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sumeru-outline

小说大纲/世界观/人设设计,适用于用户说"帮我写个小说大纲"、"设计主角人设"、"做世界观设定"、"搭小说剧情框架"、"写分卷细纲"、"给我设计小说人物"、"做个玄幻世界观"、"帮我梳理小说剧情"、"小说人物设定"、"写小说分章大纲"、"爽点排布规划"、"做小说人设卡"、"构建小说世界"等需求,生成完整的世界观、人物卡、剧情大纲、爽点规划,自动合规检查避免侵权风险,**大批量章节细纲生成时使用子Agent并行处理,每个Agent最多负责3个章节的细纲**

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xindoo/sumeru
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August 23, 2026 at 12:58
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sumeru-outline
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小说大纲/世界观/人设设计,适用于用户说"帮我写个小说大纲"、"设计主角人设"、"做世界观设定"、"搭小说剧情框架"、"写分卷细纲"、"给我设计小说人物"、"做个玄幻世界观"、"帮我梳理小说剧情"、"小说人物设定"、"写小说分章大纲"、"爽点排布规划"、"做小说人设卡"、"构建小说世界"等需求,生成完整的世界观、人物卡、剧情大纲、爽点规划,自动合规检查避免侵权风险,**大批量章节细纲生成时使用子Agent并行处理,每个Agent最多负责3个章节的细纲**
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skill
## 网文大纲设计 ### 触发关键词 帮我写个小说大纲、设计主角人设、做世界观设定、搭小说剧情框架、写分卷细纲、给我设计小说人物、做个玄幻世界观、帮我梳理小说剧情、小说人物设定、写小说分章大纲、爽点排布规划、做小说人设卡、构建小说世界、小说大纲生成、写完整章节细纲、生成全本细纲、所有章节细纲 ### 核心功能 1. 世界观设定:世界背景、力量体系、社会规则、地理设定 2. 人物设定:主角、配角、反派的人物画像、性格、成长线 3. 剧情框架:主线故事、支线剧情、关键节点、高潮安排 4. 分卷大纲:按卷划分剧情阶段,明确每卷核心冲突与目标 5. 爽点排布:规划关键爽点、转折点、悬念点的位置 6. 强制合规检查:基于AI推理检测所有名称,识别可能的真实人名/地名,避免侵权风险 ### 输出结构 #### 一、世界观设定模板 - **世界背景**: - 时代背景(古代/现代/未来/玄幻) - 历史脉络(关键事件节点) - 世界本质(核心规则/底层逻辑) - **力量体系**: - 力量等级划分(清晰的进阶路径) - 力量获取方式 - 力量平衡机制(克制关系) - **社会规则**: - 政治结构 - 经济体系 - 社会阶层 - 文化习俗 - 禁忌规则 - **地理设定**: - 世界地图概览 - 关键地点(主城/秘境/险地):**强制使用虚构名称**,禁止使用现实世界真实存在的国家、城市、山脉、河流、景点等名称 - 区域特色与势力分布 #### 二、人物设定模板 - **主角设定卡**: - 基本信息:姓名、年龄、外貌、身份:**强制使用虚构姓名**,禁止使用现实世界真实存在的公众人物、历史人物、知名IP角色名称 - 性格特点:核心性格、优缺点、口头禅 - 背景故事:过往经历、创伤/执念、初始状态 - 核心目标:短期/中期/长期目标 - 成长弧光:从××到××的转变 - 金手指/特殊能力:来源、限制、成长空间 - 人物标签:3-5个关键标签(如"废柴逆袭"、"理智腹黑") - **主要配角设定卡**(3-5人): - 与主角关系 - 人物功能(导师/伙伴/对手/红颜) - 基本信息与性格 - 个人目标与成长线 - 与主角的互动模式 - **反派设定卡**(1-3人): - 基本信息与性格 - 反派动机(为什么做坏事) - 实力层次与势力 - 与主角的核心冲突 - 反派魅力点(避免扁平化) #### 三、剧情大纲设计 - **主线故事线**: - 开篇(第1-3章):切入点、初始状态、引出金手指/冲突 - 发展期:逐步升级、势力扩张、感情升温 - 高潮期:最终冲突、真相揭晓、命运抉择 - 结局:收尾方式、各人物归宿、余韵 - **支线剧情**: - 配角个人线 - 世界观探索线 - 感情线 - 伏笔回收线 #### 四、爽点排布公式 **黄金爽点密度**:每3-5章一个小爽点,每10-15章一个中爽点,每30-50章一个大高潮。 **爽点类型清单**: 1. 打脸爽:反派轻视→主角实力打脸 2. 收获爽:获得宝物/功法/突破 3. 身份爽:身份曝光/地位提升 4. 情感爽:感情升温/感情确定 5. 智力爽:布局成功/计谋得逞 6. 探索爽:发现秘境/解锁真相 7. 团战爽:团队配合/以弱胜强 **爽点节奏公式**: ``` 铺垫(压抑期待) → 转折(意外出现) → 爆发(爽点释放) → 余韵(新的悬念) ``` #### 五、分卷规划方法 **经典分卷结构**(以100-200万字为例): | 卷数 | 字数范围 | 核心目标 | 冲突层级 | 结尾状态 | |------|----------|----------|----------|----------| | 第一卷 | 20-30万 | 立足篇 | 新手村/局部冲突 | 获得初步实力,离开新手村 | | 第二卷 | 30-40万 | 崛起篇 | 区域/势力冲突 | 建立势力/扬名一方 | | 第三卷 | 30-40万 | 风暴篇 | 全国/跨区域冲突 | 卷入更大阴谋,实力跃迁 | | 第四卷 | 30-40万 | 真相篇 | 世界层级冲突 | 揭露真相,面临终极抉择 | | 第五卷 | 20-30万 | 终章篇 | 终极冲突 | 解决一切,归宿与新篇 | **每卷必备要素**: - 卷名:有寓意的标题 - 核心冲突:本卷主要矛盾 - 升级节点:主角关键突破 - 重要转折:剧情转折点 - 卷末钩子:引导下一卷的悬念 #### 六、完整章节细纲 **细纲生成规则:** - 根据总篇幅规划生成对应数量的章节细纲(短篇20-50章,中篇50-100章,长篇100-200章,超长篇200章以上) - 每章细纲包含足够细节,支持独立生成完整章节内容 - 细纲按分卷组织,每卷有明确的卷目标和核心冲突 **每章细纲要素(必填):** - **章节编号**:第X章 - **章节标题**:吸引人的章节标题 - **章节字数建议**:推荐字数范围(如3000-4000字) - **核心事件**:本章主要发生什么事(1-2句话概括) - **出场人物**:本章出场的主要人物列表 - **剧情推进**:详细描述本章情节发展步骤(3-5个关键节点) - **本章爽点/悬念**:本章的核心看点、爽点或结尾悬念 - **伏笔埋设**:本章埋设的伏笔(如有) - **与前后章关联**:承接上章什么内容,引出下章什么内容 - **场景地点**:本章主要发生的场景 - **POV视角**:本章采用谁的视角(默认主角视角) - **情绪基调**:本章的整体情绪氛围(紧张/轻松/热血/温情等) **细纲输出格式:** - 用户可见:`小说大纲_章节细纲.md`(Markdown格式,易读) - 机器可读:`.sumeru/outline/chapter-outlines.json`(完整JSON结构,供后续skill使用) ### 子Agent并行细纲生成机制 当需要生成的章节细纲数量大于3章时(中篇及以上篇幅),支持使用子Agent并行生成细纲: **⚠️ 遵循全局约束:每个子Agent最多负责3个章节的细纲生成**(详见 AGENTS.md "子Agent并行处理规则") - 所需Agent数 = ceil(总章节数 / 3) - 分配策略:按卷分配优先,同一卷的章节尽量分配给同一组Agent - 每个Agent接收:已确定的世界观设定、人物设定、分卷大纲、负责章节的上下文关联 **调度逻辑** ```mermaid flowchart LR A[细纲生成任务] --> B[确定总章数与分卷结构] B --> C[按每Agent最多3章计算所需Agent数] C --> D[按卷分配章节给各Agent] D --> E[启动N个并行子agent] E --> F[子Agent生成细纲 → 保存结果] F --> G{所有章节细纲完成?} G -->|否| F G -->|是| H[合并细纲 → 校验一致性 → 输出chapter-outlines.json] ``` **一致性校验** - 并行生成的细纲需要合并后进行一致性校验 - 检查相邻章节的情节衔接、人物出场连续性、时间线逻辑 - 检查跨卷伏笔的设置与回收规划 ### 合规约束规则 为避免侵权和合规风险,大纲生成过程严格执行以下命名约束: 1. **人名约束**: - ❌ 禁止使用任何真实世界的人名,包括但不限于:历史人物、当代公众人物、明星、政治人物、知名IP角色名 - ❌ 禁止使用现实中存在的姓氏+真实名字的组合 - ✅ 鼓励使用原创虚构姓名,可使用谐音、改编、生僻字组合等方式创作 - ✅ 架空历史类作品如需要映射真实人物,必须做足够的虚构化改编,不得直接使用原名 2. **地名约束**: - ❌ 禁止使用任何真实世界的地理名称,包括但不限于:国家名、城市名、省份名、山脉名、河流名、景点名、街道名 - ❌ 禁止使用现实中存在的组织机构名称、学校名、公司名、政府部门名 - ✅ 鼓励使用原创虚构地名,可根据地域特色、功能定位等创作有辨识度的名称 - ✅ 现实背景类作品如需要映射真实地点,必须使用虚构化名称(如"魔都"、"帝都"等泛称,或谐音改编名称) 3. **自动检查机制**: - 大纲生成时基于AI推理识别可能的真实人名/地名 - 发现疑似真实名称时自动提示并提供3个以上虚构替换方案 - 所有违规名称必须替换后才能完成大纲生成 - 合规检查报告自动保存到 `.sumeru/outline/compliance-check.json` ### 数据持久化 **用户可见输出(当前工作目录)**: - `小说大纲_世界观设定.md`:完整世界观设定文档(直接可读) - `小说大纲_剧情框架.md`:主线+支线剧情大纲+分卷规划(直接可读) - `小说大纲_章节细纲.md`:完整的章节细纲(直接可读,包含所有章节) **中间数据(仅系统内部使用,存于`.sumeru/outline/`目录)**: - `world.json`:世界观设定(JSON格式,供后续 skill 复用) - `characters.json`:结构化人物设定卡(JSON格式,供后续 skill 复用) - `plot-outline.json`:剧情大纲数据(JSON格式,供后续 skill 复用) - `chapter-outlines.json`:**完整章节细纲数据**(JSON格式,供 sumeru-write 并行生成章节使用) - `world.md`:世界观设定备份 - `plot.md`:剧情大纲备份 #### chapter-outlines.json 数据结构规范 ```json { "meta": { "totalChapters": 100, "volumes": [ { "volumeNumber": 1, "volumeName": "立足篇", "chapterStart": 1, "chapterEnd": 20, "coreConflict": "新手村冲突与立足" } ], "generatedAt": "2026-04-05T10:00:00Z" }, "chapters": [ { "chapterNumber": 1, "chapterTitle": "废柴少爷", "suggestedWords": "3000-4000", "coreEvent": "主角在家族中被轻视,觉醒金手指", "characters": ["主角", "反派少爷", "管家"], "plotProgression": [ "开篇展示主角废柴处境", "反派上门挑衅", "主角意外觉醒金手指", "初步展现实力,震惊众人", "结尾埋下离开家族的伏笔" ], "coolPoint": "觉醒金手指的瞬间,初步打脸挑衅者", "suspense": "金手指的真正功能是什么?", "foreshadowing": "提到家族的神秘祖传物品", "connection": "承接:开篇;引出:下章测试金手指", "location": "家族演武场", "pov": "主角视角", "mood": "压抑→震惊→期待", "volumeNumber": 1 } ] } ``` #### world.json 数据结构规范 ```json { "meta": { "generatedAt": "2026-04-26T10:00:00Z", "genre": "玄幻", "style": "详细" }, "background": { "era": "时代背景(古代/现代/未来/玄幻)", "history": ["关键历史事件1", "关键历史事件2"], "coreRules": "世界本质/底层逻辑" }, "powerSystem": { "levels": ["等级1", "等级2", "等级3"], "acquisition": "力量获取方式", "balance": "力量平衡/克制关系" }, "society": { "politics": "政治结构", "economy": "经济体系", "classes": ["社会阶层1", "社会阶层2"], "culture": ["文化习俗1", "文化习俗2"], "taboos": ["禁忌规则1", "禁忌规则2"] }, "geography": { "overview": "世界地图概览", "locations": [ { "name": "虚构地名", "type": "主城/秘境/险地", "description": "地点描述", "factions": ["关联势力"] } ] } } ``` #### characters.json 数据结构规范 ```json { "meta": { "generatedAt": "2026-04-26T10:00:00Z", "totalCharacters": 8 }, "protagonist": { "name": "主角姓名(虚构)", "age": "年龄", "appearance": "外貌描述", "identity": "身份", "personality": { "core": ["核心性格1", "核心性格2"], "strengths": ["优点1", "优点2"], "weaknesses": ["缺点1", "缺点2"], "catchphrase": "口头禅" }, "background": "过往经历", "trauma": "创伤/执念", "goals": { "shortTerm": "短期目标", "midTerm": "中期目标", "longTerm": "长期目标" }, "growthArc": "从XX到XX的转变", "goldenFinger": { "name": "金手指名称", "source": "来源", "description": "描述", "limitations": ["限制1", "限制2"], "growthSpace": "成长空间" }, "tags": ["标签1", "标签2", "标签3"] }, "supportingCharacters": [ { "name": "配角姓名(虚构)", "relationship": "与主角关系", "function": "导师/伙伴/对手/红颜", "personality": "性格描述", "goal": "个人目标", "growthLine": "成长线", "interactionMode": "与主角互动模式" } ], "antagonists": [ { "name": "反派姓名(虚构)", "personality": "性格描述", "motivation": "反派动机", "power": "实力层次", "conflict": "与主角核心冲突", "charm": "反派魅力点" } ] } ``` #### 与其他 Skill 配合 - **前置 Skill**:可读取 `sumeru-topic` 的 `options.json`(通过自然语言指定"复用已有选题数据") - **后续 Skill**:生成的数据可供 `sumeru-write`、`sumeru-review` 使用 - `sumeru-write` 自动读取 `chapter-outlines.json`,支持**单章或批量并行生成**所有章节 - `sumeru-review` 直接读取大纲数据校验剧情偏离度 ### 内置参考资源库 outline技能内置多风格参考信息库,位于 `skills/sumeru-outline/references/` 目录下,生成大纲时可自动引用匹配风格的参考内容: | 参考文件 | 内容说明 | 适用风格 | |---------|---------|----------| | `xianhuan-style-reference.md` | 玄幻风格设定参考,包含境界体系、势力划分、虚构人名/地名/宝物库 | 玄幻、高武、异世界 | | `xianxia-style-reference.md` | 仙侠风格设定参考,包含修仙境界、门派设定、洞府/秘境名称、修仙道具库 | 仙侠、修真、洪荒、封神 | | `urban-style-reference.md` | 都市风格设定参考,包含虚构城市、公司/组织、职业设定、常见金手指 | 都市、现代、职场、商战 | | `sci-fi-style-reference.md` | 科幻风格设定参考,包含星际设定、科技体系、势力划分、未来职业 | 科幻、星际、机甲、赛博朋克 | | `romance-style-reference.md` | 言情风格设定参考,包含人物类型、常见场景、情节梗、言情专用人名库 | 言情、甜宠、虐恋、宫斗、宅斗 | | `mystery-style-reference.md` | 悬疑推理风格设定参考,包含诡计/手法库、案件类型、虚构场景、伏笔模式 | 悬疑、推理、刑侦、心理惊悚 | | `wuxia-style-reference.md` | 武侠风格设定参考,包含武学境界、功法/兵器体系、江湖势力、经典桥段 | 武侠、传统武侠、新武侠、国术 | | `history-style-reference.md` | 历史架空风格设定参考,包含架空朝代/年号、官职体系、阵营冲突、夺娽/科举桥段 | 历史、架空历史、穿越历史、权谋 | | `fantasy-style-reference.md` | 西幻奇幻风格设定参考,包含种族、职业/魔法体系、势力、译名风格人名库 | 奇幻、西幻、剑与魔法、领主建设 | | `game-style-reference.md` | 游戏电竞风格设定参考,包含游戏类型、赛事体系、战队/选手命名、经典桥段 | 网游、电竞、全息游戏、游戏主播 | | `infinite-flow-style-reference.md` | 无限流风格设定参考,包含轮回空间/副本类型、快穿/穿书设定、规则怪谈式结构 | 无限流、快穿、穿书、系统流 | | `apocalypse-style-reference.md` | 末世废土风格设定参考,包含灾变类型、异能/晶核体系、势力与物资体系、囤货流桥段 | 末世、丧尸、天灾、异能、废土 | | `supernatural-style-reference.md` | 灵异诡秘风格设定参考,包含诡异等级/力量体系、规则怪谈模板、民俗恐怖场景、代价设定 | 灵异、诡秘、规则怪谈、民俗恐怖、诡异复苏 | | `sports-style-reference.md` | 竞技体育风格设定参考,包含项目/赛事体系、虚构俱乐部命名、训练与比赛叙事要点 | 竞技、篮球、足球、围棋、体校 | | `military-style-reference.md` | 军事风格设定参考,包含架空势力、部队编制、晋升线、特战任务桥段(含合规提示) | 军事、军旅、特种兵、谍战、佣兵 | | `slice-of-life-style-reference.md` | 种田经营风格设定参考,包含经营对象、古今代桥段、日常流情绪价值设计 | 种田、经营、美食、基建、田园日常 | | `common-naming-library.md` | 通用命名库,包含数百个姓氏、男女常用字、地名常用字、势力命名模板 | 全风格通用 |
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