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GameDesignOS
GameDesignOS enthält 7 gesammelte Skills von DY-2026, mit Repository-Berufsabdeckung und Skill-Detailseiten auf SkillsMP.
Skills in diesem Repository
将一句话游戏创意扩展为可验证的游戏设计蓝图:从 concept seed、玩家动词、design nucleus options、动作-目标对齐、assumption ledger、玩家承诺、核心循环、scope gate 到 validation plan。适用于真实项目、私有项目、客户项目、公开案例或 synthetic cases;仓库示例发布规则由 CONTRIBUTING.md 管理。
用于翻译、润色、整理或质检英文游戏设计、游戏研发、系统设计、UX、Game Studies 与设计理论书籍、章节、PDF、OCR、Markdown、图表、图注和术语表;强调专业术语、中文可读性、图片结构与版权边界。Use for professional game-design translation and QA.
将调研、概念架构、体验诊断、验证计划、脑图/xmind/系统设计图、已有策划案和生产约束收束为商业游戏策划案、独立游戏设计案、立项评审稿、发行/投资 pitch 或 vertical slice 设计文档。适用于一句话创意先经 game-concept-architect 生成概念契约后再成案、玩法/系统脑图转可落地策划案、审核并改进已有策划案。强调证据边界、受众与商业适配、scope gate、里程碑、风险、决策请求和下一步投入条件;不替代上游创意生成或体验诊断。
用于把游戏设计文章、视频、作者、栏目和网站策展为可持续的本地知识库:包括来源调研、候选筛选、证据门审核、规范入库、增量更新、来源目录、HTML 归档和灵感卡。不要用于一次性摘要、随手推荐、普通新闻浏览或不入库的纯翻译任务。
用于把游戏截图、本地录屏、PV、买量素材、商店页或视频链接分析为中文证据链诊断报告,包含样本范围门、证据索引、拆解诊断包、模式路由、品类敏感建议、验证计划和可执行优化建议。
当用户需要把游戏体验浓度、留存、首局节奏、Demo 完成率、单机总旅程、D1/D7、反馈、具身感、氛围、认知负荷、最佳刺激窗口、FEP/free-energy、预测误差、Markov blanket、习惯化或 liveops 参与问题,编译成可上线、可埋点、可复盘、可回滚的一周 ED 实验包时使用。Use when converting game experience-density and engagement problems into rollback-ready ED experiments.
用于升级 AI 系统、agent workflow、Codex skill、prompt、memory、RAG、tool routing、schema、eval set 或 feedback loop;也用于把 AI 工作单从指令单升级为意图单,并对研究、检索、测试和 AI 对话做 VOI 决策门审计。需要 Intent Work Order、WOOP 任务准入、决策对象、VOI/EVPI/EVSI、OODA、eval、Human Gate、versioning 与 rollback 的受控演化时使用。Use when controlled AI system evolution or a decision-oriented information audit is needed.