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sumeru-outline 小说大纲/世界观/人设设计,适用于用户说"帮我写个小说大纲"、"设计主角人设"、"做世界观设定"、"搭小说剧情框架"、"写分卷细纲"、"给我设计小说人物"、"做个玄幻世界观"、"帮我梳理小说剧情"、"小说人物设定"、"写小说分章大纲"、"爽点排布规划"、"做小说人设卡"、"构建小说世界"等需求,生成完整的世界观、人物卡、剧情大纲、爽点规划,自动合规检查避免侵权风险,**大批量章节细纲生成时使用子Agent并行处理,每个Agent最多负责3个章节的细纲**
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name sumeru-outline description 小说大纲/世界观/人设设计,适用于用户说"帮我写个小说大纲"、"设计主角人设"、"做世界观设定"、"搭小说剧情框架"、"写分卷细纲"、"给我设计小说人物"、"做个玄幻世界观"、"帮我梳理小说剧情"、"小说人物设定"、"写小说分章大纲"、"爽点排布规划"、"做小说人设卡"、"构建小说世界"等需求,生成完整的世界观、人物卡、剧情大纲、爽点规划,自动合规检查避免侵权风险,**大批量章节细纲生成时使用子Agent并行处理,每个Agent最多负责3个章节的细纲** type skill
网文大纲设计
触发关键词
帮我写个小说大纲、设计主角人设、做世界观设定、搭小说剧情框架、写分卷细纲、给我设计小说人物、做个玄幻世界观、帮我梳理小说剧情、小说人物设定、写小说分章大纲、爽点排布规划、做小说人设卡、构建小说世界、小说大纲生成、写完整章节细纲、生成全本细纲、所有章节细纲
核心功能
世界观设定:世界背景、力量体系、社会规则、地理设定
人物设定:主角、配角、反派的人物画像、性格、成长线
剧情框架:主线故事、支线剧情、关键节点、高潮安排
分卷大纲:按卷划分剧情阶段,明确每卷核心冲突与目标
爽点排布:规划关键爽点、转折点、悬念点的位置
强制合规检查:基于AI推理检测所有名称,识别可能的真实人名/地名,避免侵权风险
输出结构
一、世界观设定模板
世界背景 :
时代背景(古代/现代/未来/玄幻)
历史脉络(关键事件节点)
世界本质(核心规则/底层逻辑)
力量体系 :
力量等级划分(清晰的进阶路径)
力量获取方式
力量平衡机制(克制关系)
社会规则 :
地理设定 :
世界地图概览
关键地点(主城/秘境/险地):强制使用虚构名称 ,禁止使用现实世界真实存在的国家、城市、山脉、河流、景点等名称
区域特色与势力分布
二、人物设定模板
主角设定卡 :
基本信息:姓名、年龄、外貌、身份:强制使用虚构姓名 ,禁止使用现实世界真实存在的公众人物、历史人物、知名IP角色名称
性格特点:核心性格、优缺点、口头禅
背景故事:过往经历、创伤/执念、初始状态
核心目标:短期/中期/长期目标
成长弧光:从××到××的转变
金手指/特殊能力:来源、限制、成长空间
人物标签:3-5个关键标签(如"废柴逆袭"、"理智腹黑")
主要配角设定卡 (3-5人):
与主角关系
人物功能(导师/伙伴/对手/红颜)
基本信息与性格
个人目标与成长线
与主角的互动模式
反派设定卡 (1-3人):
基本信息与性格
反派动机(为什么做坏事)
实力层次与势力
与主角的核心冲突
反派魅力点(避免扁平化)
三、剧情大纲设计
主线故事线 :
开篇(第1-3章):切入点、初始状态、引出金手指/冲突
发展期:逐步升级、势力扩张、感情升温
高潮期:最终冲突、真相揭晓、命运抉择
结局:收尾方式、各人物归宿、余韵
支线剧情 :
四、爽点排布公式 黄金爽点密度 :每3-5章一个小爽点,每10-15章一个中爽点,每30-50章一个大高潮。
打脸爽:反派轻视→主角实力打脸
收获爽:获得宝物/功法/突破
身份爽:身份曝光/地位提升
情感爽:感情升温/感情确定
智力爽:布局成功/计谋得逞
探索爽:发现秘境/解锁真相
团战爽:团队配合/以弱胜强
铺垫(压抑期待) → 转折(意外出现) → 爆发(爽点释放) → 余韵(新的悬念)
五、分卷规划方法 卷数 字数范围 核心目标 冲突层级 结尾状态 第一卷 20-30万 立足篇 新手村/局部冲突 获得初步实力,离开新手村 第二卷 30-40万 崛起篇 区域/势力冲突 建立势力/扬名一方 第三卷 30-40万 风暴篇 全国/跨区域冲突 卷入更大阴谋,实力跃迁 第四卷 30-40万 真相篇 世界层级冲突 揭露真相,面临终极抉择 第五卷 20-30万 终章篇 终极冲突 解决一切,归宿与新篇
卷名:有寓意的标题
核心冲突:本卷主要矛盾
升级节点:主角关键突破
重要转折:剧情转折点
卷末钩子:引导下一卷的悬念
六、完整章节细纲
根据总篇幅规划生成对应数量的章节细纲(短篇20-50章,中篇50-100章,长篇100-200章,超长篇200章以上)
每章细纲包含足够细节,支持独立生成完整章节内容
细纲按分卷组织,每卷有明确的卷目标和核心冲突
章节编号 :第X章
章节标题 :吸引人的章节标题
章节字数建议 :推荐字数范围(如3000-4000字)
核心事件 :本章主要发生什么事(1-2句话概括)
出场人物 :本章出场的主要人物列表
剧情推进 :详细描述本章情节发展步骤(3-5个关键节点)
本章爽点/悬念 :本章的核心看点、爽点或结尾悬念
伏笔埋设 :本章埋设的伏笔(如有)
与前后章关联 :承接上章什么内容,引出下章什么内容
场景地点 :本章主要发生的场景
POV视角 :本章采用谁的视角(默认主角视角)
情绪基调 :本章的整体情绪氛围(紧张/轻松/热血/温情等)
用户可见:小说大纲_章节细纲.md(Markdown格式,易读)
机器可读:.sumeru/outline/chapter-outlines.json(完整JSON结构,供后续skill使用)
子Agent并行细纲生成机制 当需要生成的章节细纲数量大于3章时(中篇及以上篇幅),支持使用子Agent并行生成细纲:
⚠️ 遵循全局约束:每个子Agent最多负责3个章节的细纲生成 (详见 AGENTS.md "子Agent并行处理规则")
所需Agent数 = ceil(总章节数 / 3)
分配策略:按卷分配优先,同一卷的章节尽量分配给同一组Agent
每个Agent接收:已确定的世界观设定、人物设定、分卷大纲、负责章节的上下文关联
flowchart LR
A[细纲生成任务] --> B[确定总章数与分卷结构]
B --> C[按每Agent最多3章计算所需Agent数]
C --> D[按卷分配章节给各Agent]
D --> E[启动N个并行子agent]
E --> F[子Agent生成细纲 → 保存结果]
F --> G{所有章节细纲完成?}
G -->|否| F
G -->|是| H[合并细纲 → 校验一致性 → 输出chapter-outlines.json]
并行生成的细纲需要合并后进行一致性校验
检查相邻章节的情节衔接、人物出场连续性、时间线逻辑
检查跨卷伏笔的设置与回收规划
合规约束规则 为避免侵权和合规风险,大纲生成过程严格执行以下命名约束:
人名约束 :
❌ 禁止使用任何真实世界的人名,包括但不限于:历史人物、当代公众人物、明星、政治人物、知名IP角色名
❌ 禁止使用现实中存在的姓氏+真实名字的组合
✅ 鼓励使用原创虚构姓名,可使用谐音、改编、生僻字组合等方式创作
✅ 架空历史类作品如需要映射真实人物,必须做足够的虚构化改编,不得直接使用原名
地名约束 :
❌ 禁止使用任何真实世界的地理名称,包括但不限于:国家名、城市名、省份名、山脉名、河流名、景点名、街道名
❌ 禁止使用现实中存在的组织机构名称、学校名、公司名、政府部门名
✅ 鼓励使用原创虚构地名,可根据地域特色、功能定位等创作有辨识度的名称
✅ 现实背景类作品如需要映射真实地点,必须使用虚构化名称(如"魔都"、"帝都"等泛称,或谐音改编名称)
自动检查机制 :
大纲生成时基于AI推理识别可能的真实人名/地名
发现疑似真实名称时自动提示并提供3个以上虚构替换方案
所有违规名称必须替换后才能完成大纲生成
合规检查报告自动保存到 .sumeru/outline/compliance-check.json
数据持久化
小说大纲_世界观设定.md:完整世界观设定文档(直接可读)
小说大纲_剧情框架.md:主线+支线剧情大纲+分卷规划(直接可读)
小说大纲_章节细纲.md:完整的章节细纲(直接可读,包含所有章节)
中间数据(仅系统内部使用,存于.sumeru/outline/目录) :
world.json:世界观设定(JSON格式,供后续 skill 复用)
characters.json:结构化人物设定卡(JSON格式,供后续 skill 复用)
plot-outline.json:剧情大纲数据(JSON格式,供后续 skill 复用)
chapter-outlines.json:完整章节细纲数据 (JSON格式,供 sumeru-write 并行生成章节使用)
world.md:世界观设定备份
plot.md:剧情大纲备份
chapter-outlines.json 数据结构规范 {
"meta" : {
"totalChapters" : 100 ,
"volumes" : [
{
"volumeNumber" : 1 ,
"volumeName" : "立足篇" ,
"chapterStart" : 1 ,
"chapterEnd" : 20 ,
"coreConflict" : "新手村冲突与立足"
}
] ,
"generatedAt" : "2026-04-05T10:00:00Z"
} ,
"chapters" : [
{
"chapterNumber" : 1 ,
"chapterTitle" : "废柴少爷" ,
"suggestedWords" : "3000-4000" ,
"coreEvent" : "主角在家族中被轻视,觉醒金手指" ,
"characters" : [ "主角" , "反派少爷" , "管家" ] ,
"plotProgression" : [
"开篇展示主角废柴处境" ,
"反派上门挑衅" ,
"主角意外觉醒金手指" ,
"初步展现实力,震惊众人" ,
"结尾埋下离开家族的伏笔"
] ,
"coolPoint" : "觉醒金手指的瞬间,初步打脸挑衅者" ,
"suspense" : "金手指的真正功能是什么?" ,
"foreshadowing" : "提到家族的神秘祖传物品" ,
"connection" : "承接:开篇;引出:下章测试金手指" ,
"location" : "家族演武场" ,
"pov" : "主角视角" ,
"mood" : "压抑→震惊→期待" ,
"volumeNumber" : 1
}
]
}
world.json 数据结构规范 {
"meta" : {
"generatedAt" : "2026-04-26T10:00:00Z" ,
"genre" : "玄幻" ,
"style" : "详细"
} ,
"background" : {
"era" : "时代背景(古代/现代/未来/玄幻)" ,
"history" : [ "关键历史事件1" , "关键历史事件2" ] ,
"coreRules" : "世界本质/底层逻辑"
} ,
"powerSystem" : {
"levels" : [ "等级1" , "等级2" , "等级3" ] ,
"acquisition" : "力量获取方式" ,
"balance" : "力量平衡/克制关系"
} ,
"society" : {
"politics" : "政治结构" ,
"economy" : "经济体系" ,
"classes" : [ "社会阶层1" , "社会阶层2" ] ,
"culture" : [ "文化习俗1" , "文化习俗2" ] ,
"taboos" : [ "禁忌规则1" , "禁忌规则2" ]
} ,
"geography" : {
"overview" : "世界地图概览" ,
"locations" : [
{
"name" : "虚构地名" ,
"type" : "主城/秘境/险地" ,
"description" : "地点描述" ,
"factions" : [ "关联势力" ]
}
]
}
}
characters.json 数据结构规范 {
"meta" : {
"generatedAt" : "2026-04-26T10:00:00Z" ,
"totalCharacters" : 8
} ,
"protagonist" : {
"name" : "主角姓名(虚构)" ,
"age" : "年龄" ,
"appearance" : "外貌描述" ,
"identity" : "身份" ,
"personality" : {
"core" : [ "核心性格1" , "核心性格2" ] ,
"strengths" : [ "优点1" , "优点2" ] ,
"weaknesses" : [ "缺点1" , "缺点2" ] ,
"catchphrase" : "口头禅"
} ,
"background" : "过往经历" ,
"trauma" : "创伤/执念" ,
"goals" : {
"shortTerm" : "短期目标" ,
"midTerm" : "中期目标" ,
"longTerm" : "长期目标"
} ,
"growthArc" : "从XX到XX的转变" ,
"goldenFinger" : {
"name" : "金手指名称" ,
"source" : "来源" ,
"description" : "描述" ,
"limitations" : [ "限制1" , "限制2" ] ,
"growthSpace" : "成长空间"
} ,
"tags" : [ "标签1" , "标签2" , "标签3" ]
} ,
"supportingCharacters" : [
{
"name" : "配角姓名(虚构)" ,
"relationship" : "与主角关系" ,
"function" : "导师/伙伴/对手/红颜" ,
"personality" : "性格描述" ,
"goal" : "个人目标" ,
"growthLine" : "成长线" ,
"interactionMode" : "与主角互动模式"
}
] ,
"antagonists" : [
{
"name" : "反派姓名(虚构)" ,
"personality" : "性格描述" ,
"motivation" : "反派动机" ,
"power" : "实力层次" ,
"conflict" : "与主角核心冲突" ,
"charm" : "反派魅力点"
}
]
}
与其他 Skill 配合
前置 Skill :可读取 sumeru-topic 的 options.json(通过自然语言指定"复用已有选题数据")
后续 Skill :生成的数据可供 sumeru-write、sumeru-review 使用
sumeru-write 自动读取 chapter-outlines.json,支持单章或批量并行生成 所有章节
sumeru-review 直接读取大纲数据校验剧情偏离度
内置参考资源库 outline技能内置多风格参考信息库,位于 skills/sumeru-outline/references/ 目录下,生成大纲时可自动引用匹配风格的参考内容:
参考文件 内容说明 适用风格 xianhuan-style-reference.md玄幻风格设定参考,包含境界体系、势力划分、虚构人名/地名/宝物库 玄幻、高武、异世界 xianxia-style-reference.md仙侠风格设定参考,包含修仙境界、门派设定、洞府/秘境名称、修仙道具库 仙侠、修真、洪荒、封神 urban-style-reference.md都市风格设定参考,包含虚构城市、公司/组织、职业设定、常见金手指 都市、现代、职场、商战 sci-fi-style-reference.md科幻风格设定参考,包含星际设定、科技体系、势力划分、未来职业 科幻、星际、机甲、赛博朋克 romance-style-reference.md言情风格设定参考,包含人物类型、常见场景、情节梗、言情专用人名库 言情、甜宠、虐恋、宫斗、宅斗 mystery-style-reference.md悬疑推理风格设定参考,包含诡计/手法库、案件类型、虚构场景、伏笔模式 悬疑、推理、刑侦、心理惊悚 wuxia-style-reference.md武侠风格设定参考,包含武学境界、功法/兵器体系、江湖势力、经典桥段 武侠、传统武侠、新武侠、国术 history-style-reference.md历史架空风格设定参考,包含架空朝代/年号、官职体系、阵营冲突、夺娽/科举桥段 历史、架空历史、穿越历史、权谋 fantasy-style-reference.md西幻奇幻风格设定参考,包含种族、职业/魔法体系、势力、译名风格人名库 奇幻、西幻、剑与魔法、领主建设 game-style-reference.md游戏电竞风格设定参考,包含游戏类型、赛事体系、战队/选手命名、经典桥段 网游、电竞、全息游戏、游戏主播 infinite-flow-style-reference.md无限流风格设定参考,包含轮回空间/副本类型、快穿/穿书设定、规则怪谈式结构 无限流、快穿、穿书、系统流 apocalypse-style-reference.md末世废土风格设定参考,包含灾变类型、异能/晶核体系、势力与物资体系、囤货流桥段 末世、丧尸、天灾、异能、废土 supernatural-style-reference.md灵异诡秘风格设定参考,包含诡异等级/力量体系、规则怪谈模板、民俗恐怖场景、代价设定 灵异、诡秘、规则怪谈、民俗恐怖、诡异复苏 sports-style-reference.md竞技体育风格设定参考,包含项目/赛事体系、虚构俱乐部命名、训练与比赛叙事要点 竞技、篮球、足球、围棋、体校 military-style-reference.md军事风格设定参考,包含架空势力、部队编制、晋升线、特战任务桥段(含合规提示) 军事、军旅、特种兵、谍战、佣兵 slice-of-life-style-reference.md种田经营风格设定参考,包含经营对象、古今代桥段、日常流情绪价值设计 种田、经营、美食、基建、田园日常 common-naming-library.md通用命名库,包含数百个姓氏、男女常用字、地名常用字、势力命名模板 全风格通用