飘过、水壶冒汽、猫翻身。
每 3 镜给一个这样的呼吸镜,节奏就对了。
- 风是常驻角色:video_prompt 多写风的痕迹——
发丝与裙摆被风轻轻掀起,草浪从远处滚来。
- ✅
全景,少女骑自行车冲下乡间坡道,两侧稻田被风压出波浪,头顶巨大的积雨云 在蓝天里堆成山,水彩质感的远山层层淡去
anime(默认)· 现代新番(数字作画的华丽时代)
- 线条:数字作画的高精度锐利线条,粗细有呼吸(外轮廓粗、内部细)。
- 色设计:高饱和 + 明暗二分干脆利落;角色有标志性配色(写进设定集)。
- 光效演出:技能光效、粒子飞散、镜头光斑、色收差(ufotable 式);
bloom
由 profile 自动叠。高光镜头允许"画面被特效吃掉一半"。
- 构图张力:大胆透视(鱼眼仰拍/俯冲镜)、斜线构图、决斗式对峙站位。
- ✅
鱼眼仰拍,少年挥刀劈下的瞬间,蓝白色刀光轨迹撕裂画面,粒子光点四散, 背景速度线放射,明暗二分的脸上只有眼睛在发光
shinkai · 新海诚(光才是主角)
- 天空占一半:饱和度拉满的黄昏渐变天(橙→紫→深蓝)、层叠积云、飞机云——
构图里天空常占 50%+,人物是天空下的剪影。
- 光的物理学:强逆光、镜头光晕(lens flare)、雨滴上的高光、光斑 bokeh——
每一镜都问"光从哪来、在哪反射"。
- 都市精度:电线、路牌、站台、便利店灯箱——城市细节精确到能认出街道;
"写实到一步之遥,又比现实美一度"。
- 情绪=色温:想念是暖橙、错过是雨青、释怀是晨蓝——色温曲线跟情绪走。
- ✅
中景逆光,女孩站在天桥上回头,黄昏的橙紫色渐变天空占画面上方三分之二, 镜头光晕从她发梢炸开,脚下城市街道的电线切割着天空,一列电车拖着灯光驶过
pixar · 皮克斯 3D(表演的艺术)
- 造型语法:圆润+夸张比例(大头/大眼距/粗手指),但材质写实——皮肤次表面
散射、毛衣纤维、金属磨损;"卡通造型 × 真实材质"是皮克斯公式。
- 表演戏:皮克斯的灵魂是微表情——挑眉、抿嘴、眼神游移;每个反应镜都是表演机会,
image_prompt 写具体到"左眉挑起半分,嘴角努力憋住笑"。
- 光讲故事:暖色叙事光(家/回忆)vs 冷色危机光;三点布光柔和,浅景深聚焦表演。
- ✅
近景,圆滚滚的小机器人歪着头,单只眼部镜头光圈缩放了一下表示困惑, 举起磨损的机械手指了指自己,暖黄色车库光从背后窗户洒入,浅景深
disney3d · 迪士尼 3D(华丽的舞台)
- 角色美学:大而明亮的眼睛(占脸 1/3)、精致五官、公主级发丝渲染
(每根发丝有高光);反派有华丽的轮廓剪影。
- 材质盛宴:丝绸裙摆的光泽流动、魔法粒子、冰晶/花瓣/星尘——画面永远"值回票价"。
- 舞台布光:音乐剧式——主角登场自带追光感,魔法时刻体积光从天而降;
bloom 由 profile 自动叠。
- 场景:城堡尖顶、魔法森林、极光夜空——空间本身是奇观。
- ✅
全景,少女在冰晶宫殿中央旋身,裙摆的丝绸光泽随动作流动,魔法粒子 从指尖螺旋升起,体积光从穹顶洒下如舞台追光,周围冰柱折射出蓝紫色光谱
anime_xianxia · 国漫仙侠(东方古典审美的二次元表达)
魔道祖师 / 天官赐福那一代国产 2D 动画确立的国风语法——工笔的骨,水墨的魂:
- 线与晕的分工:人物与器物走工笔勾线(衣纹/发丝/佩饰精确利落),
远景与天空走水墨晕染(山如黛染、云似墨洇)——一硬一软是国漫仙侠的签名。
- 衣袂即表演:广袖、束发玉冠、腰间绶带——没有风也要有风;每镜写衣袂
与发带的动势(
广袖翻卷、发带逆风扬起),静止的仙侠角色是失败的。
- 灵力可视化:施法不是"发光"——是流光(灵力沿剑身游走)、符箓
(金色篆文悬浮)、气浪(衣袍鼓荡尘土外推);色彩用青白/鎏金,忌荧光紫。
- 东方色彩体系:黛青、绯红、月白、鎏金——大面积低饱和底色 + 一处高饱和
点睛(红衣/金符/灯笼);场景是飞檐斗拱、云海仙山、竹林月洞门。
- ✅
中景仰拍,白衣剑修立于云海之上的孤峰剑碑前,广袖与发带被罡风掀起, 指尖灵力化作青白流光沿剑身游走,远景水墨晕染的群山在云涛中沉浮,一轮 淡金落日为衣缘镀上金边
anime_mecha · 机甲热血(钢铁的浪漫)
EVA / 宇宙世纪高达 / 天元突破一脉的机械作画传统——机甲的说服力全在密度:
- 机设密度:装甲分件线、铆钉、喷口、涂装编号、警示标——机体每一块装甲
都要"能拆下来";提示词主动喂机械细节(
肩部装甲分件带部队编号与磨损掉漆)。
- 尺度感:机甲的巨大靠参照物——人类站在脚边、机库钢架、被踏碎的路面;
仰拍 + 广角畸变是尺度的镜头语法。
- 出击仪式:弹射轨道、锁扣依次解除、驾驶舱 HUD 亮起、喷口点火——
出击镜是本画风的招牌,值得花 2~3 镜铺垫一次起飞。
- 战损叙事:装甲崩裂、单眼闪烁、断臂喷火花——战斗的代价要画在机体上;
胶片颗粒与暗部偏青(profile 自动叠 film_grain+vignette)给战场厚重感。
- 驾驶舱正反打:机战的情绪在舱内——头盔反光里的爆炸、汗珠、怒吼;
机外大战与舱内表演交替剪。
- ✅
低角度广角仰拍,白蓝涂装的重型机甲单膝砸落在废墟街道,地面龟裂尘土 炸开,肩部装甲分件上的部队编号在火光中可辨,单眼传感器扫过镜头亮起红光, 背后建筑燃烧的浓烟被夜风撕扯
anime_jojo · JOJO的奇妙冒险(荒木飞吕彦的浓烈美学)
David Production 动画化定型的荒木语法——"画面在吼"是这个画风的常态:
- 线与影:粗硬有力的轮廓线 + 漫画式剖面线/排线阴影(脸颊、颈侧、衣褶
用密集斜线塑体积,不是柔和渐变);轮廓允许比常规动画更"重"。
- 撞色哲学(招牌):非自然配色——紫发金衣、品红皮肤、青绿天空都合法;
同一场景可随情绪整体反转色调(对峙时突变紫底金轮廓、觉醒时品红闪场)。
提示词直接点名色组(
紫金撞色、品红与青绿的迷幻反转色),忌"日常写实配色"。
- JOJO立ち(站姿即演出):时装模特般拧转脊柱、反关节手势、指向镜头的
夸张定格 pose——每集至少 2 镜纯站姿定格;静止镜在本画风不是偷懒,是高潮。
人体是健美写实系(宽肩窄腰、肌肉线条清晰),时装走荒木式奇异剪裁
(露腹装/心形挖空/垫肩/满身铆钉与链条)。
- 替身演出:异能对决题材给角色身后浮现半透明守护灵体——
角色身后浮现半透明的人形灵体,通体紫水晶质感,双拳前伸;替身与本体
异色(本体金、替身紫),动作同步或护主格挡。
- 凝视与嘴角:爆发前必有长凝视对峙——双人侧脸对切、眼部大特写、
上扬嘴角特写("这可真是太逗了"式自信);蓄势的压迫感用紫色气场涌动 +
放射速度线 + 网点渐变背景表达。⚠️ ゴゴゴ 拟声字效不进画面(本体无字
铁律),压迫感全靠气场与构图,金句交给字幕层的金字紫边样式。
- ✅
低角度仰拍定格,金发男人背对夕阳站在废墟顶端,脊柱夸张拧转回眸, 一手反关节搭在帽檐一手指向镜头,身后浮现通体紫水晶质感的半透明人形灵体 双拳交叉,品红与金的撞色天空下放射状速度线聚焦,剖面线阴影刻出肌肉轮廓
anime_american · 美漫(漫威/DC 的墨与网点)
金银时代漫画印刷美学 × 现代动画能量(蜘蛛侠:平行宇宙证明了它能动起来):
- 墨线为王:粗重有力的墨线勾边(外轮廓比日漫粗一倍)+ 交叉排线塑造
肌肉与阴影——阴影是"画"出来的线,不是柔和渐变;下颌线、眉弓、颧骨永远锐利。
- 网点与套印:半调网点(Ben-Day dots)铺中间调,轻微套印错位(红蓝边缘
分离)致敬印刷时代——提示词点名(
半调网点质感、轻微套印错位)。
- 英雄语法:强透视缩短(拳头怼向镜头比头大三倍)、低角度英雄落地
(landing pose 砸裂地面)、斗篷与剪影(背光只留轮廓)、都市天际线俯瞰——
每集至少一镜 splash page 级的冲击构图。
- 色彩:红蓝黄高饱和原色打底,反派用紫绿;明暗切割走戏剧舞台光
(半张脸全黑合法)。POW/BAM 拟声字效不进画面(本体无字铁律),
打击感靠冲击线与烟尘绘制。
- 表演:硬汉下颌特写、咬牙、握拳青筋——情绪外放,忌日漫式符号化汗滴。
- ✅
低角度仰拍,披风英雄单膝砸落在雨夜街道,地面放射状龟裂,强透视的拳头 抵住裂开的沥青,粗重墨线勾边与交叉排线阴影,半调网点铺陈的红蓝霓虹夜色, 背后都市天际线在闪电中亮起剪影
anime_pixel · 像素动画(一格一格垒出来的世界)
不是"低清",是像素纪律——每一颗像素都是有意放置的(游戏对话框叙事请走
kn-game,这里是纯像素美术动画,无任何游戏 UI):
- 调色板纪律:有限调色板(16~48 色)是像素美学的骨——渐变靠 dithering
抖色(棋盘格过渡),天空/光晕/水面是抖色的主场;提示词点名
(
有限调色板、dithering抖色渐变的黄昏天空)。
- 像素颗粒:方正清晰的大颗粒像素、pixel-perfect 锐利轮廓——拒绝模糊与
抗锯齿的"假像素";人物 3~5 头身的 sprite 比例。
- 场景纵深:多层视差感(前景剪影/中景主体/远景抖色天空);霓虹像素都市的
每扇发光窗户、像素田园的逐格摇摆麦浪——细节密度是像素动画的"经费"。
- 光的像素表达:光晕是同心色阶环、光斑是亮色像素簇、雨是斜线像素条——
一切光效都"数得出颗粒"。
- 定帧感:每一镜构图完整得像一张可收藏的像素画壁纸;空镜价值极高
(像素落日/雨夜屋檐/亮灯便利店)。
- ✅
全景,像素艺术的雨夜便利店街角,暖黄的发光窗户映出货架色块, dithering抖色的深蓝夜空压着霓虹招牌的青品红光晕,斜线像素雨条掠过路灯, 一只三头身的像素猫从伞下跑过溅起水花色块
anime_doodle · 涂鸦线稿动画(一支笔的能量)
草稿箱里逃出来的动画——线稿不是半成品,手绘的呼吸感就是完成品:
- 线条即生命:铅笔/钢笔的粗糙速写线,保留起稿辅助线与修正痕迹;
线条允许抖动与"沸腾感"(boiling line)——完美光滑的线是这个画风的死敌。
- 纸是舞台:笔记本纸/方格纸/牛皮纸的纸纹永远在场,允许纸角卷边、
橡皮擦痕、咖啡渍——画面就发生在"一页纸上"。
- 点睛色事件:大面积单色线稿(铅笔灰/钢笔蓝黑)+ 一两处高饱和马克笔
色块(红围巾/黄雨伞/橙色爆炸)——色彩越克制,点睛越炸。
- 稚拙表演:简笔画角色靠夸张的挤压拉伸演戏(惊讶时眼睛弹出三倍、
跑动时腿画成风车圈);涂鸦装饰元素(箭头、星星、爆炸圈、汗滴符号)
可入画——但任何文字字母不进画面(本体无字铁律,梗字幕交给字幕层)。
- 转场天赋:翻页、笔刷涂改、橡皮擦掉重画——video_prompt 写
画面像被一只看不见的笔实时画出来。
- ✅
中景,方格笔记本纸面上的简笔画小人撑着一把高饱和的黄色雨伞, 铅笔速写的雨丝斜织整页,小人周围画着三个下坠箭头与一圈爆炸线涂鸦, 纸角微微卷起露出下一页的淡影,除黄伞外整幅只有铅笔灰
anime_fairytale · 童话绘本动画(会动的童书跨页)
凯尔经的秘密 / 狼行者(Cartoon Saloon)确立的平面装饰美学 × 童书绘本质感:
- 纸是底色:水彩与色铅笔的纸纹肌理永远在——画面像画在有齿纹的水彩纸上,
边缘允许颜料的呼吸感;拒绝光滑的数字渐变。
- 平面装饰性:不追求透视纵深——森林是图案化的(螺旋树冠、对称蕨叶、
几何花丛),构图像中世纪手抄本或剪纸拼贴;大胆用同心圆/对称/边框装饰。
- 稚拙造型:角色圆润、比例孩子气(大头大眼短手脚)、动作天真笨拙;
反派也不狰狞——童话的黑暗靠剪影和色彩(深蓝紫的夜森林)而非恐怖细节。
- 色彩讲章节:糖果色(安全/家)→ 大地色(旅程)→ 深蓝紫(危机)→
金黄(回归);一集就是一次色彩弧线。
- ✅
全景对称构图,小女孩提着灯笼站在图案化森林的中央小径,螺旋状的树冠 向两侧展开如剪纸,萤火虫的光点排成引路的弧线,水彩纸纹清晰可见, 深蓝紫的夜色里只有灯笼一处暖金
anime_ink · 中式水墨动画(美影厂的活水墨)
小蝌蚪找妈妈 / 山水情——上海美术电影制片厂把水墨画"救活"的世界级独门:
- 笔墨即造型:形体靠笔触概括而非轮廓线——虾须是一笔中锋,山是几笔
侧锋皴擦,鸟是浓墨一点;提示词写笔法(
湿笔晕染、飞白扫出苇叶)。
- 墨分五色:焦、浓、重、淡、清——层次全靠墨阶;设色极克制,一抹朱砂
(蜻蜓/印章/枫叶)或石青(远山)即是全片的色彩事件。
- 留白是叙事空间:40%~60% 留白——是水、是雾、是天,也是"意在画外";
主体永远偏置(马远一角式),满构图即破功。
- 气韵靠流动:video_prompt 写墨的物性——
墨色在水面缓缓洇开、
云雾从山腰横移而过、鱼群游过时尾迹如笔锋收势;转场天然用墨晕叠化。
- 人是点景:远景小人立于天地之间;特写只给器物与手(执笔/抚琴/斟茶),
水墨人脸不给大特写。
- ✅
远景,一叶扁舟自画面左下缓缓入画,蓑笠翁执竿的身影以淡墨数笔概括, 右上大片留白为烟水,远山一线若隐若现,船尾荡开的涟漪如笔锋收势, 一只朱砂点染的蜻蜓落在竿头
anime_cel · 赛璐璐
经典平涂日漫风:干净闭合轮廓线、扁平 2~3 调阶上色、高饱和、
夸张表情符号(汗滴/井字/瀑布泪)。适合动态漫与轻量小剧场:开场 ≤2s 给脸、
正反打+表情反应镜三连、每集一个演出镜(风吹发丝/樱瓣回眸)。
共通分镜法则(动画演出文法)
- 开场 ≤2s 必须有画面钩子:主角特写、奇观空镜(shinkai 的天空/迪士尼的城堡)
或标志性动作入画。
- 对白:正反打 + 反应镜三连;2D 系表情可符号化夸张,3D 系(pixar/disney3d)
走写实微表情——两套表演体系不要混。
- 每集至少一个该画风的招牌镜:80s 的霓虹夜景、吉卜力的云、新海诚的逆光、
皮克斯的表情戏、迪士尼的魔法时刻——观众为这一镜转发。
- 双语提示词按
../kinema/references/storyboard.md 规范:中文主、英文辅(image_prompt_en
用对应传统的地道术语:cel animation / watercolor background / subsurface
scattering / volumetric light / lens flare)。
2D 作画运动语法(3D 档 pixar / disney3d / anime3d / anime_ldr 不适用)
storyboard.md 的运镜库是电影摄影机语法,对 3D/CG/真人档直接成立;
但 2D 手绘动画没有摄影机也没有物理,它的"运动"是逐张画出来的作画 + 摄影台图层位移。
拿摄影机语法硬套 2D 档,出来的就是"3D 味的日漫"——最典型的失败是丝滑插值 + 写实景深。
故 2D 档(anime / cel / 80s / ghibli / shinkai / xianxia / mecha / jojo / american /
pixel / doodle / fairytale / ink)按下面这套写,3D 档一条都不适用。
一、节拍:一拍二,不是丝滑
日式手绘的基准是一拍二(同一张画连续两帧,≈12 张/秒;慢镜与静态段落用一拍三 ≈8 张/秒),
只有跑动、打斗的爆发帧才上一拍一。写 video_prompt 要的是有顿挫的作画感——
中文写「手绘作画感,动作有顿挫、关键姿势有停顿,避免平滑补间」,
英文写 hand-drawn animation on twos, held key poses, no smooth interpolation。
别写 smooth motion / fluid 60fps / motion blur——那三个词直接把 2D 拽向 3D 渲染味。
二、姿势优先(pose to pose),中割能省则省
2D 演出靠关键姿势本身好看,不靠中间过程。所以:动作镜写清起势与定势两个姿势
(action 写起势、end_state 写定势),中间过程留给模型;
爆发瞬间用定格 pose(止め絵:画面定住 + 摄影台缓推),比让它一直动更像日漫。
三、2D 专属的四种"运动"(这些才是该写进 video_prompt 的东西)
| 手法 | 中文措辞 | 英文措辞 | 用在哪 |
|---|
| 速度线 / 集中线 | 背景转为放射状集中线,主体定格前冲 | speed lines / radial focus lines, subject held mid-lunge | 冲刺、出招、震惊反应 |
| 残像 / 多重残像 | 动作留下若干层半透明残像,尾随主体轨迹 | multiple afterimages trailing the motion arc | 高速移动、瞬身、连击 |
| 摄影台推拉(止め絵) | 定格画面,仅摄影台缓慢推近/横移,人物保持不动 | held cel with slow camera push-in on the artwork, character motionless | 决意台词、名场面、金句镜 |
| 布料与发丝飘动 | 发梢与衣摆被风持续吹动,其余保持静止 | hair and cloth drifting in the wind, everything else still | 静场镜的"活着"感(2D 唯一该持续动的东西) |
四、摄影台不是摄影机
2D 的"运镜"实为图层平移/缩放(撮影処理),所以 2D 档天然与 kenburns 模式最合拍——
静图 + 缓慢推拉本来就是日漫的正宗做法,不是省钱的妥协。要动起来才成立的镜再上 dubbed/native。
camera 字段仍可用运镜库的●稳定档(推/拉/摇/移/固定)与「库布里克对称推进」「老男孩横移」
这类平面感强的条目;希区柯克变焦、卢贝兹基漂浮、FPV 穿越、子弹时间这几条依赖真实光学
与三维空间,2D 档别用(要"眩晕"就用集中线 + 荷兰角)。
五、表情与光
表情走符号化夸张(汗滴 / 井字青筋 / 瀑布泪 / 白眼 / 头顶黑线 / 脸颊斜线红晕)——
具体 retake 措辞见下文《共通重做意见词典》「表情没戏」行,此处不重复列词。
光走平涂二值(亮部/暗部两阶 + 一条高光边),不写次表面散射、不写物理景深、
不写焦段(lens 字段留空,见 storyboard.md 字段表该行)。
声音设计
- 角色对白按人设写
voice_prompt(年龄段/音区/语速/气质),character add --voice-prompt
即定制立档;旁白 voice custom --narrator --prompt … --adopt 1;要官方模版音色再
voice audition → voice use。各画风旁白描述用词建议(写进 --prompt):
anime(默认现代)→「热血少年」,cel→「活力少女」,80s→「磁性男嗓」,ghibli→「温柔文雅」,shinkai→「纯真少女/清爽少年」,
pixar→「活泼女孩」,disney3d→「元气甜妹」,xianxia→「儒雅旁白/清冷公子」,
mecha→「热血少年/沧桑老兵」,jojo→「磁性男嗓/霸气青叔("下回预告"式浮夸念白,
金句镜可配 emotion: excited·5)」,american→「译制腔(史诗纪录片式念白,
正是美漫译制片的味)」,pixel→「清爽少年/邻家男孩(复古怀旧的松弛感)」,
doodle→「邻家女孩/开朗弟弟(吐槽感、语速 +10)」,
fairytale→「温柔文雅(讲故事的语速 -10)」,
ink→「儒雅旁白(吟诵感,语速 -15,文案允许半文半白)」。
- BGM 情绪已按 profile 配置(cinematic/calm/upbeat);shinkai/ghibli/ink 的环境音
(雨/风/蝉鸣/水声)用
b(native) 模式让模型原生生成最佳;ink 的 fog 特效
自带风声底,留白处让环境音说话。
共通重做意见词典(review retake 用,各画风专属从上文 DNA 反推)
| 症状 | --note 建议写法 |
|---|
| 画风混了 | 严格回归<画风名>体系:<该画风 DNA 的 2-3 个关键词>,去掉<混入元素> |
| 角色漂移 | 严格按角色设定图的发色/瞳色/服装配色,比例保持<N>头身 |
| 表情没戏 | 2D:表情符号化夸张:张口+汗滴+速度线(更多符号与 2D 运动手法见上文《2D 作画运动语法》);3D:微表情:挑眉+抿嘴+眼神右瞟 |
| 动作像 3D | 2D 专属:手绘作画感,动作有顿挫、关键姿势有停顿,去掉平滑补间与运动模糊(见《2D 作画运动语法》一拍二一节) |
| 光平淡 | 按画风给:80s霓虹侧光+胶片颗粒 / shinkai强逆光+镜头光晕 / disney体积光追光 |
| 背景偷懒 | 背景细节密度提升:<该画风背景语法>(80s 厚涂密度 / 吉卜力水彩层次 / shinkai 都市精度) |
何时不用
游戏对话框叙事(含像素 JRPG 风)→ kn-game;粘土手作 → kn-clay;
写实 3D/照片级质感(国漫年番/爱死亡机器人式写实 CG/数字人/虚拟制片)→ kn-anime3d。