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AI 短剧整集剧情连贯审查大师——审查并【直接修改】一集之内的情节链、动机可信、爽点铺垫落地、主角与系统(金手指)互动、相邻镜衔接、跨镜台词重复与视觉重复、本集内专名时序。当用户说"检查剧情/连贯性""情节有漏洞/跳跃""动机不可信""爽点没落地""系统没互动""相邻镜不顺/重复""这集有没有穿帮",或写完/重剪某集要做整集把关时触发。它按 P1–P7 过情节链/动机/爽点/系统互动/共情/设定自洽/规格配重(同类事件比前例·爆点人物 beat 闭环不许一镜蒸发),并查相邻镜衔接、台词与视觉重复、本集内专名时序,发现不对当场 surgical 改并三处同步。

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July 5, 2026 at 11:07
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ai_videos__剧情连贯
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AI 短剧整集剧情连贯审查大师——审查并【直接修改】一集之内的情节链、动机可信、爽点铺垫落地、主角与系统(金手指)互动、相邻镜衔接、跨镜台词重复与视觉重复、本集内专名时序。当用户说"检查剧情/连贯性""情节有漏洞/跳跃""动机不可信""爽点没落地""系统没互动""相邻镜不顺/重复""这集有没有穿帮",或写完/重剪某集要做整集把关时触发。它按 P1–P7 过情节链/动机/爽点/系统互动/共情/设定自洽/规格配重(同类事件比前例·爆点人物 beat 闭环不许一镜蒸发),并查相邻镜衔接、台词与视觉重复、本集内专名时序,发现不对当场 surgical 改并三处同步。
# 整集剧情连贯大师(continuity master) 审查并**直接修改** `ai_videos/{name}/` **一集之内**的剧情逻辑与镜间衔接:情节链完不完整、动机可不可信、爽点有没有铺垫并落地、主角与系统有没有来回互动、相邻镜接不接得上、有没有跨镜重复的台词/视觉、本集内专名出现时序对不对。发现不合理 → 当场 surgical 改(补衔接镜/动机台词、改重复 beat、删冗余),三处同步(shot/dialogue.md/script.md)。**不重写整集**。 本 skill 承接原 `ai_videos__台词大师` 的 P1–P6 + CLAUDE.md「改动剧本/台词后默认连贯性 check」相邻镜衔接 + `ai_video.md` 12.4-D S2/S3/S5。**跨集**的查重与递进归 `ai_videos__全剧序列`。由 `ai_videos__审查总编排` 在整集层调用(全镜单镜层完成之后)。 ## 何时用 - 用户说"剧情/连贯性不对""情节漏洞/跳跃""动机不可信""爽点没落地""系统没互动""相邻镜不顺/重复""这集穿帮"。 - 写完/重剪某集后的整集把关;`ai_videos__审查总编排` 整集层工序。 ## 输入 - 范围:某集(`episodes/epNN/`)。 - 必读:该集 `script.md` + `dialogue.md` + `shotlist.md` + 全部 `shots/shotNN.md`;角色卡(**含 `## 人物灵魂`**:动机根因/目标/needs/desire/矛盾/恐惧/创伤/此刻决策逻辑/性格/成长轨迹);`relationships.md`(人物网 + 与当前主题关系);`world.md`(设定/系统/canon);`arc_outline.md`(钩与爽点布局)。 ## 情节审查标准(每 beat / 整集过) | # | 准则 | 不合格信号 | 怎么改 | |---|---|---|---| | P1 | **情节链完整** | beat 之间跳、缺因果、观众看不懂为什么 | 补衔接/动机镜或台词,让每步是上一步的合理结果 | | P2 | **动机可信 + 对得上人物灵魂**(rule 12.11) | 角色行为没理由 / 为反派而反派;或行为/选择**与该角色 `## 人物灵魂`(动机根因/目标/矛盾/恐惧/创伤/性格)或 `relationships.md` 关系矛盾**(如怕失去亲情的人却轻易绝情、与某角是宿敌却莫名亲近) | 让此刻的选择从「这个人的动机/矛盾/恐惧 + 与对手戏角色的关系」长出来;给动机(利益/情感/性格)、反派也要有自己的逻辑。对不上 → **改情节/台词,或(人在成长时)回阶段 2 更新该角色 `## 人物灵魂` 成长轨迹**,不留矛盾 | | P3 | **爽点铺垫+落地** | 爽点突兀没铺垫,或喊了没落地 | 前面埋因(委屈/不甘/前情),爽点处用"行动→反应"落实 | | P4 | **金手指/系统互动** | 系统只单方面弹面板、主角毫无反应 | **主角必须与系统有来回**:发现→质疑/调侃→抉择→确认;系统有人设(冷/萌/古板),一问一答 | | P5 | **观众共情** | 普通观众无感、不揪心不解气 | 强化共情锚(被至亲背叛/救人反被害/绝境不屈)与解气点 | | P6 | **设定自洽** | 与 world.md / 既定 canon 矛盾 | 对齐 canon;冲突按 spec/world 修 | | P7 | **规格-配重对照 + 人物 beat 闭环(2026-07-05 教训·follow-up 091:EP7 王品女"争抢+择家"挤 1 镜就完、人一镜蒸发——而 EP6 裴昭玄品足足 5 镜(特效/报档/两宗争/加码/抉择),规格更高反而戏份更少=规格倒挂)** | 同类事件(测资/比武/宴席/赏赐/登场…)中**规格更高的一件,镜数/时长/反应激烈度/发声层级反而低于前例**;或爆点人物 beat 不闭环——登场惊艳后**去向/内心/各方反应无收束、人间蒸发** | 写/审任何事件段先列**前例基准**:同类 beat 在前集用了几镜/几秒/谁发声/多激烈(grep 前集同类场面);规格更高 ⇒ 配重 **≥ 前例**(镜数与激烈度至少持平、通常更甚,如三宗抬价>两宗争、长老亲迎>遥揖);爆点人物必须 **beat 闭环**:登场 → 各方反应 → 本人内心(OS/微表演)→ 去向交代,缺一环就**补镜**;单集因此超长就按〔大胆增删〕拆集,不砍配重凑时长 | ## 镜间衔接审查(相邻镜 + 整集序列) | # | 准则 | 不合格信号 | 怎么改 | |---|---|---|---| | N1 | **相邻镜衔接** | 本镜与前/后镜的动作/站位/朝向/情绪/台词承接突兀、跳脱,或同一 beat(如气场反转)相邻镜重演 | surgical 改相邻镜或本镜,使承接顺滑、关键转折只发生一次(不重演,只承接"已发生"状态) | | N2 | **台词跨镜不重复(S5)** | 两个不同镜/角色用近乎相同措辞下威胁/宣告("今日便是你的劫数"两处) | 差异化措辞/比喻/节奏;同一"名场面"宣告只留一处 | | N3 | **视觉/beat 跨镜不冗余** | 相邻镜情节 beat 重复(同一动作演两遍)、或整集有可删的重复段 | 合并或推进;让每镜是情节链不可跳的一步 | | N4 | **本集内专名时序(S3)** | 台词提前出现要后续 arc 才登场的人/物专名(ep01 提到 ep14 才出的"璃月") | 换成在场可指代("弟子"/场景级指代),专名等其入场再用 | | N5 | **大时间跨度禁瞬切(2026-06-21 教训:EP3 shot10 主角把庙门一关一开、天就从夜雨亮成清晨,太假)** | 相邻镜之间有**大时间跨度**(夜→晨、昼→夜、隔日/隔多时),却**绑在一个连续动作上瞬切**(推门/转身/眨眼就天亮),没有任何时间流逝装置——观众读成"动作瞬间天就变了",出戏 | 给时间省略一个**过渡装置**让它读得出来:① 叠化/淡入淡出转场提示(写在镜尾/镜首);② 一个**时间流逝 establishing beat**(天光由暗到明渐变、雨声由密转歇、光影移动);③ 一个空镜/承接镜过渡。并**让大变化别绑在动作上**——后一镜应**开场即已是新时段**("已是次日清晨、雨早歇"),动作发生在新时段里,而非动作触发时段突变;前一镜镜尾可压向过渡态(夜色渐褪)强化省略。⚠ 与 `运镜` 的转场设计、`时长节奏` 的过渡留秒数协同 | | N6 | **跨镜状态轴一致——道具/服装/特效能量态/伤势(2026-06-21 教训:① EP3 shot2 玉佩画在胸口外、shot3 又在衣服里;② EP3 shot3 经脉暖金流光已 ramp 起来,shot4 又从无→有重跑一遍 ramp)** | 把整集每个**有跨镜状态的元素**排成一条**跨镜状态轴**后,发现相邻镜状态打架或重起:**(i) 道具**(玉佩/法器/信物)忽藏忽露、忽在手忽消失;**(ii) 服装造型态**(披风穿脱/束发散发/衣襟敞合/血污伤痕)忽整忽乱;**(iii) 特效/能量态**(运功暖金流光/灵气/破境气劲/法宝光/觉醒异象)——**后镜把前镜已经建立的效果又从零"从无到有"演一遍**(shot3 流光已起、shot4 重起 ramp),或该延续却凭空消失;**(iv) 伤势/状态**(流血/淤青/狼狈)凭空恢复。且状态改变处**没有对应动作/事件 beat**。注:单镜 ref↔可见归 `格式契约` K20、道具状态改变须动作归 `动作表演` A9、特效本身的设计/力量外放规则归 `ai_videos__特效设计`、光效渲染归 `光线色调`,但"shot N 起 vs shot N+1 重起/消失"这种**跨镜不一致**只有把全集排成轴才看得出 | **整集层把每个元素排成一条时间轴**逐镜核对相邻衔接:① **同一状态在连续镜里保持不变**(玉佩掏出前全程"藏衣内";运功流光在 ramp 镜之后的所有运功镜都"承接已有、继续走");② **效果只 ramp 一次**——"从无到有"的建立只发生在它**首次出现那一镜**,后续镜一律承接已建立的态、按轴单调变化(铺展/增强/减弱/收束),**禁后镜重跑 ramp**;③ 状态改变(取出/戴上/收回/脱披风/收功熄灭/破境升腾)**必须有动作或事件 beat 驱动**,无动作不得跳变;④ 不该上画的道具镜按 K20 删 ref/描述符。surgical 改不一致镜 + 顺着往后改受影响镜,三处同步。**建议**:道具可见状态或特效能量态多变的集,在 `all_shot_prompts.md` 头部或 `shotlist.md` 记一条"可见性/特效态时间轴"作单一事实源,regen 时照轴生成(见 EP3 头部「玉佩可见性时间轴」+「武神躯暖金流光时间轴」范例) | ## 工作流 1. 读该集 `script.md`+`dialogue.md`+全 `shots/*.md` + bible + world.md + arc_outline.md。 2. 逐 beat 过 P1–P6,把全镜排成序列过 N1–N4,列不合格项(cite shot/beat/准则)。 3. **当场 surgical 改**:补衔接/动机/系统互动、改重复 beat 与重复台词、删冗余、换提前专名。改后**顺着往后改受影响的镜**(空间/状态单调连续,参 CLAUDE.md 走位轨迹核对)。 4. **三处同步**:shot 的 `情节:`/`台词:`、`dialogue.md`、`script.md`。 5. 复验:情节链通、动机可信、爽点落地、系统有互动、相邻镜顺、无跨镜重复、无提前专名。 ## 硬约束 - 改剧情/因果/衔接/系统互动;台词逐行措辞质量归 `台词大师`、朝向归 `站位朝向`、运镜归 `运镜`、动作 beat 归 `动作表演`——本 skill 改的是"剧情逻辑与镜间关系",落到这些字段时与对应 skill 不冲突即可(冲突让位于硬约束类的 blocking)。 - **跨集**问题(开场重复上一集结尾、签名台词跨集复用、爽点跨集递进)**不在本 skill**,交 `ai_videos__全剧序列`。 - 静音/默剧不算修好剧情——背后情节/走位不合理要顺着往后改(CLAUDE.md 全剧序列 review 第 5 点)。 - 不引入 world.md 未有的设定;不剧透后续 arc 专名。 - 审计写 `.audit/.../events.jsonl` 的 `validation.issue.raised`(level=continuity)。 ## 输出 - inline patch 清单 + 已落地改动 + 一句话复验结论。
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