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skills

skills enthält 46 gesammelte Skills von bigdra50, mit Repository-Berufsabdeckung und Skill-Detailseiten auf SkillsMP.

gesammelte Skills
46
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aktualisiert
2026-07-15
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Berufsabdeckung
6 Berufskategorien · 100% klassifiziert
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Skills in diesem Repository

compact-prep
Softwareentwickler

Claude Code の /compact 実行前に、現セッションの作業状態を一時 state file へ保存する。 MANDATORY TRIGGERS: /compact-prep, compact-prep, 圧縮準備, compact 準備, コンパクト準備, 圧縮前状態保存。 DO NOT TRIGGER: compact 後の復旧、通常の進捗報告、plan 作成、context 使用率の雑談。

2026-07-15
html-reports
Softwareentwickler

プロジェクトの分析・計画・監査結果を構造化された HTML レポートとして管理するスキル。 .claude/reports/ にプロジェクト毎のデータを出力し、4種類のテンプレート (review / plan / audit / adr-analysis) からスケルトン生成、index による横断管理を提供する。 Use when: "レポート初期化", "新規レビュー作って", "実装計画ファイル作って", "品質監査レポート作成", "ADR分析作って", "html-reports init", "/reports-init", "/report-new", ".claude/reports をセットアップ"

2026-07-03
design-mockup
Web- und digitale Schnittstellendesigner

Figma Prototype 相当の操作可能 HTML モックアップを生成する。 画面遷移俯瞰図 + States Matrix + viewport プリセット (実機 CSS px W×H) + auto-layout 検証を1ファイルにまとめる。プロジェクトの既存 CSS トークンを自動取り込み。 Use when: ユーザーが「モックアップ作って」「画面遷移図」「Figma 風プロトタイプ」 「flow mockup」「画面比較ページ」「デザイン案を並べて」「states matrix」 「auto-layout 確認」「画面遷移を可視化」と依頼したとき。 単独画面のスタイル提案だけなら frontend-design 系を使う。本スキルは 「複数画面 + 遷移 + 状態網羅」を1ページで俯瞰したいときに使う。

2026-07-01
drawio
Softwareentwickler

Always use when user asks to create, generate, draw, or design a diagram, flowchart, architecture diagram, ER diagram, sequence diagram, class diagram, network diagram, mockup, wireframe, or UI sketch, or mentions draw.io, drawio, drawoi, .drawio files, or diagram export to PNG/SVG/PDF.

2026-07-01
unity-ci
Softwareentwickler

GitHub Actions CI/CD for Unity projects — compile check, test execution, multi-platform builds, and artifact distribution. Covers GameCI setup, license activation, build matrix, and unilyze quality gates. Does NOT cover deployment to app stores (that varies by project).

2026-07-01
docs-architect
Softwareentwickler

リポジトリのドキュメント構成を診断し、雛形生成・増築・再編を行うスキル。 約 50 OSS の構成調査 (survey-any: oss-documentation-structure-patterns) に基づき、 「診断 → 処方 → 承認 → 適用 → 検証」のパイプラインで段階に合った構成を処方する。 モード: audit (診断のみ) / init (新規雛形) / grow (増築) / restructure (構造再編)。 Use when: ユーザーが「ドキュメント整備して」「docs の雛形作って」「README 整理したい」 「ドキュメント構成を診断して」「docs が陳腐化してるので再編したい」「docs-architect」 「ドキュメント構造を見直したい」「この repo に必要なドキュメントは?」と依頼したとき。 新規 OSS リポジトリの立ち上げ、コードが動き始めた段階での docs 着手、 既存 docs の大規模リストラクチャのいずれにも使う。

2026-07-01
html-reports-arch
Softwareentwickler

html-reports の architecture レポート群をコードベース構造に対する写像として管理するスキル。 分割統治パターンで偵察→動的タスク生成→Agent 委譲→統合→再計画→飽和判定を回し、 特定言語/フレームワークに依存しないアーキテクチャ可視化を行う。 ページは時系列ではなく構造に対応 (overview / module-* / flow-*)。 Use when: "アーキ更新", "architecture refresh", "html-reports-arch", "アーキスナップショット", "コードベース図を更新", "コードベース可視化", "/arch-refresh", "loop /arch-refresh", "architecture 再生成", "ユースケース分析", "依存関係マップ"

2026-07-01
sync-docs
Softwareentwickler

ドキュメントと実装コードを照合し、古い記述・誤りを特定して修正する。 Use for: "ドキュメント検証", "docs同期", "実装と照合", "ドキュメント更新", "sync-docs"

2026-07-01
evenhub-upload
Softwareentwickler

Even Hub (hub.evenrealities.com) の Even Realities G2 アプリに、pack 済み .ehpk ビルドを アップロード (Add build) する個人スキル。公式 evenhub CLI に upload コマンドが無いため、Web UI と 同等の非公式 API (POST /api/v1/versions/draft → /api/v1/versions/create) を直接呼ぶ。追加される ビルドは Private (公開=Private→Public 切替は別操作で、本スキルは行わない)。 Use when 「Even Hub にアップロード」「ビルドをアップロード」「Add build」「ehpk を上げる/上げて」 「ハブに上げて」「(Even G2 の) ビルドを公開準備」「upload to even hub」「add build to even hub」 と言われたとき、または Even Realities G2 / Even Hub アプリの .ehpk をハブに登録したいとき。 公式 everything-evenhub プラグインとは別の、個人用の補完スキル。

2026-07-01
kb-claude-code
Sonstige Computerberufe

Claude Code/AIツールのナレッジ。Claude Code設定、MCP、プロンプト設計、スキル作成等

2026-07-01
kb-macos
Netzwerk- und Computersystemadministratoren

macOS固有のCLIテクニック。osascript、pbcopy/pbpaste、ImageMagick、sips等

2026-07-01
unity-csharp-guide
Softwareentwickler

Unity C# code generation best practices. Use when writing C# for Unity (MonoBehaviour, ScriptableObject, serialization, async/await, IL2CPP, hot-path allocation) to avoid common AI mistakes and version-gated API misuse.

2026-07-01
legacy-code-improvement
Softwareentwickler

レガシーコード改善のガイド。テストなし・ドキュメントなしのコードを安全に改善する手法を提供。 Use for: "レガシーコード", "テストがない", "引き継いだコード", "リファクタリング", "技術的負債", "コード改善"

2026-07-01
google-code-review
Softwareentwickler

Google のコードレビュー基準でコードをレビューする。設計・機能・複雑さ・テスト・命名・コメント・スタイル・一貫性・ドキュメント・全行確認の10観点を網羅し、「完璧でなくてもコードの健全性を確実に向上させるなら承認に傾ける」という判断基準で承認可否を示し、建設的で敬意あるコメント作法(Nit:/Optional:/FYI ラベル、コードについて述べ作成者を責めない)に従う。「レビューして」「このdiff/PR/CLを見て」「コードレビュー」「マージしていい?」「承認していい?」「変更内容を確認して」と言われたとき、また diff・PR・コミットの良し悪しを判断したいときに使う。Google と明示されなくても、単なるバグ探しではなく観点を網羅した原則ベースのレビューや建設的なフィードバックがほしい場面で積極的に使う。review the diff / review this PR / code review のような英語の依頼でも同様に使う。

2026-07-01
multi-review
Softwarequalitätssicherungsanalysten und -tester

Language-agnostic multi-tool code review. Dispatches Claude, Codex, or Copilot in parallel across 4 perspectives (security, performance, maintainability, architecture). For Unity/C# projects, prefer the unity-review system instead — it uses unilyze metrics and Unity-specific judgment criteria.

2026-07-01
plan-loop
Softwareentwickler

設計プランを外部AIレビューで反復改善するループ。プラン作成→レビュー→FB反映→再レビューを収束まで繰り返す。 --tool codex|copilot でレビューツールを選択。Copilot時は --model, --effort も使用可能。 Use for: "plan-loop", "プラン精度上げて", "設計レビューループ", "反復レビュー"

2026-07-01
review-loop
Softwarequalitätssicherungsanalysten und -tester

実装コードを外部AIレビューで反復改善するループ。/multi-review実行→FB分類→コード修正→再レビューを収束まで繰り返す。 --tool codex|copilot でレビューツールを選択。Copilot時は --models, --effort も使用可能。 Use for: "review-loop", "コード精度上げて", "レビューループ", "反復コードレビュー"

2026-07-01
unilyze-setup
Softwareentwickler

Set up unilyze for a Unity or .NET project — installation, first snapshot, CI integration with SARIF, badge generation, and baseline creation for zero-new-violations enforcement. Use when onboarding unilyze or configuring quality gates.

2026-07-01
unity-cli-setup
Softwareentwickler

Set up unity-cli (the `u` command) for a Unity project — installation, relay server configuration, instance management, and Claude Code plugin registration. Use when onboarding unity-cli or troubleshooting connection.

2026-07-01
asmdef-lint
Softwareentwickler

Validate Unity Assembly Definition (.asmdef) structure — naming conventions, dependency direction, missing test assemblies, versionDefines for optional packages, and rootNamespace alignment. Run as a quick pre-commit or PR check.

2026-07-01
performance-engineer
Softwareentwickler

Perspective agent for unity-review-weekly. Reviews outputs through the lens of a Unity performance engineer — frame budget, GC pressure, draw calls, Burst/DOTS readiness, mobile thermal constraints.

2026-07-01
test-engineer
Softwarequalitätssicherungsanalysten und -tester

Perspective agent for unity-review-weekly. Reviews outputs through the lens of a test engineer — test strategy coverage, EditMode vs PlayMode balance, fixture design, CI reliability, flaky test patterns.

2026-07-01
unity-architect
Softwareentwickler

Perspective agent for unity-review-weekly. Reviews triage and observation skill outputs through the lens of a Unity architect — asmdef layering, dependency direction, separation of concerns, platform abstraction.

2026-07-01
xr-specialist
Softwareentwickler

Perspective agent for unity-review-weekly. Reviews outputs through the lens of an XR specialist — ARFoundation lifecycle, OpenXR features, spatial UI patterns, hand tracking, passthrough rendering.

2026-07-01
project-bootstrap
Softwareentwickler

One-shot setup checklist for a new Unity project — asmdef structure, .editorconfig, .gitignore, CI pipeline, unilyze baseline, and recommended packages. Use at Day 0 of a new project or when standardizing an existing one.

2026-07-01
review-architecture
Softwareentwickler

Evaluate assembly (asmdef) structure from a unilyze snapshot — dependency direction, DfMS outliers on the Main Sequence, cyclic dependencies, and layer separation. Cross-checks the snapshot's assemblies[] against the raw .asmdef reference lists. Does NOT evaluate per-type metrics and does NOT restructure or rewrite assemblies — those belong to review-metrics and refactor-loop.

2026-07-01
review-duplication
Softwareentwickler

Detect and classify code clones with `unilyze dup` (token-normalized Type-2/3 clone detection). For each clone group, decide Extract Method, Extract Base Class, move to a shared asmdef, or accept as intentional. Does NOT refactor and does NOT evaluate non-duplication metrics — those are refactor-loop and review-metrics. Use when review-triage suspects copy-paste is inflating size.

2026-07-01
review-hotspot
Softwareentwickler

Identify refactoring priorities by crossing git churn with code complexity via `unilyze hotspot`. Answers WHERE to focus, ranked, not WHAT to change. Does NOT refactor and does NOT analyze clone patterns — those are refactor-loop and review-duplication. Use after review-triage flags a large or fast-moving codebase where "which type first" is the open question.

2026-07-01
review-metrics
Softwareentwickler

Deep-dive into per-type CodeHealth metrics from a unilyze snapshot. Pulls evidence packs for the worst types with `unilyze query --worst`, reads their source, and classifies each finding into a refactoring strategy or a downstream review skill. Does NOT refactor, does NOT run hotspot/dup, and does NOT evaluate assembly-level metrics — those belong to other unity-review skills.

2026-07-01
review-performance
Softwareentwickler

Evaluate Unity-specific performance problems from a unilyze snapshot — GC allocation patterns, hot-path Unity API misuse, and Burst/DOTS readiness. Produces an impact-ranked findings table pointing at the offending method and line. Does NOT refactor, does NOT evaluate non-performance smells (that is review-metrics / review-safety), and does NOT profile at runtime — runtime profiling needs the Unity Editor and the unity-perf skill from unity-cli.

2026-07-01
review-safety
Softwareentwickler

Evaluate runtime safety from a unilyze snapshot plus targeted AI review — async/await patterns, exception handling, and resource disposal. Produces a severity-ranked findings table (crash / data-loss / degraded) naming the offending pattern. Does NOT propose fixes (flag only), does NOT evaluate performance smells (review-performance), and does NOT evaluate architecture (review-architecture / review-metrics).

2026-07-01
review-testing
Softwareentwickler

Assess a Unity project's test posture — presence of test assemblies, EditMode vs PlayMode coverage, CI integration, coverage tooling, and test design quality. Produces a scorecard plus a gap list of assemblies with no corresponding tests. Does NOT write tests, does NOT run tests (that is run-tests / unity-verify), and does NOT evaluate code-quality metrics (review-metrics).

2026-07-01
review-triage
Softwareentwickler

Day 0 assessment for a Unity project. Runs unilyze snapshot and u project info to produce a scorecard covering CodeHealth, assembly structure, test posture, Unity version, and top 3 risks. Does NOT propose fixes — those come from the other unity-review-* skills.

2026-07-01
review-unity-specific
Softwareentwickler

Detection-only checklist for Unity-specific gotchas that no static analyzer catches — Prefab Variant YAML traps, ARFoundation lifecycle ordering, XR plugin switching, asmdef versionDefines, UI Toolkit overflow, .meta safety, and Unity Hub module paths. Runs a grep/find detection command per trap and reports ✓/✗ with affected files. Does NOT fix anything, and does NOT evaluate metrics or architecture (review-metrics / review-architecture).

2026-07-01
review-weekly
Softwareentwickler

Weekly orchestrator for the unity-review system. Runs all observation skills in order, dispatches perspective agents in parallel, diffs against the previous week's snapshot, and produces a weekly report with KPI ratchet.

2026-07-01
unity-playmode-test
Softwarequalitätssicherungsanalysten und -tester

Unity UI Toolkit のクリック操作を [Test]/[UnityTest] + LogAssert または Assert.That(state) + ClickEvent で回帰テスト化するスキル。シーン読込 → element 取得 → ClickEvent 発火 → ログ assert または ViewModel state assert の最小テンプレを生成し、`u tests run play` で自動実行する手順までカバー。MonoBehaviour 内で `_root` を再 parent するパターン (ScreenConfigRuntime.ExtractScreen 系) で起きる「Q チェーンは取れるがクリックが届かない」罠の Reflection 回避策 (`_root` だけでなく `_viewModel` 等 private collaborator 全般) 付き。Focus / TextField 値入力 / uGUI / monkey test はカバー外。Use when "PlayMode テスト書いて", "ClickEvent を自動化", "u tests run play", "UI 操作の回帰テスト", "[UnityTest]", "LogAssert.Expect", "Assert.That ViewModel", "EditorSceneManager.LoadSceneInPlayMode", "PlayMode test for UI Toolkit".

2026-07-01
visual-test
Softwarequalitätssicherungsanalysten und -tester

FCU UXML (Figma正解値) と手書き UXML の resolvedStyle を機械的に比較し、デザイン差異を検出する。 画像認識に頼らず、数値で border-radius, padding, font-size, text-align 等の乖離を漏れなく報告する。 Use for: "ビジュアルテスト", "デザイン比較", "Figma比較", "見た目テスト", "visual test", "スタイル検証"

2026-07-01
worklog
Softwareentwickler

今日のClaude Codeセッションログからマークダウン形式の作業記録を自動生成する

2026-07-01
claude-stats
Softwareentwickler

Claude Code使用統計を集計。Usage: /claude-stats [period] [type] period: today|week|month|all | type: summary|full|tools|skills|tokens|hourly|models|web|projects

2026-07-01
creating-pull-requests
Softwareentwickler

PR の作成・更新を行うときに必ず使うスキル。`gh pr create` や `gh pr edit` を呼ぶ場面(自分でコードを push した直後を含む)で必ず発動する。既に PR があるブランチに push したとき(新しいコミットを反映するため description を更新する場面)でも発動する。能動態のタイトルと、why/how/コンテキストリンクを含む構造化された description で PR を整える。「PR を更新して」「PR の説明を書き直して」「PR を refresh」「タイトルや本文をブランチの現状に合わせて」と言われたときも使う。

2026-07-01
Zeigt die Top 40 von 46 gesammelten Skills in diesem Repository.