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retro-pixel

レトロなドット絵(画素を 1 つずつ意味を持って置く絵)の基礎。色の予算(1 タイルに使える色数・画面全体の色数・画面の大きさ)を 1 つ選び、色とタイルの決まり・形と置き方・タイル地形・小物・ピクセル感の道具箱・繰り返し出る癖の禁止を出す。sprite.json やタイル地形・キャラ・背景をドット絵(ピクセルアート)で描くとき、legend やパレット・ディザを決めるとき、「昔のゲームみたいなドット絵にして」と言われたとき、生成した絵を自己批評するときに使う。キャラ・生き物の造形(頭身・顔・ポーズ・コマ)は /px-character、画風そのもの(題材・色 3 つ・やらないこと)を決めるのは /visual-dict の仕事で、ここはドット絵で行くと決まった後の手つき。

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Quellinformationen

Repository
ababup1192/flix_game_engine
Letzte Quellaktivität
18. August 2026 um 10:43
Erkannte Sprache von SKILL.md
Japanisch
Sterne
5
Forks
0

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