| name | game-build |
| description | Build a risk-matched whitebox or the approved production game for its target runtime. Turn GAME_DESIGN, and ART_DIRECTION when production begins, into a minimal BUILD_BRIEF and a runnable candidate that can be iterated with replayable evidence. Use for prototype the riskiest design question, implement the approved game design, or turn this design into a running game. 游戏构建执行。先按最大风险做白盒,或在正式生产时把批准后的 GAME_DESIGN 与 ART_DIRECTION 压缩成最小 BUILD_BRIEF,在目标运行环境中实现可运行候选并用可回放证据迭代。用于验证高风险设计问题、构建游戏原型或实现批准方案。 |
游戏构建执行
保护已批准的体验边界;正式生产时再保护已批准的美术边界。驱动实现模型完成真实可玩的候选,不在
构建阶段重新做概念、关卡或美术方向。
读取 build-brief-contract.md 与
playable-model-contract.md。白盒阶段必须已有 GAME_DESIGN.md;
完整候选还必须已有 ART_DIRECTION.md。缺产品决定时回对应 owner,不在 BUILD_BRIEF 就地发明。
产物语言由 PRODUCT_BRIEF.md 锁定;未锁定时跟随对话语言,不默认产出中文。
目标与自由
按 PRODUCT_BRIEF 锁定的平台、生产引擎、目标运行时、显示/输入、范围、分级和联网边界交付。
目标工具链不可用时不得自动改做网页;只有 brief 已批准替代运行时才可使用,并分开记录
targetRuntime、testedRuntime 与未覆盖项。
BUILD_BRIEF 只压缩产品边界、必须保真的体验事实、运行方式与完成证据,实现细节交给实现模型。
先声明 buildStage: whitebox|production 与 buildPath: template|custom。已有交互语法只有在能保留原作
独有动作、代价和世界回应时才采用;实时手感、空间、视线、物理或模板覆盖不了的核心动词走 custom。
白盒也必须选择能验证最大风险的形态,不能把所有项目降成文游。
当前会话能编码时直接实现;外部模型不可用时只交付构建说明,不声称游戏已生成。不要发送与原型
无关的完整受版权保护原文。
按能力读取可选合同
共同构建循环
- 先实现一个最小但完整的核心循环:启动、真实输入、状态变化、结果和重开。范围不足时修范围,
不先堆审计材料。
- 先集中实现最小状态面与规则裁决器,再接表现层。模型可解释自由输入、提出候选动作或根据已提交结果
写对白;只有规则器能提交资源、位置、知识、承诺、物件归属、胜负与事件日志。
设计含
signature_command 时,先逐字继承 id / label / intents / slots / validators / commit,管线固定为
“表述 → 有版本的候选结构 → schema/前置/知识/承诺验证
→ 执行阻力 → 确定性提交 → 叙述”;含混、冲突或越界候选返回澄清/拒绝且不提交,不能让关键词命中
或模型 effects 直接改状态。
- 固定内容/规则/存档版本、初态、seed 与输入序列;事件日志记录 action、观察者和前后状态摘要。专属
命令还记录解析器版本、规范化候选、验证结果、执行轨迹和到期事项;回放消费已记录候选,不重新调用
在线模型。试玩反馈定位到节点,局部 patch 后重放失败路径和相邻反例,不让未选分支进入历史。
- 回写实际工具链、install/build/start 命令和版本;未知值写
NOT_AVAILABLE: 原因,不猜。
whitebox 到此只运行最窄的模型/回放检查与启动 smoke,输出结构化观察并交回 design owner;不调用
game-qa,不写或覆盖 qa/verification.json,也不把白盒通过冒充生产候选完成。设计修订后重放受影响
路径,直到最大风险已被实际暴露或当前方向被否决。
production 继续:
- 提供一条权威验证命令和最小可观察状态,使
game-qa 能一次走完
clean start → 核心动作 → 设计结果 → restart;构建阶段不预写 QA 结论或重复跑完整验收。
- 运行最窄的开发检查与启动 smoke,修复构建失败、阻断日志、资源失败和崩溃;替代运行时未覆盖的
目标平台输入、性能、打包或设备项写入 limitation。
- 达到 brief 的
targetFinish;更高完成度只处理已批准的焦点资产和招牌时刻,不制造与可玩闭环
无关的发布审计。
- 交给
game-qa 只运行一次权威命令并写最终事实。时间、预算或生成调用用尽只会留下
FAIL/NOT_RUN,不会生成 PASS。
连续 3D、语音、生成媒体、多语言与无障碍仅在实际采用时增加项目自己的回归检查。必需异步资产
加载或解码失败不得静默换灰盒仍宣称通过;可继续的 fallback 条件见 build-brief-contract.md。
输出
生成 build/BUILD_BRIEF.md 与实际候选;production 还生成权威验证入口。构建不生成最终 QA 结论。
截图、录制与 raw trace 只保留调试所需的最小集合;game-qa 是 production 完整路径与
qa/verification.json 的唯一 owner。