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libgdx-headless-backend

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Aktualisiert9. Februar 2026 um 22:20

Use when writing libGDX Java/Kotlin code that runs without a display — dedicated game servers, CI/testing of non-rendering logic, procedural generation at build time, or headless simulation. Use when asking about HeadlessApplication, HeadlessApplicationConfiguration, updatesPerSecond, or what libGDX APIs work without OpenGL.

Installation

Mit Codex oder Claude installieren Kopieren Sie diesen Prompt, fügen Sie ihn in Codex, Claude oder einen anderen Assistant ein und lassen Sie die Skill-Seite prüfen und installieren.

SKILL.md
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