| name | short-drama-assets |
| description | 从短剧剧本拆解并统筹角色/造型、场景/视图、道具/状态和跨场连续性。用户说‘拆角色/场景/道具’、‘做资产表/角色表/场景表/道具表’、‘判断复用还是新变体’、‘更新造型/道具状态’,或拿现成剧本直接做视觉资产准备时使用;本 skill 不写资产图提示词,也不生成图片或视频。 |
短剧资产拆解
把剧本文字变成可追溯、可复用、能接续状态的生产资产。重点不是数出
多少人名和名词,而是回答:屏幕上具体需要什么、它与已有资产是不是同一个、
此刻是哪种造型/视图/状态,以及变化怎样传到下一场和下一集。
先定位套件
从本技能目录读取 suite-ref.json,按其中相对 core_manifest 定位唯一同级主技能与
套件清单;确认声明的 core、contract、recipe 和清单 hash 一致后再读写项目。
随后执行主技能的 运行时预检:先恢复事务、读取状态,再进入本阶段。
涉及制作形态时按需读取 production-form-profiles.md,只投影本阶段负责的形、层、材质、光、运动或声音。
边界
- 资产事实只来自已接受剧本、已有 bible、连续性和创作者补充;不擅改剧情。
- 只拥有 Character/Look、Location/View、Prop/State、occurrence reconciliation
和资产状态 delta。知识/信念/目标/关系/情绪等 story-state 可以在连续性
ledger 中被追踪,但只是带 write/develop source pointer 的投影,不是 assets
的第二份真相。剧本语义归
short-drama-write,镜头手位/走位归
short-drama-storyboard,图片提示词归 short-drama-image-prompts。
- 可直接接收现成剧本,不强迫补创意开发、故事引擎或集纲。
- 只产出文本/JSONL;不调用图片、视频、音频模型或 provider API。
共享契约见 ../short-drama/references/contract-and-ownership.md;只在需要时加载
下列专项参考,不要一次读完所有文件。
入口判断
- 已有已接受的
screenplay.md 与 index:直接拆解。
- 已有资产 bible,只需补集内出现与状态:读取旧 ID,先判复用,再提新项。
- 只有非 canonical 的中文剧本:保留原字节到
inputs/;调用 write owner
产生最小规范化预览、语义 diff 和未映射片段。创作者接受前不发布
screenplay.md,拒绝也不改变原稿。接受后直接回来拆资产,不虚构 development。
- 用户只要局部结果(如“拆本场道具”):仍执行 occurrence → decision,
但只呈现所问范围及它依赖的连续性,不用强迫走完整项目流程。
缺少 index 时,不凭行号冒充稳定来源;先请 write owner 对剧本建立 block ID/hash。
工作流
1. 先读事实边界
读取本集剧本/index、已有 bible、上集 outgoing、创作者参考与文本政策。标记哪个
版本已被接受。不要把旧 prompt、旧分镜或文件名当成资产真相。
2. 逐块提 occurrence,暂不创建资产
按 source block 收集出镜或生产必需的角色、地点、道具及其显式状态:造型、伤污、
所有者、持物手、位置、损坏、内容物、开闭、可读文字、时段、天气、光态和剧情作用。
每条 occurrence 先保持“剧本怎样写”的颗粒度,再与资产表对齐。
- 不猜“她”“那个人”“另一把钥匙”指谁;保留原称谓和证据,状态设为 unresolved。
- 区分出镜、画外声、屏幕/照片呈现、仅被提及;被提及不等于要做视觉资产。
- 不把每个名词都建档。只保留影响识别、复用、提示词、镜头或连续性的事实。
- occurrence 不反向 hash 引用未来 decisions;先写 locator,decision 再单向引用
occurrence 的 exact snapshot。
方法与反例见 references/occurrence-extraction.md,记录形状见
assets/occurrences.example.jsonl。
3. 再做身份判断
把 occurrence 与已有 bible 逐项比对,只给四种提案:
reuse:持续身份和本次所需变体均已存在;
new_variant:同一身份,新增 Look/View/State;
new_asset:持续身份、空间地理或物体功能/形制确实不同;
unresolved:证据不足或多个候选都成立,等待创作者选择。
先问“同一个东西什么没变”,再问“这次什么变了、为何变、何时有效”。服装、伤势、
湿污、灯光、道具开合通常不是新身份;相机角度和瞬时姿势通常连新变体都不是。
不要为了少建记录而合并真正不同的资产。详见
references/identity-vs-variant.md 与 assets/decisions.example.jsonl。
4. 写最小可识别 bible
按类别沉淀,身份锚点与临时状态绝不混写:
- Character / Look:
references/character-and-look.md;例见
assets/character-look.example.jsonl
- Location / View:
references/location-and-view.md;例见
assets/location-view.example.jsonl
- Prop / State:
references/prop-and-state.md;例见
assets/prop-state.example.jsonl
每个新变体记录 base、变化、原因与有效范围。只写能帮助再次认出、复用、提示词
编写或连续性检查的事实;不堆砌“高级、精致、电影感”等泛化修饰。
5. 写变化,不复制整本 bible
为交接所需的资产状态变化记录 before、after、剧本原因、开始/结束边界和受影响 binding。
重点检查造型/伤势、持物/所有权、道具状态、地点时段/天气/光态以及跨集 outgoing。
若为审查需要把知识或关系状态放进 ledger,只保存权威字段的 artifact/hash/
field pointer 及必要投影;修订仍路由到 develop/write owner。
镜头内部姿势、视线、左右手和站位由 storyboard 边界拥有;资产记录只引用,不抢写。
详见 references/continuity-delta.md 与 assets/continuity.example.jsonl。
6. 给创作者看“决定”,而非只给清单
提交接受预览,按以下顺序呈现:
- 建议复用(为什么是同一个);
- 建议新增变体(没变什么、变了什么、原因与有效期);
- 建议新增身份(区分它的持久证据);
- 未决项(原文证据、候选、每个选择的下游影响);
- 连续性变化与需带入下一集的 outgoing。
创作者可逐项接受、改名、合并、拆分或暂缓。creator acceptance 是独立事实:
抽取完成、结构校验通过、review 通过都不能替代创作者接受。只发布被接受的身份和
变体;任何 unresolved 都不得编译到图片提示词或分镜 binding。
若用户要求一次查看全链而中间没有接受回合,可生成 candidate 预览链:下游必须
标 provisional,ArtifactRef 加 authority:candidate,不得伪造 creator decision/
accepted snapshot,且不得交付。
7. 发布与修订
发布至 bible/*.jsonl 及 episodes/<EP>/assets/{occurrences,decisions,continuity}.jsonl。
每个非权威重复值都携带 owner artifact/hash/field pointer。资产修改后只标记依赖该
ID/variant 的提示词、镜头和 review 为 stale;不要重写无关资产或 screenplay。
规则分类与阻断
structural_invariant:occurrence 必有 source block/hash;decision 必属四类;
variant 有 base/cause/validity;binding 必须解析到已接受 ID。可机械阻断。
reviewed_invariant:不可猜含混指代;不可把临时状态混入身份;delta 的剧情原因
必须由证据支持。独立 reviewer 引用证据判定,owner 不自批。
craft_default:身份不变时优先复用/变体;只跟踪下游有用事实。创作者可说明覆盖。
taste_option:群演建为个体还是群组、同址空间拆分颗粒度、蒙太奇式跳变方式,
由制作策略选择,不单独阻断。
完成条件
发布 C2 前使用 references/asset-review-checklist.md:来源和引用可解析;每个
occurrence 有明确 decision;未决项保持未决;身份/变体边界可信;连续性能够从
incoming 走到 outgoing;创作者已经接受本次变更。最终 approval 必须交给
short-drama-review,本 skill 只修订自己拥有的资产事实。