novel-training-ground
输出非正史战斗草稿,验证角色/物品的战斗设定是否完整、符合预期。触发词:"修炼场""测试战斗""试试战力""打一架看看""测试连招"。
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输出非正史战斗草稿,验证角色/物品的战斗设定是否完整、符合预期。触发词:"修炼场""测试战斗""试试战力""打一架看看""测试连招"。
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Based on SOC occupation classification
把剧情往更狠、更疯、更高冲突的方向炸开。不求稳,只掀桌。触发词:"booming""太平了""不够炸""上强度""来点狠的""爆一下剧情""火力全开"。
不改章末目标,只放大过程阻力、烈度、压迫和场面感。触发词:"fuck it""单章加戏""过程更炸""这一章再上点强度"。
全书架构、分卷节奏、长期主线规划。母型诊断 → beats 蓝图 → 分卷节奏卡。触发词:"全书大纲""卷结构""bookplan""故事母型""分卷规划""重排卷结构"。
讨论创意、角色、世界观、体系、势力、事件走向,做创作决策。触发词:"讨论""帮我决定""方案对比""角色设计""世界观""体系审查""设计一个物品"。
初始化新小说项目,建立目录结构和基础创作契约(CLAUDE.md)。触发词:"初始化小说""新建项目""开始写小说""创建小说"。
实体搜索、关系查询、标签查询、索引重建。其他 skill 的数据访问层。
| name | novel-training-ground |
| description | 输出非正史战斗草稿,验证角色/物品的战斗设定是否完整、符合预期。触发词:"修炼场""测试战斗""试试战力""打一架看看""测试连招"。 |
| when_to_use | 角色/物品设计完成后,验证战斗设定完整度时使用。 只在对话中输出,不生成文件。正文创作使用 novel-write。 |
在当前对话中直接输出一段非正史的战斗草稿,用于验证角色/物品的战斗设定是否完整、是否符合预期。不生成任何文件。
核心原则:只设定场景框架,不限制内容。任何角色、物品、怪物都可以丢进来配对。
如果你需要一个叙事框架来解释角色为何能在这里随意测试,可以使用以下设定:
混沌残片中铸就的演武之地,悬浮诸界之外。入台者一念可变万象——召对手、换战场、调能力,皆由心意。唯一规则:离台即散,不染因果。 台上体感为真,足验设定之完整。
不需要的话,跳过背景直接进入配置即可。也可以自定义修炼场的形态(如系统空间、梦境战场、虚拟沙盒等)。
根据用户指定的角色/物品,从 memory/entities/ 中只读战斗相关数据:
不加载与战斗无关的信息(人际关系、背景故事等)。缺失的战斗设定先补全,不自己编造。
逐项收集配置,每项都可跳过使用默认值:
| 参数 | 说明 | 默认值 |
|---|---|---|
| 出战角色 | 谁上场?支持多角色协同(如主角+伙伴) | 用户指定 |
| 对手 | 已有实体名 / 临时描述(如"同境界剑修,擅长快攻")/ 模糊指定 / 多个敌人 | 随机生成一个同境界对手 |
| 能力调参 | 临时 buff/nerf(如"境界提到金丹期""禁用飞剑""开局灵力减半") | 使用当前设定 |
| 战斗风格/连招 | 角色怎么打?可指定流程(如"先防守观察→对方出杀招→闪避反击→飞剑收尾")、偏好(猛攻/游击/防守反击)、或具体技能释放顺序 | 按角色设定自然发挥 |
| 战场环境 | 在哪打?地形、天气、环境因素(如"峡谷,暴雨""闹市,不能伤平民") | 通用中立场景 |
| 战斗目标 | 打到什么程度?分出胜负 / 测试特定技能效果 / 只看开场几回合 / 打到一方力竭 | 分胜负 |
配置不要一口气全部问完。先确认出战角色和对手,再逐项收集。
在当前对话中直接输出战斗草稿。按 novel-write 的写作标准来写。注意:
根据战斗目标控制篇幅。测试连招就写到连招打完,分胜负就写完整场。