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用于【AI科幻】题材下的单元案、事件母板与技术事件供血设计。作为题材包装层与路由层,负责保留AI科幻标准入口名,并明确要求优先强制加载并使用 `通用-设计事件案件引擎`。

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lornshrimp/Lorn.NovelWriteSkills
Last source activity
July 11, 2026 at 16:05
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AI科幻-设计事件案件引擎
description
用于【AI科幻】题材下的单元案、事件母板与技术事件供血设计。作为题材包装层与路由层,负责保留AI科幻标准入口名,并明确要求优先强制加载并使用 `通用-设计事件案件引擎`。
argument-hint
要设计哪个AI科幻单元案或事件母板?默认按“异常信号、数据链、误导反证、代价与主线供血”处理。
user-invocable
false
<!-- ===== Layer 1: 永久缓存 ===== --> # AI科幻-设计事件案件引擎 这是题材包装层、兼容入口与路由层。 <!-- ===== Layer 3: 场景缓存 ===== --> ## 对应通用 Skill - `通用-设计事件案件引擎` ## 本层职责 - 保留“AI科幻-设计事件案件引擎”这一标准入口名。 - 将技术事件设计的共性骨架路由到 `通用-设计事件案件引擎`。 - 补充AI科幻题材下的技术系统摩擦、系统阻力、数据痕载体、嫌疑池变化与主线供血要求。 ## 继续读取的题材 references - `references/README.md` - `references/都市系统摩擦与单元案供血规则.md` ## 强制要求 - 命中本技能时,必须优先强制加载当前题材 Skill 与 `通用-设计事件案件引擎`。 - 不得绕过 `通用-设计事件案件引擎` 在本文件里恢复一整套平行共性规则。 - AI科幻题材下,技术事件设计必须回答:谁做了什么、留下什么数据痕迹造成什么代价、给主线输送了什么拼图。 - 当前题材链路统一使用本标准入口名。 - 单元案优先从技术系统摩擦中长出来,不从纯抽象阴谋里凭空掉下来。 ## 常见触发词 / 用户说法速查 - 帮我设计这个单元案 - 这个技术事件怎么给主线供血 - 第一异常 / 第一个反常细节怎么做 - 嫌疑池怎么扩又怎么收 - 误导怎么做到可证伪 - 数据痕载体放哪里 - 技术事件结束后留什么余波 ## 何时使用 当任务属于以下任一情形时,加载并遵循本 Skill: - 为分卷或连续章节设计单元案 / 技术事件 / 事件母板。 - 审视某个技术事件是否真的在给主线供血,而不是只做氛围热闹。 - 设计“异常信号 → 调查 / 对抗 → 数据链 → 误导反证 → 代价 → 余波”的完整引擎。 - 需要把技术事件与线索台账、嫌疑池台账、伏笔与回收台账对齐。 ## 禁止事项 - 不要把题材骨架写成 `通用-设计事件案件引擎` 的平行副本。 - 不要省略对应通用 Skill 的加载要求。 - 不要把都市系统摩擦写成抽象议题口号,而不落实到事件链与数据链。
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