| name | art-bible |
| description | 引导式美术圣经编写。创建视觉规范文档,作为所有资产制作的基础。在 /brainstorm 完成后、/map-systems 或 GDD 编写之前运行。 |
| license | MIT |
美术圣经编写技能
分阶段引导创建完整的视觉规范文档。
⚠️ 执行规则
- 每阶段一问 — 每个阶段只问一个问题,然后等待
- 先读后问 — 在提问前先读取所有相关文档
- 立即写入 — 每个部分批准后立即写入文件
- 不跳阶段 — 按顺序完成,不跳过
前置条件
读取 design/gdd/game-concept.md。如果不存在:
"未找到游戏概念文档。请先运行 /brainstorm — 美术圣经在游戏概念批准后编写。"
从 game-concept.md 提取:
- 游戏标题(工作标题)
- 核心幻想和电梯演讲
- 游戏支柱(全部)
- 视觉身份锚点(如果存在于 brainstorm Phase 4 的输出中)
- 目标平台(如果有)
Phase 1: 确定范围
使用 question 工具询问:
问题 1 — 范围:
今天需要编写哪些部分?
A) 完整圣经 — 全部 9 个部分
B) 视觉核心(第 1-4 部分)
C) 仅资产标准(第 8 部分)
D) 继续 — 填充缺失部分
问题 2 — 参考:
是否有定义视觉方向的参考游戏、电影或艺术作品?
[自由文本输入]
如果 game-concept.md 有视觉身份锚点:
"发现 brainstorm 中的视觉身份锚点:'[锚点名称] — [规则]'。将以此作为美术圣经的基础。"
Phase 2: 视觉基础(第 1-4 部分)
这四个部分定义核心视觉语言。所有其他部分都源自它们。
第 1 部分:视觉身份声明
目标: 一行视觉规则 + 2-3 条支持原则,解决视觉歧义。
如果存在视觉锚点,询问:
- "直接基于此锚点构建?"
- "扩展前先修订?"
- "从头开始新选项?"
关键问题:
为这个游戏起草视觉身份声明:
1. 一行视觉规则,能解决任何视觉决策歧义
2. 2-3 条支持原则,每条有设计测试("当 X 模糊时,此原则说选择 Y")
3. 每条原则必须服务于特定的游戏支柱
批准后立即写入文件。
第 2 部分:情绪与氛围
目标: 按游戏状态定义情感目标。
为每个主要游戏状态定义:
- 主要情绪/氛围目标
- 光线特征(时间、色温、对比度)
- 氛围描述词(3-5 个形容词)
- 能量级别(激烈/平稳/沉思等)
关键问题:
为每个游戏状态定义情绪和氛围目标:
- 具体的情感目标
- 光线特征(暖/冷、高/低对比、时间方向)
- 至少一个承载情绪的视觉元素
- 每个游戏状态必须视觉上区分明显
第 3 部分:形状语言
目标: 让游戏世界视觉连贯的几何词汇。
覆盖:
- 角色剪影哲学(缩略图大小可读性?每个原型的区分特征?)
- 环境几何(角度/曲线/有机/几何 — 哪种主导?为什么?)
- UI 形状语法(UI 回应世界美学,还是独立的 HUD 语言?)
- 主角形状 vs 辅助形状(什么吸引眼球,什么退后?)
第 4 部分:色彩系统
目标: 完整、可生产的配色系统。
覆盖:
- 主色板(5-7 色,含角色 — 不仅是 hex 代码,而是每种颜色在这个世界的意义)
- 语义色使用(红色传达什么?金色?蓝色?白色?建立色彩词汇)
- 每区域色温规则
- UI 色板(可能与世界色板不同)
- 色盲安全:哪些语义色需要形状/图标/声音备份
Phase 3: 制作指南(第 5-8 部分)
这些部分将视觉身份转化为具体的制作规则。
第 5 部分:角色设计方向
- 玩家角色的视觉原型
- 每种角色类型的区分特征规则
- 表情/姿态风格目标
- LOD 哲学
第 6 部分:环境设计语言
- 建筑风格
- 纹理哲学(手绘 vs PBR vs 风格化)
- 道具密度规则
- 环境叙事指南
第 7 部分:UI/HUD 视觉方向
- UI 视觉风格 — 沉浸式 vs 屏幕空间 HUD
- 字体方向
- 图标风格
- UI 动画感觉
注意: 如果视觉方向与可读性/无障碍需求冲突,明确指出并让用户决定。
第 8 部分:资产标准
- 文件格式偏好
- 命名规范方向
- 纹理分辨率层级
- LOD 级别期望
- 导出设置哲学
- 多边形预算(每资产类别)
- 纹理内存限制
Phase 4: 参考方向(第 9 部分)
目标: 策划的参考集,明确借鉴什么和避免什么。
提供 3-5 个参考来源:
参考应该是增量的 — 没有两个参考应该指向完全相同的方向。
Phase 5: 完成
写入文件:design/art/art-bible.md
# 美术圣经 — [游戏名称]
> **创建日期**: [日期]
> **基于**: design/gdd/game-concept.md
> **状态**: 初稿完成 / 已批准
## 目录
1. 视觉身份声明
2. 情绪与氛围
3. 形状语言
4. 色彩系统
5. 角色设计方向
6. 环境设计语言
7. UI/HUD 视觉方向
8. 资产标准
9. 参考方向
---
[各部分内容...]
后续步骤
检查项目状态后建议:
| 如果... | 建议 |
|---|
| systems-index.md 不存在 | /map-systems — 分解概念为系统 |
| 引擎未配置 | /setup-engine — 配置引擎 |
| 无 GDD | /design-system — 开始第一个 GDD |
| GDD 已存在 | /asset-spec — 生成资产规格 |
| GDD 已存在 | /consistency-check — 检查 GDD 与美术圣经一致性 |
协作协议
每个部分遵循:问题 → 选项 → 决定 → 草案 → 批准 → 写入文件
- 每部分写入后立即批准
- 不要批量写入
- 所有冲突明确指出
- 美术圣经是约束文档:每部分应该感觉上有意义地缩小解决方案空间
相关技能
- brainstorm — 前置:创建游戏概念
- art-coordinator — 协调美术资产
- asset-spec — 后续:生成资产规格
- consistency-check — 验证 GDD 与美术圣经一致性