| name | update-context |
| description | 任务结束后沉淀团队记忆。把本次发现的边界 case、踩坑、隐性约束、有效技巧写入 .qoder/business-logic/gotchas.md(或更新对应业务文档),让下次会话不再踩同一个坑。 |
/update-context · 沉淀本次发现到团队记忆
使用场景
任务完成后(/check 通过之后)必须执行。即便任务很简单,也要快速 review 一下"这次有没有学到值得沉淀的东西"——5 秒确认无 → 跳过。
目标
把"本次 session 里发现的事"从临时聊天历史转化成仓库里的长期资产。这是 Compounding Engineering 的最小实践——同一个坑不应该被踩两次。
不沉淀的发现 = 浪费的注意力。下一次会话不会知道这次踩了什么坑。
必须步骤
1. 自问:本次有什么值得沉淀?
走一遍下面的 checklist:
- 隐性约束:发现某个字段 / 函数 / 配置必须以特定方式使用,但代码读不出?
- 踩坑:自己(Agent / 用户)踩了一个坑,未来其他人 / 其他 Agent 会同样踩?
- 业务规则:发现一条文档里没写的业务规则("X 状态下不能调 Y")?
- 有效模式:找到一种解决某类问题的好方法("遇到 X 类问题用 Y 工具")?
- API / 命令的非显然用法:某个命令 / API 必须特定顺序调用 / 特定参数组合?
任一答 yes → 进入下一步。全 no → 跳过本 Skill。
2. 决定写到哪
| 类型 | 目标文件 |
|---|
| 通用踩坑(不属于某个业务域) | .qoder/business-logic/gotchas.md(不存在就建) |
| 评分 / 题型相关 | 更新 .qoder/business-logic/grading-pipeline.md 或 question-types.md |
| 鉴权相关 | 更新 .qoder/business-logic/admin-auth.md |
| Rule 级别的发现(要约束 Agent 行为) | 提议加新 Rule 到 .qoder/rules/ |
| 工作流 / 流程级(不只是知识) | 更新对应 Skill 的 SKILL.md |
3. 写入条目
每条沉淀至少包含:
- 现象:你观察到了什么
- 根因 / 规则:为什么是这样
- 正确做法:以后遇到类似问题应该怎么做
- 代码位置引用(如果适用):
lib/xxx.ts:42
例:
## payment_succeeded 事件可能重复发送
**现象**:同一个支付订单可能收到多次 payment_succeeded webhook。
**根因**:第三方支付平台的 retry 机制——如果我们处理慢或返回非 2xx,对方会重试。
**正确做法**:所有 webhook 处理必须基于 `event.id` 幂等。见 `lib/webhook/idempotency.ts:42`。
**反例**:用 order 当前状态作为幂等依据是错的——状态可能因为并发更新已经变化。
4. 更新 Spec 的 progress.md
如果当前任务有对应的 specs/2026-xx-task-N/progress.md,把本次完成 + 沉淀的内容记进去。下次 session 恢复时这就是入口。
5. (可选)建议升级到 Rule
如果发现"这种坑应该用 Rule 约束 Agent 行为"——比如"以后看到 X 就必须做 Y"——提议给用户加一条 Rule,不要默默加。
禁止事项
- ❌ 不允许把"本次具体调试过程"写进 business-logic——那是日志,不是知识
- ❌ 不允许写"未来可能有用"的猜测——只写实际验证过的发现
- ❌ 不允许在 gotchas 里堆 100 条琐碎条目——优先 dedup、合并、删过期
- ❌ 不允许把个人偏好("我喜欢这样写")写成团队规则
输出格式
## 本次沉淀
写入 `.qoder/business-logic/grading-pipeline.md`(追加段落):
> ### 重评失败题的失败识别口径
> 必须用 `feedback?.includes("评分失败")` 而非 `score === 0`,
> 因为客观题答错 / 主观未作答都是 0 分但不是"评分失败"...
## 已更新文件
- `.qoder/business-logic/grading-pipeline.md`(+12 行)
- `specs/2026-05-task-2-regrade/progress.md`(更新到 "Task 2 完成")
## 未沉淀(已判断不必)
- "Tailwind v4 的 token 用法" → 这是公开知识,不是项目特有
与其他 Skill 的关系