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Skills in diesem Repository

jame581/GodotPrompter - Seite 2

SkillsMP hat 64 Skills aus jame581/GodotPrompter gesammelt. Öffne einen Skill, um Quelle und Details zu prüfen.

jame581/GodotPrompter

Es werden 24 von 64 gesammelten Skills angezeigt.

Beruf
Softwareentwickler
Beschreibung

Use when writing production-grade GDScript — performance idioms, metaprogramming, @tool lifecycle, async pitfalls, signal/Callable trade-offs, profiler-driven idioms, and common pitfalls

Quellsprache: Englisch

Aktualisiert
Beruf
Softwareentwickler
Beschreibung

Use when implementing game math — vectors, transforms, interpolation, curves, random number generation, and common geometric recipes

Quellsprache: Englisch

Aktualisiert
Beruf
Softwareentwickler
Beschreibung

Use when running work off the main thread — WorkerThreadPool, Thread/Mutex/Semaphore, call_deferred, thread-safe scene access, and threaded resource loading

Quellsprache: Englisch

Aktualisiert
Beruf
Softwareentwickler
Beschreibung

Use when handling multiple resolutions — stretch modes, aspect ratios, DPI scaling, and mobile/desktop adaptation

Quellsprache: Englisch

Aktualisiert
Beruf
Softwareentwickler
Beschreibung

Use when implementing tweens — property animation, method tweening, chaining, parallel sequences, easing, and common UI/gameplay motion recipes

Quellsprache: Englisch

Aktualisiert
Beruf
Softwareentwickler
Beschreibung

Use when building VR/AR/XR applications — OpenXR setup, XROrigin3D, hand tracking, controllers, passthrough, and Meta Quest deployment in Godot 4.3+

Quellsprache: Englisch

Aktualisiert
Beruf
Softwareentwickler
Beschreibung

Use when debugging Godot projects — remote debugger, print techniques, signal tracing, common error patterns and fixes

Quellsprache: Englisch

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Beruf
Softwareentwickler
Beschreibung

Use when building character abilities — Resource-based abilities with cost/cooldown/cast, buffs/debuffs, stat modifiers, gameplay tags, and HUD binding

Quellsprache: Englisch

Aktualisiert
Beruf
Softwareentwickler
Beschreibung

Use when using the Beehave addon — pure-GDScript behavior trees with composites, decorators, leaves, a blackboard, and a visual runtime debugger

Quellsprache: Englisch

Aktualisiert
Beruf
Softwareentwickler
Beschreibung

Use when building reusable node components — composition patterns, component communication, and interface design

Quellsprache: Englisch

Aktualisiert
Beruf
Softwareentwickler
Beschreibung

Use when building in-game HUDs — health bars, score displays, minimap, notifications, and damage numbers

Quellsprache: Englisch

Aktualisiert
Beruf
Softwareentwickler
Beschreibung

Use when creating data containers in Godot — custom Resources for configuration, items, stats, and editor integration

Quellsprache: Englisch

Aktualisiert
Beruf
Softwareentwickler
Beschreibung

Use when implementing state machines in Godot — enum-based, node-based, and resource-based FSM patterns with trade-offs

Quellsprache: Englisch

Aktualisiert
Beruf
Softwareentwickler
Beschreibung

Use when implementing player movement — CharacterBody2D/3D patterns, input handling, physics, common movement recipes

Quellsprache: Englisch

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Beruf
Softwareentwickler
Beschreibung

Use when managing dependencies between systems — autoloads, service locators, @export injection, and scene injection patterns

Quellsprache: Englisch

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Beruf
Softwareentwickler
Beschreibung

Use when designing scene tree structure — composition vs inheritance, when to split scenes, node hierarchy patterns

Quellsprache: Englisch

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Beruf
Netzwerk- und Computersystemadministratoren
Beschreibung

Use when building dedicated servers — headless export, server architecture, lobby management, and deployment

Quellsprache: Englisch

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Beruf
Softwareentwickler
Beschreibung

Use when implementing signals in C# — [Signal] delegates, EmitSignal patterns, async signal awaiting, and event-driven architecture

Quellsprache: Englisch

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Beruf
Softwarequalitätssicherungsanalysten und -tester
Beschreibung

Use when writing tests for Godot projects — TDD workflow with GUT and gdUnit4, covers both GDScript and C#

Quellsprache: Englisch

Aktualisiert
Beruf
Softwareentwickler
Beschreibung

Use when implementing procedural generation — noise-based terrain, BSP dungeons, cellular automata caves, wave function collapse, and seeded randomness in Godot 4.3+

Quellsprache: Englisch

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Beruf
Softwareentwickler
Beschreibung

Use when synchronizing multiplayer state — MultiplayerSynchronizer, interpolation, prediction, and lag compensation

Quellsprache: Englisch

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Beruf
Softwareentwickler
Beschreibung

Fixture skill with a broken cross-reference

Quellsprache: Englisch

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Beruf
Softwareentwickler
Beschreibung

Fixture skill missing the implementation checklist

Quellsprache: Englisch

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Beruf
Softwarequalitätssicherungsanalysten und -tester
Beschreibung

Use when reviewing GDScript or C# Godot code — checklist of best practices, common anti-patterns, and Godot-specific pitfalls

Quellsprache: Englisch

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