| name | playtest-report |
| description | 生成结构化的试玩报告模板,或将现有试玩笔记分析为结构化格式。用于标准化试玩反馈的收集和分析。 |
| argument-hint | [new|analyze 笔记路径] |
| user-invocable | true |
| allowed-tools | Read, Glob, Grep, Write |
当使用 new 调用时,生成以下模板:
# 试玩报告
## 会话信息
- **日期**:[日期]
- **构建版本**:[版本/提交]
- **时长**:[游玩时间]
- **测试者**:[姓名/ID]
- **平台**:[PC/主机/移动端]
- **输入方式**:[键鼠 / 手柄 / 触屏]
- **会话类型**:[首次游玩 / 回访 / 针对性测试]
## 测试重点
[本次测试的具体功能或流程]
## 第一印象(前 5 分钟)
- **理解目标了吗?** [是/否/部分]
- **理解操作了吗?** [是/否/部分]
- **情绪反应**:[投入/困惑/无聊/沮丧/兴奋]
- **备注**:[观察]
## 玩法流程
### 做得好的地方
- [观察 1]
- [观察 2]
### 痛点
- [问题 1 — 严重程度:高/中/低]
- [问题 2 — 严重程度:高/中/低]
### 困惑点
- [玩家在哪里感到困惑以及原因]
### 令人惊喜的时刻
- [什么让玩家感到惊喜或满意]
## 遇到的 Bug
| # | 描述 | 严重程度 | 可复现? |
|---|------|---------|---------|
## 功能专项反馈
### [功能 1]
- **理解用途了吗?** [是/否]
- **觉得有趣吗?** [是/否]
- **建议**:[测试者的建议]
## 定量数据(如有)
- **死亡次数**:[次数和位置]
- **各区域用时**:[细分]
- **使用的物品**:[什么以及何时]
- **发现的功能 vs 错过的功能**:[列表]
## 总体评价
- **愿意再玩吗?** [是/否/可能]
- **难度**:[太简单 / 刚好 / 太难]
- **节奏**:[太慢 / 不错 / 太快]
- **会话时长偏好**:[更短 / 不错 / 更长]
## 本次会话的前 3 优先事项
1. [最重要的发现]
2. [第二优先]
3. [第三优先]
当使用 analyze 调用时,读取原始笔记,与现有设计文档交叉引用,并用结构化的发现填充上述模板。标记任何与设计意图冲突的试玩观察。