| name | novel-character-design |
| description | 网文人设与群像工程。当用户需要设计主角性格、塑造配角功能、构建反派魅力、设计人物关系、规划人物弧光时触发。覆盖60+主角性格标签、30+配角功能模型、20+反派塑造模板,以及人物关系范式与弧光设计方法。 |
| license | MIT |
| compatibility | opencode |
| metadata | {"audience":"novel-writers","version":"1.0.0"} |
人设与群像工程
Purpose
提供完整的网文人物设计体系,从主角性格标签到配角功能模型,从反派魅力塑造到人物弧光规划,确保每个角色鲜活立体、功能明确、弧光完整。
When to Use
- 用户需要设计或完善主角人设
- 用户需要塑造有魅力的配角或反派
- 用户需要设计人物关系网络
- 用户需要规划人物成长弧光
- 用户发现角色扁平、缺乏辨识度
Instructions
主角性格标签库(60+种)
力量型
- 杀伐果断:决策迅速、行动果决、不拖泥带水
- 霸道强势:掌控一切、不容置疑、王者气场
- 热血冲动:一往无前、越战越勇、永不言败
- 国术无敌:拳拳到肉、以力破巧、武道巅峰
智慧型
- 老阴比:表面和善、暗中算计、永远留后手
- 腹黑深沉:心思缜密、布局深远、笑里藏刀
- 谨慎稳健:步步为营、不冒风险、厚积薄发
- 智商碾压:洞察一切、算无遗策、运筹帷幄
个性型
- 逗比搞笑:插科打诨、自嘲解围、气氛担当
- 高冷禁欲:寡言少语、实力说话、偶尔破防
- 中二热血:自我设定、夸张言行、意外靠谱
- 傲娇别扭:口是心非、嘴硬心软、反差萌
情感型
- 病娇偏执:爱到极致、不择手段、占有欲强
- 疯批美人:行事疯狂、魅力惊人、不可预测
- 温润如玉:温和有礼、内心坚定、以柔克刚
- 洒脱不羁:随性而为、不受束缚、快意人生
信念型
- 理想主义:坚守信念、不妥协、为理想而战
- 现实主义:审时度势、灵活变通、目标导向
- 反英雄:不择手段、灰色道德、自有底线
- 圣母/烂好人:善良过度、以德报怨、成长蜕变
特殊型
- 淡泊超然:不争不抢、实力超群、偶尔出手
- 邪魅狂狷:亦正亦邪、魅力四射、行事出格
- 双面人格:表里不一、身份切换、反差巨大
- 佛系躺平:不争不抢、被动成长、意外崛起
配角功能模型(30+种)
战斗型配角
- 忠诚护卫:誓死追随、战斗担当、牺牲高光
- 亦敌亦友:实力相当、互相促进、关键时刻联手
- 师父/前辈:传授功法、指点迷路、壮烈牺牲
智囊型配角
- 军师谋士:出谋划策、情报分析、布局推演
- 百事通:消息灵通、人脉广泛、提供线索
- 技术专家:炼丹/炼器/阵法、后勤保障
情感型配角
- 红颜知己:情感支撑、心灵慰藉、感情线
- 兄弟/闺蜜:生死之交、搞笑担当、情感羁绊
- 宿敌/对手:互相成就、推动成长、最终和解
功能型配角
- 引路人:初期引导、世界观介绍、任务发布
- 垫脚石:衬托主角、被打脸对象、实力参照
- 传声筒:代替读者提问、信息补充、反应代表
反派塑造模板(20+种)
- 纯粹恶型:为恶而恶、享受作恶、不可救赎
- 灰色反派:有苦衷有理由、手段极端、引人同情
- 魅力反派:人格魅力强、目标宏大、手段高明
- 悲剧反派:被命运/环境逼迫、本可不同、令人唏嘘
- 疯批反派:不可理喻、混乱邪恶、极度危险
- 伪善反派:表面正义、暗中作恶、揭露震撼
- 执念反派:为单一目标不择手段、偏执到底
- 宿命反派:与主角命运纠缠、注定对立
- 成长型反派:与主角同步成长、越来越强
- 幕后型反派:隐藏极深、操控全局、最终揭露
人物关系范式
- 师徒:传承与超越
- 兄弟:并肩与背叛
- 情侣:相爱与考验
- 宿敌:对立与理解
- 上下级:忠诚与背叛
- 父子/母女:期望与叛逆
人物弧光设计
正面弧光:缺陷→挑战→成长→蜕变
负面弧光:优点→诱惑→堕落→毁灭
平坦弧光:信念→考验→坚守→影响他人
角色验收测试
输出或修复角色后,用以下5项验收。任一项回答不出,角色还停留在标签层。
| 验收项 | 必须回答 |
|---|
| 欲望 | 他现在最想得到什么,为什么等不到以后 |
| 缺陷 | 他的哪种误判或弱点会制造真实后果 |
| 压力 | 哪段关系、债务、秘密或对手正在逼他行动 |
| 选择 | 他会做出哪个别人不会做的决定 |
| 行为证据 | 不用性格词,只用一个动作或一句话证明他是谁 |
反派额外验收:他拥有什么资源,他在哪一局能赢主角,他的目标为什么对自己成立。配角额外验收:他离开主角后仍然想要什么。
Execution Protocol
- 先确认角色功能:主角、反派、配角、工具人修复、CP对象或群像成员。
- 每个角色都必须有欲望、缺陷、能力、关系压力和可变化的弧线。
- 输出人设时包含出场钩子、行为习惯、说话方式和关键选择。
- 如果用户已有角色,先诊断扁平点,再补冲突,不直接重写整个人。
Failure Handling
| 触发条件 | 处理动作 |
|---|
| 角色像标签集合 | 增加具体经历、行为习惯和不可替代选择 |
| 主角太完美 | 补限制、误判或需要付出的代价 |
| 反派太蠢 | 给反派资源、逻辑和能赢的局部目标 |
| 配角工具人化 | 给配角独立欲望和与主线相交的利益 |
CHECKPOINT
最终输出前确认:角色能用一句话记住、欲望和缺陷清楚、行动有内在理由、关系能制造冲突、至少有一个行为证据。
Anti-Patterns
- 不要只给性格标签不给行为证据。
- 不要让所有角色围着主角无条件服务。
- 不要把反派写成纯坏但无能力。
- 不要让角色弧光脱离剧情事件。
Bundled Resources
references/index.md — 人设工程索引
references/protagonist-tags.md — 主角性格标签详解
references/supporting-roles.md — 配角功能模型详解
references/antagonist-templates.md — 反派塑造模板详解
references/relationship-patterns.md — 人物关系范式
references/character-arc.md — 人物弧光设计方法
Checklist