| name | character-design |
| description | 生成服务于叙事与角色内核的角色设计图,16:9横版三视图模式。反模板反套路,让角色有记忆点和辨识度。 |
角色设计技能
核心设计理念
角色设计不是画一个好看的外形,而是通过视觉语言讲述角色的故事。好的角色设计:观众只看一眼造型,就能猜到角色的性格、人生经历、行事风格。
设计方法论:
- 先开脸定善恶:通过眼神、眉宇、口鼻的线条传递角色的善恶倾向
- 再身形定品性:用身形肥瘦、线条软硬定义角色的品性特质
- 让性格藏在每一根线条里,而非表面装饰
- 用服饰、符号、色彩强化人设,每件服饰都承载角色的记忆或经历
反模板反套路原则
- 拒绝完美比例,保留有记忆点的"不完美"特征
- 避免标签化(如"高冷=冰山脸"、"活泼=双马尾"),让气质自然流露
- 每个角色都要有能与路人轻松区分的独特标识
- 角色设计要服务于叙事,而非为了好看而好看
功能
生成高质量的角色设计图。对于 Seedance 2.0 视频生成,每个角色需要面部特写 + 全身像两张独立图片(禁止使用三视图/多视图作为视频参考)。三视图仅用于内部设计参考,不直接传入视频生成。
视频生成用图(推荐)
每个角色生成两张独立图片:
- 面部特写:只包含角色头部,占画面 80% 以上,纯白背景,无过多颈部/肩部/背景
- 全身像:展示完整服装和体态,纯白背景
设计参考用三视图(内部参考)
- 16:9横版三视图:左半边面部特写,右半边全身正面、侧面、背面设定图,纯白干净背景
多妆造支持
当角色在剧中更换了服装、发型、妆容或配饰时,需要为每种妆造分别生成参考图和音色参考视频:
- 默认妆造:角色的初始/主要外观
- 变化妆造:每次外观变化(换装、变妆、受伤等)都需单独的 face + fullbody + voice_ref
- 命名规范:
<角色名>_<妆造名>_face.jpg、<角色名>_<妆造名>_fullbody.jpg
- 在
assets.json 中用 looks 数组管理,每个 look 标注适用的集数/场号范围
{
"<角色名>": {
"default_look": {
"face_file": "角色/<角色名>_face.jpg",
"fullbody_file": "角色/<角色名>_fullbody.jpg",
"voice_ref_video": "角色/<角色名>_voice_ref.mp4"
},
"looks": [
{
"name": "<妆造名称>",
"episodes": ["EP005-EP008"],
"description": "<外观变化描述>",
"face_file": "角色/<角色名>_<妆造名>_face.jpg",
"fullbody_file": "角色/<角色名>_<妆造名>_fullbody.jpg",
"voice_ref_video": "角色/<角色名>_<妆造名>_voice_ref.mp4"
}
]
}
}
人物具体形象描述设计要求
- 基础信息:身高、地域信息、性别、体型、外表年龄、人生经历关键词
- 面部特征:脸型、五官、妆容、表情、发型、发色、头饰(强调有记忆点的特征)
- 全身穿搭:上衣、下装、鞋子、服饰材质、服饰配色(每件服饰都要体现角色性格或经历)
- 配饰(如有):首饰、眼镜、帽子、背包、武器等(每件配饰都要承载角色的故事)
- 气质与神态:整体气质、日常神态、站姿坐姿(让性格从姿态中流露)
何时调用
当用户需要以下内容时调用此技能:
- 为影视、动画、游戏等项目创建角色设计
- 生成角色三视图用于角色设定参考
- 为小说、剧本等文学作品设计角色形象
使用方法
16:9横版三视图模式
适用场景:需要详细角色设定,包含多角度全身视图
提示词要求:
- 16:9 横版构图
- 左半边区域为角色面部特写,右半边区域整齐排布三张全身设定图
- 设定图包含:正面、侧面 、背面
- 所有角度的比例必须严格一致
- 画面上不能出现任何文字,水印
- 纯白干净背景
- 强调角色的记忆点和辨识度特征
- 让性格从线条中自然流露,而非表面装饰
提示词模板参考:
16:9 横版构图, [画风要求]。左半边区域居中展示角色面部特写,右半边区域整齐排布角色三张全身设定图,包含角色的正面、侧面及背面三个维度的全身站姿视图。画面上不能出现任何文字,水印。背景为纯白干净背景。[人物具体形象描述]