- name
- cpp-coding-standards
- description
- 基于C++核心指南(isocpp.github.io)的C++编码标准。在编写、审查或重构C++代码时使用,以强制实施现代、安全和惯用的实践。
- origin
- ECC
# C++ 编码标准(C++ 核心准则)
源自 [C++ 核心准则](https://isocpp.github.io/CppCoreGuidelines/CppCoreGuidelines) 的现代 C++(C++17/20/23)综合编码标准。强制执行类型安全、资源安全、不变性和清晰性。
## 何时使用
* 编写新的 C++ 代码(类、函数、模板)
* 审查或重构现有的 C++ 代码
* 在 C++ 项目中做出架构决策
* 在 C++ 代码库中强制执行一致的风格
* 在语言特性之间做出选择(例如,`enum` 对比 `enum class`,原始指针对比智能指针)
### 何时不应使用
* 非 C++ 项目
* 无法采用现代 C++ 特性的遗留 C 代码库
* 特定准则与硬件限制冲突的嵌入式/裸机环境(选择性适配)
## 贯穿性原则
这些主题在整个准则中反复出现,并构成了基础:
1. **处处使用 RAII** (P.8, R.1, E.6, CP.20):将资源生命周期绑定到对象生命周期
2. **默认为不可变性** (P.10, Con.1-5, ES.25):从 `const`/`constexpr` 开始;可变性是例外
3. **类型安全** (P.4, I.4, ES.46-49, Enum.3):使用类型系统在编译时防止错误
4. **表达意图** (P.3, F.1, NL.1-2, T.10):名称、类型和概念应传达目的
5. **最小化复杂性** (F.2-3, ES.5, Per.4-5):简单的代码就是正确的代码
6. **值语义优于指针语义** (C.10, R.3-5, F.20, CP.31):优先按值返回和作用域对象
## 哲学与接口 (P.\*, I.\*)
### 关键规则
| 规则 | 摘要 |
|------|---------|
| **P.1** | 直接在代码中表达想法 |
| **P.3** | 表达意图 |
| **P.4** | 理想情况下,程序应是静态类型安全的 |
| **P.5** | 优先编译时检查而非运行时检查 |
| **P.8** | 不要泄漏任何资源 |
| **P.10** | 优先不可变数据而非可变数据 |
| **I.1** | 使接口明确 |
| **I.2** | 避免非 const 全局变量 |
| **I.4** | 使接口精确且强类型化 |
| **I.11** | 切勿通过原始指针或引用转移所有权 |
| **I.23** | 保持函数参数数量少 |
### 应该做
```cpp
// P.10 + I.4: Immutable, strongly typed interface
struct Temperature {
double kelvin;
};
Temperature boil(const Temperature& water);
```
### 不应该做
```cpp
// Weak interface: unclear ownership, unclear units
double boil(double* temp);
// Non-const global variable
int g_counter = 0; // I.2 violation
```
## 函数 (F.\*)
### 关键规则
| 规则 | 摘要 |
|------|---------|
| **F.1** | 将有意义的操作打包为精心命名的函数 |
| **F.2** | 函数应执行单一逻辑操作 |
| **F.3** | 保持函数简短简单 |
| **F.4** | 如果函数可能在编译时求值,则将其声明为 `constexpr` |
| **F.6** | 如果你的函数绝不能抛出异常,则将其声明为 `noexcept` |
| **F.8** | 优先纯函数 |
| **F.16** | 对于 "输入" 参数,按值传递廉价可复制类型,其他类型通过 `const&` 传递 |
| **F.20** | 对于 "输出" 值,优先返回值而非输出参数 |
| **F.21** | 要返回多个 "输出" 值,优先返回结构体 |
| **F.43** | 切勿返回指向局部对象的指针或引用 |
### 参数传递
```cpp
// F.16: Cheap types by value, others by const&
void print(int x); // cheap: by value
void analyze(const std::string& data); // expensive: by const&
void transform(std::string s); // sink: by value (will move)
// F.20 + F.21: Return values, not output parameters
struct ParseResult {
std::string token;
int position;
};
ParseResult parse(std::string_view input); // GOOD: return struct
// BAD: output parameters
void parse(std::string_view input,
std::string& token, int& pos); // avoid this
```
### 纯函数和 constexpr
```cpp
// F.4 + F.8: Pure, constexpr where possible
constexpr int factorial(int n) noexcept {
return (n <= 1) ? 1 : n * factorial(n - 1);
}
static_assert(factorial(5) == 120);
```
### 反模式
* 从函数返回 `T&&` (F.45)
* 使用 `va_arg` / C 风格可变参数 (F.55)
* 在传递给其他线程的 lambda 中通过引用捕获 (F.53)
* 返回 `const T`,这会抑制移动语义 (F.49)
## 类与类层次结构 (C.\*)
### 关键规则
| 规则 | 摘要 |
|------|---------|
| **C.2** | 如果存在不变式,使用 `class`;如果数据成员独立变化,使用 `struct` |
| **C.9** | 最小化成员的暴露 |
| **C.20** | 如果你能避免定义默认操作,就这么做(零规则) |
| **C.21** | 如果你定义或 `=delete` 任何拷贝/移动/析构函数,则处理所有(五规则) |
| **C.35** | 基类析构函数:公开虚函数或受保护非虚函数 |
| **C.41** | 构造函数应创建完全初始化的对象 |
| **C.46** | 将单参数构造函数声明为 `explicit` |
| **C.67** | 多态类应禁止公开拷贝/移动 |
| **C.128** | 虚函数:精确指定 `virtual`、`override` 或 `final` 中的一个 |
### 零规则
```cpp
// C.20: Let the compiler generate special members
struct Employee {
std::string name;
std::string department;
int id;
// No destructor, copy/move constructors, or assignment operators needed
};
```
### 五规则
```cpp
// C.21: If you must manage a resource, define all five
class Buffer {
public:
explicit Buffer(std::size_t size)
: data_(std::make_unique<char[]>(size)), size_(size) {}
~Buffer() = default;
Buffer(const Buffer& other)
: data_(std::make_unique<char[]>(other.size_)), size_(other.size_) {
std::copy_n(other.data_.get(), size_, data_.get());
}
Buffer& operator=(const Buffer& other) {
if (this != &other) {
auto new_data = std::make_unique<char[]>(other.size_);
std::copy_n(other.data_.get(), other.size_, new_data.get());
data_ = std::move(new_data);
size_ = other.size_;
}
return *this;
}
Buffer(Buffer&&) noexcept = default;
Buffer& operator=(Buffer&&) noexcept = default;
private:
std::unique_ptr<char[]> data_;
std::size_t size_;
};
```
### 类层次结构
```cpp
// C.35 + C.128: Virtual destructor, use override
class Shape {
public:
virtual ~Shape() = default;
virtual double area() const = 0; // C.121: pure interface
};
class Circle : public Shape {
public:
explicit Circle(double r) : radius_(r) {}
double area() const override { return 3.14159 * radius_ * radius_; }
private:
double radius_;
};
```
### 反模式
* 在构造函数/析构函数中调用虚函数 (C.82)
* 在非平凡类型上使用 `memset`/`memcpy` (C.90)
* 为虚函数和重写函数提供不同的默认参数 (C.140)
* 将数据成员设为 `const` 或引用,这会抑制移动/拷贝 (C.12)
## 资源管理 (R.\*)
### 关键规则
| 规则 | 摘要 |
|------|---------|
| **R.1** | 使用 RAII 自动管理资源 |
| **R.3** | 原始指针 (`T*`) 是非拥有的 |
| **R.5** | 优先作用域对象;不要不必要地在堆上分配 |
| **R.10** | 避免 `malloc()`/`free()` |
| **R.11** | 避免显式调用 `new` 和 `delete` |
| **R.20** | 使用 `unique_ptr` 或 `shared_ptr` 表示所有权 |
| **R.21** | 除非共享所有权,否则优先 `unique_ptr` 而非 `shared_ptr` |
| **R.22** | 使用 `make_shared()` 来创建 `shared_ptr` |
### 智能指针使用
```cpp
// R.11 + R.20 + R.21: RAII with smart pointers
auto widget = std::make_unique<Widget>("config"); // unique ownership
auto cache = std::make_shared<Cache>(1024); // shared ownership
// R.3: Raw pointer = non-owning observer
void render(const Widget* w) { // does NOT own w
if (w) w->draw();
}
render(widget.get());
```
### RAII 模式
```cpp
// R.1: Resource acquisition is initialization
class FileHandle {
public:
explicit FileHandle(const std::string& path)
: handle_(std::fopen(path.c_str(), "r")) {
if (!handle_) throw std::runtime_error("Failed to open: " + path);
}
~FileHandle() {
if (handle_) std::fclose(handle_);
}
FileHandle(const FileHandle&) = delete;
FileHandle& operator=(const FileHandle&) = delete;
FileHandle(FileHandle&& other) noexcept
: handle_(std::exchange(other.handle_, nullptr)) {}
FileHandle& operator=(FileHandle&& other) noexcept {
if (this != &other) {
if (handle_) std::fclose(handle_);
handle_ = std::exchange(other.handle_, nullptr);
}
return *this;
}
private:
std::FILE* handle_;
};
```
### 反模式
* 裸 `new`/`delete` (R.11)
* C++ 代码中的 `malloc()`/`free()` (R.10)
* 在单个表达式中进行多次资源分配 (R.13 -- 异常安全风险)
* 在 `unique_ptr` 足够时使用 `shared_ptr` (R.21)
## 表达式与语句 (ES.\*)
### 关键规则
| 规则 | 摘要 |
|------|---------|
| **ES.5** | 保持作用域小 |
| **ES.20** | 始终初始化对象 |
| **ES.23** | 优先 `{}` 初始化语法 |
| **ES.25** | 除非打算修改,否则将对象声明为 `const` 或 `constexpr` |
| **ES.28** | 使用 lambda 进行 `const` 变量的复杂初始化 |
| **ES.45** | 避免魔法常量;使用符号常量 |
| **ES.46** | 避免有损的算术转换 |
| **ES.47** | 使用 `nullptr` 而非 `0` 或 `NULL` |
| **ES.48** | 避免强制类型转换 |
| **ES.50** | 不要丢弃 `const` |
### 初始化
```cpp
// ES.20 + ES.23 + ES.25: Always initialize, prefer {}, default to const
const int max_retries{3};
const std::string name{"widget"};
const std::vector<int> primes{2, 3, 5, 7, 11};
// ES.28: Lambda for complex const initialization
const auto config = [&] {
Config c;
c.timeout = std::chrono::seconds{30};
c.retries = max_retries;
c.verbose = debug_mode;
return c;
}();
```
### 反模式
* 未初始化的变量 (ES.20)
* 使用 `0` 或 `NULL` 作为指针 (ES.47 -- 使用 `nullptr`)
* C 风格强制类型转换 (ES.48 -- 使用 `static_cast`、`const_cast` 等)
* 丢弃 `const` (ES.50)
* 没有命名常量的魔法数字 (ES.45)
* 混合有符号和无符号算术 (ES.100)
* 在嵌套作用域中重用名称 (ES.12)
## 错误处理 (E.\*)
### 关键规则
| 规则 | 摘要 |
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