| name | AI科幻-设计事件案件引擎 |
| description | 用于【AI科幻】题材下的单元案、事件母板与技术事件供血设计。作为题材包装层与路由层,负责保留AI科幻标准入口名,并明确要求优先强制加载并使用 `通用-设计事件案件引擎`。 |
| argument-hint | 要设计哪个AI科幻单元案或事件母板?默认按“异常信号、数据链、误导反证、代价与主线供血”处理。 |
| user-invocable | false |
AI科幻-设计事件案件引擎
这是题材包装层、兼容入口与路由层。
对应通用 Skill
本层职责
- 保留“AI科幻-设计事件案件引擎”这一标准入口名。
- 将技术事件设计的共性骨架路由到
通用-设计事件案件引擎。
- 补充AI科幻题材下的技术系统摩擦、系统阻力、数据痕载体、嫌疑池变化与主线供血要求。
继续读取的题材 references
references/README.md
references/都市系统摩擦与单元案供血规则.md
强制要求
- 命中本技能时,必须优先强制加载当前题材 Skill 与
通用-设计事件案件引擎。
- 不得绕过
通用-设计事件案件引擎 在本文件里恢复一整套平行共性规则。
- AI科幻题材下,技术事件设计必须回答:谁做了什么、留下什么数据痕迹造成什么代价、给主线输送了什么拼图。
- 当前题材链路统一使用本标准入口名。
- 单元案优先从技术系统摩擦中长出来,不从纯抽象阴谋里凭空掉下来。
常见触发词 / 用户说法速查
- 帮我设计这个单元案
- 这个技术事件怎么给主线供血
- 第一异常 / 第一个反常细节怎么做
- 嫌疑池怎么扩又怎么收
- 误导怎么做到可证伪
- 数据痕载体放哪里
- 技术事件结束后留什么余波
何时使用
当任务属于以下任一情形时,加载并遵循本 Skill:
- 为分卷或连续章节设计单元案 / 技术事件 / 事件母板。
- 审视某个技术事件是否真的在给主线供血,而不是只做氛围热闹。
- 设计“异常信号 → 调查 / 对抗 → 数据链 → 误导反证 → 代价 → 余波”的完整引擎。
- 需要把技术事件与线索台账、嫌疑池台账、伏笔与回收台账对齐。
禁止事项
- 不要把题材骨架写成
通用-设计事件案件引擎 的平行副本。
- 不要省略对应通用 Skill 的加载要求。
- 不要把都市系统摩擦写成抽象议题口号,而不落实到事件链与数据链。