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coding-standards

Sterne11
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Aktualisiert27. Mai 2026 um 03:49

Write Unreal C++ that conforms to Epic's coding standard — type prefixes (U/A/F/E/I/T/S), PascalCase naming, the bBool prefix, enum class style, Allman braces, tab indentation, const correctness, nullptr/override/final usage, TEXT() string literals, include order with generated.h last, IWYU and forward declarations, API export macros (MODULE_API), UPROPERTY/UFUNCTION specifiers with Category, TObjectPtr for UObject members, and engine types over std containers. Use when writing or reviewing any UE C++, naming types or members, structuring headers, or making code consistent with the engine and surrounding project code.

Installation

Mit Codex oder Claude installieren Kopieren Sie diesen Prompt, fügen Sie ihn in Codex, Claude oder einen anderen Assistant ein und lassen Sie die Skill-Seite prüfen und installieren.

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