| name | blender-geometry-nodes |
| description | Geometry Nodes dans Blender — modélisation procédurale, systèmes génératifs, fields, attributes, instancing, simulations, scattering, destruction, animation par nœuds. |
| version | 1.0.0 |
| category | creative |
| tags | ["blender","geometry-nodes","procedural-modeling","nodes","generative","fields","mesh-operations","3d"] |
| prerequisites | {"commands":["blender"]} |
| setup | {"help":"Blender 3.0+ (Geometry Nodes). Blender 4.x+ pour la simulation. Blender installé sur le PATH."} |
| metadata | {"hermes":{"tags":["blender","geometry-nodes","procedural-modeling","nodes","generative","fields","mesh-operations"],"related_skills":["blender-modeling","blender-animation","blender-shading"],"category":"creative"}} |
Blender — Geometry Nodes
Guide complet pour la modélisation procédurale avec Geometry Nodes dans
Blender. Fields, grids, scattering, destruction procédurale, simulations,
et animation.
Concepts Fondamentaux
Geometry Node Modifier
- Ajouté comme n'importe quel modificateur
- Reçoit la géométrie d'entrée et produit une sortie
- Évalué de haut en bas
- Support des Groupes (Group = nouveau node)
Fields (Champs)
Données qui varient sur la géométrie (attributs).
| Field | Description |
|---|
| Position | Position XYZ de chaque point |
| Normal | Normale de chaque face/vertex |
| Index | Index de l'élément (0, 1, 2...) |
| ID | ID unique (peut être ré-assigné) |
| Radius | Rayon (courbes, points) |
| Density | Densité pour le scattering |
Attributes
Attributs stockés sur la géométrie :
- Capture Attribute — échantillonner un champ
- Store Named Attribute — écrire un attribut
- Attribute Statistic — min/max/moyenne d'un attribut
- Domain Size — compter le nombre d'éléments
Noeuds Essentiels
Générateurs
| Noeud | Usage |
|---|
| Grid | Grille de faces |
| Mesh Circle | Cercle maille |
| Mesh Line | Ligne de vertex |
| Mesh Grid | Grille de quads |
| UV Sphere | Sphère UV |
| Cone | Cône |
| Cylinder | Cylindre |
| Cube | Cube |
| Ico Sphere |