| name | pm-beta-user-research |
| description | 用户研究技能。设计并执行用户访谈,运用5WHY追问法深挖需求,绘制痛点热力图,通过需求反推确定产品方向。适用于需求调研、体验优化、方向验证等场景。当用户需要了解目标用户、挖掘深层需求、分析行为动机时使用此skill。 |
用户研究
系统化进行用户访谈、需求挖掘与痛点分析。
核心模块
1. 访谈设计与执行
访谈前准备
Step 1:明确研究目的
- 确定核心问题(如:用户为什么不续费?)
- 拆解为3-5个子问题
- 明确输出形式(定性结论/定量假设)
Step 2:筛选受访者
筛选条件:
- 目标用户画像匹配度 ≥ 80%
- 最近30天内使用过产品核心功能
- 覆盖不同用户类型(活跃/沉默/流失)
- 数量:核心用户5-8人,泛用户10-15人
Step 3:访谈大纲设计
- 暖场问题(5分钟):建立信任,了解背景
- 核心问题(30-40分钟):围绕研究目的展开
- 探索问题(10分钟):开放性追问
- 收尾问题(5分钟):补充、推荐其他人
访谈大纲模板
## 用户访谈大纲
### 基本信息
- 受访者:
- 访谈时间:
- 访谈方式:[线下/线上/电话]
- 访谈人:
### 暖场(5min)
- 您使用[产品类型]多久了?
- 平时主要用哪些功能?
- 今天方便我们聊多久?
### 场景还原(核心)
- 请回忆一下,上次您使用[核心功能]是为了完成什么任务?
- 当时的具体步骤是怎样的?
- 过程中有没有遇到什么困难?
### 痛点挖掘(核心)
- 您觉得目前最不方便的地方是什么?
- 如果这个问题解决了,对您来说意味着什么?
- 您之前是怎么解决这个问题的?
### 需求验证(核心)
- 如果我们做一个[新功能],您会感兴趣吗?
- 您希望它能做到什么程度?
- 现有产品中有没有让您觉得做得好的类似功能?
### 开放探索
- 关于[产品/领域],您还有什么想说的吗?
### 收尾
- 您身边有没有类似需求的朋友可以推荐给我们?
- 还有什么问题想问我吗?
访谈执行技巧
- "5分钟法则":前5分钟建立信任,后续问题才能真实回答
- "不解释"原则:用户说术语时不打断,等他说完再追问理解程度
- 沉默法则:问完后保持3-5秒沉默,让用户思考
- 避免引导:不用"您是不是觉得..."这类暗示性提问
- 记录优先级:关键语录、情绪反应、非语言信息都要记录
访谈记录模板
受访者:[姓名/编号]
用户类型:[A/B/C]
访谈时长:[X]分钟
访谈日期:[YYYY-MM-DD]
【关键语录】
"[原话引用1]"
"[原话引用2]"
【情绪标注】
[情绪标签:困惑/兴奋/沮丧/意外/无所谓]
【洞察】
[从对话中提炼的洞察点]
【需求信号】
[用户表达的需求/期望]
【后续行动】
[需要跟进的事项]
2. 5WHY追问法
方法论说明
5WHY通过连续追问"为什么",从表面现象深挖到根本原因。
核心原则
- 每次追问都基于上一个回答
- 找到"因为..."背后的真正动机
- 区分"手段"和"目的"
- 追问到"价值观/情感/身份认同"层面为止
追问路径示例
用户说:"我想买一个更快的电脑"
↓ WHY?
用户说:"因为现在这个太卡了"
↓ WHY?
用户说:"因为打开PPT要等很久"
↓ WHY?
用户说:"因为经常要给客户演示,等太久很尴尬"
↓ WHY?
用户说:"因为我不想让客户觉得我不够专业"
↓ WHY?
用户说:"我想给客户留下专业可靠的印象" ← 根本需求
→ 解决方案不是"更快的电脑",而是"移动场景下的演示解决方案"
追问检查清单
常见追问话术
| 场景 | 追问话术 |
|---|
| 用户陈述事实 | "能具体说说当时的情况吗?" |
| 用户表达情绪 | "那件事让您感觉怎么样?" |
| 用户给出方案 | "您为什么觉得这个方案能解决您的问题?" |
| 用户说不清 | "如果用一幅画来表达,您会画什么?" |
| 用户过于抽象 | "能给我举个具体的例子吗?" |
3. 痛点热力图
痛点分类框架
痛点 = 阻滞点(阻碍目标达成)+ 摩擦点(增加达成成本)
四级痛点分类
| 级别 | 类型 | 定义 | 优先级 |
|---|
| P0 | 致命痛点 | 核心流程完全无法完成 | 立即解决 |
| P1 | 严重痛点 | 目标能完成但体验极差 | 本版本解决 |
| P2 | 一般痛点 | 目标能完成但需要额外努力 | 下版本规划 |
| P3 | 微痛点 | 不影响目标,体验略差 | 持续迭代 |
痛点热力图绘制
Step 1:识别用户旅程阶段
认知 → 了解 → 评估 → 决策 → 购买 → 使用 → 售后
Step 2:标注痛点位置
- 横轴:用户旅程阶段
- 纵轴:功能模块/页面
- 颜色/大小:痛点严重程度
Step 3:痛点信息卡片
【痛点编号】P1-003
【痛点描述】
在支付环节,用户需要填写5个表单字段才能完成购买
【影响量化】
- 每次支付平均耗时:4分30秒
- 支付中断率:38%
- 预计影响GMV:约15%
【用户原话】
"填到一半就放弃了,太多要填的了"
【根本原因】
用户认为信息填写成本 > 购买收益的心理门槛
【解决方向】
- 方案A:减少必填字段(从5个减至2个)
- 方案B:支持微信/支付宝一键授权
- 方案C:分步填写+进度提示
【优先级建议】
P1,本版本必须解决
4. 需求反推
需求反推方法论
从用户表面行为和语言,反推出真正的产品需求。
反推公式
表面需求 → 深层动机 → 心理模型 → 产品需求
反推路径示例
| 用户说/做 | 表面需求 | 深层动机 | 心理模型 | 产品需求 |
|---|
| "我想把文件发给我同事" | 文件发送功能 | 协作效率 | 工作需要多人参与 | 团队共享空间 |
| "每次都要重新填地址" | 地址记忆功能 | 避免重复劳动 | 省时省力 | 地址簿管理 |
| "希望有个夜间模式" | 夜间模式 | 眼睛舒适 | 睡前使用习惯 | 暗色主题 |
| "想看历史记录" | 浏览历史 | 追溯查找 | 之前看过需要再找 | 历史记录功能 |
需求分层模型
【战略层】用户要实现什么目标?
↓
【任务层】用户要完成什么任务?
↓
【操作层】用户要执行什么操作?
↓
【功能层】产品提供什么功能满足?
反推练习:场景分析法
给定用户场景,反推需求:
场景:用户在地铁上单手使用手机刷短视频APP
【操作分析】
- 单手握持,拇指操作
- 网络不稳定(地铁信号)
- 碎片化时间,注意力有限
【功能反推】
- 单手操作优化:大按钮、一触即达
- 弱网适配:预加载、离线缓存
- 沉浸体验:自动播放、竖屏全屏
【进阶反推】
- 续播需求:上次看到哪,下次接着播
- 跳过需求:刷到不感兴趣的一划而过
- 分享需求:觉得好的内容快速分享给朋友
需求验证三问
- 真实吗:这个需求是用户亲口说的,还是我们推测的?
- 高频吗:这个痛点是主流用户的普遍问题还是个例?
- 值得吗:解决这个问题付出的代价和用户收益成正比吗?
输出规范
- 每次访谈后24小时内完成记录整理
- 每周汇总用户洞察,更新痛点热力图
- 需求反推结论需标注推断依据和置信度
- 重大需求变更需提供用户原话引用作为佐证