Skip to main content

presenting-metal-drawables

ALWAYS use when implementing or debugging the Metal drawable presentation contract — `CAMetalLayer` configuration, drawable lifecycle (`nextDrawable`, `waitForDrawable`, `signalDrawable`, `present`), vsync (`displaySyncEnabled`), `CAMetalDisplayLink`, HDR/EDR layer setup, direct-to-display vs composited, or drawable-residency-set rules. Trigger for CAMetalLayer, CAMetalDrawable, nextDrawable, signalDrawable, waitForDrawable, displaySyncEnabled, presentAfterMinimumDuration, drawableSize, framebufferOnly, wantsExtendedDynamicRangeContent, EDR headroom, ProMotion, swap chain port, "blank window", "vsync not working". Do NOT trigger for render-thread / run-loop / resize / fullscreen integration on macOS — use `setting-up-macos-window`. General `MTLResidencySet` semantics — use `managing-metal4-resources`. Cross-API translation tables for non-presentation APIs — use `translating-to-metal4-api`. For dual-frame presentation via a present thread — use `using-metalfx-frame-interpolation`.

Zur Installation springen

Quellinformationen

Repository
apple/game-porting-toolkit
Letzte Quellaktivität
7. Juni 2026 um 13:56
Erkannte Sprache von SKILL.md
Englisch
Sterne
150
Forks
13

Installationsoptionen

Standardmäßig ist der Prompt ausgewählt, der zuerst die Quelle prüft. Sie können zu einem direkten Befehl wechseln oder eine lokale Kopie herunterladen.

Quelldateien prüfen

Lesen Sie SKILL.md und alle von SkillsMP angezeigten Begleitdateien, bevor Sie sich für eine Installation entscheiden.