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adversarial-gameplay-acceptance

游戏后端功能的对抗性业务验收。以「严厉策划 + QA + 行为不定且渴望正常反馈的玩家」三视角,运用反馈路径表、玩家旅程时间线、对抗场景卡、状态机审计、消息契约审计、错误码体验审计、状态同步审计等多种技术,逐分支验证服务端在每个时机是否向客户端发出完整、正确、及时的反馈(回包 / 状态同步 / 主动推送 / 错误码 / 限制拦截),专门揪出"玩家做了操作却看不到正确反馈、或看到错误反馈"的功能向 bug。当用户说"验收一下这个功能""业务审查""对抗测试/对抗验收""模拟玩家测一下""检查回包/状态同步/推送/错误码""功能写完了帮我看看有没有问题""玩家会不会遇到 bug"时使用。区别于 code-review(审代码质量与安全漏洞):本 skill 站在玩家与策划立场审业务反馈闭环,必须真实读代码给证据,禁止臆测。

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Quellinformationen

Repository
Aquarius-mu/skillManager
Letzte Quellaktivität
19. August 2026 um 15:01
Erkannte Sprache von SKILL.md
Chinesisch
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