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cs2-modding

How Cities: Skylines II is built and how a mod changes it. Use when writing or debugging CS2 mod code, when deciding how to change something the game simulates, when locating the systems, components or prefab data behind a game mechanic, or when a mod runs at the wrong moment, breaks another mod, or does not survive a save.

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Quellinformationen

Repository
CitiesSkylinesModding/agents-plugins
Letzte Quellaktivität
25. August 2026 um 17:08
Erkannte Sprache von SKILL.md
Englisch
Sterne
5
Forks
2

Installationsoptionen

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